ガンダム無双2、海外サイトでボロクソに貶される 

 PS3と360版合わせて30万本を売り上げた人気ゲーム「ガンダム無双2」。コーエーのバッサリアクション「無双シリーズ」とガンダムをコラボったロボットアクションとして、日本では安定した人気を誇っているシリーズです。

 そちらが4/21日に北米で発売され、各所でレビューされています。その平均点ですが、metacriticによると、なんと

 53点

 さすがアメリカw 和ゲーに厳しいぜwww
 なお評価内容は「進化が無い」「むしろ退化」「ファン専用」「ボタン連打がイライラする」などクソミソです。
 Playstation Official Magazine UKで40点ですからねぇ…。オフィシャルで40点って付ける方も付けられる方もスゴイわw 日本も見習え。
 ちなみに53点はPS3版。360版では48点と滅多に見ることができない「赤点ゲーム」となっております。


 もともと無双シリーズへの評価って、あっちじゃ低かったりします。他タイトルの得点を見てみましょー。
(めんどくさいんでタイトルは英語名のママ。ちなみに無双シリーズは日本と海外だとナンバリングがズレていて、DW5は三国無双4になります)

Xbox: Dynasty Warriors 5:66
PS2: Dynasty Tactics 2:78
PSP: Dynasty Warriors Strikeforce :63
PS2: Dynasty Warriors 4:78
PS3: Dynasty Warriors 6:59
PS3: Dynasty Warriors GUNDAM:60

 代を重ねるごとに評価が厳しくなるといったとこでしょうか。
 まぁ日本でも同じ傾向だとは思うんですが、固定ファンが多いのと「なんだかんだで楽しい」ので結局売れるんですよね、無双。僕も三国5とOROCHI買ったし、5EMPIREも買いそうな気が…。この辺はキャラゲーに対する日米のスタンスの違いかもしれません。

 ていうか、そもそもアメリカでガンダムって訴求力あるのかなーと思って調べたところ、前作の「ガンダム無双」は、北米で30万売れてるらしいです。(OEX:「Dynasty Warriors: Gundam 2」(ガンダム無双2)がリリース
 けっこう人気あるんですね。意外。


ソース
Dynasty Warriors: Gundam 2 (metacritic.com)

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[ 2009/05/07 12:46 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(22)


ロボットゲーな上にキャラゲーではまぁ大分キツイだろ
[ 2009/05/07 13:25 ] [ 編集 ]

元々キャラゲーだしまぁこんなもんだろ
[ 2009/05/07 14:31 ] [ 編集 ]

極論言えばずーっと自分の周囲に攻撃判定出てれば歩いてくだけでクリアだし
「正面からの攻撃はガードされる敵は引きつけて後ろから攻撃しよう」とか
「普段は動きが素早い敵でも特定の攻撃後にはチャンスができる」とか
そういうものが一切ないから、難易度の概念が敵の体力と攻撃力と攻撃頻度くらいしかない
ジャンプもほぼ垂直だからマップも平面続きで移動のメリハリもない

楽しんだもん勝ちなのは間違いないけど ゲーム性がショボすぎるわ
[ 2009/05/07 16:25 ] [ 編集 ]

動画見たけど敵が棒立ちだったぞ
ガンダムを戦争としてみるか、ロボットとして見るか。
後者じゃないと受け付けないよこれ
[ 2009/05/07 16:48 ] [ 編集 ]

コーエー最近パッとしないなぁ
そろそろ無双6出して挽回してほしい
[ 2009/05/07 18:47 ] [ 編集 ]

日本でFPSが人気ないのと一緒だろ
[ 2009/05/07 19:24 ] [ 編集 ]

FPS人気が無いのとゲームとしてつまらんのは違うだろw無双4持っててこないだガンダム買ったけどやっぱ一緒にしか見えない。あれじゃ飽きられる。ユーザーの声はコーエーにも聞こえてると思うんだけど。技術が無いのかハードの限界なのか…
[ 2009/05/07 20:02 ] [ 編集 ]

フロムが作ればあら不思議!
ドムのスパアマ背負ったヒートホーク乱舞orザク×3のバズ乱射で即死するガンダムズソウルの出来上がりだよ!
ACみたいにパーツ互換で俺マシン作って対戦出来れば完璧
[ 2009/05/07 21:00 ] [ 編集 ]

無双はもう飽きたけど、あれの初代とかは、他がPS2の性能使えてなかった時に、敵の数で見せるって方向示した中々のゲームだったと思う。キャラの掛け合いもぶっ飛んでて楽しめたし(特に2かな)。正直海外で評価されてないのは、三国志がマイナーだといってもちょっと意外。
ゲーム性は確かに無いかも知れないから、まあ仕方なしか。
ガンダムは向こうのオタクの間だとWが一番人気らしいが、他のガンダムアクションと比べて数が出てるようならそれが原因かな。
もし他のガンダムゲームも同じくらい売れるなら、ほんと日本は,JRPG以外(海外に比べて)売れない市場になったてことか…やば過ぎだな。
Yakuza(龍が如く)も案外正式に出したら日本越える売り上げに…ならないよな。
[ 2009/05/07 23:17 ] [ 編集 ]

世界30万って多いの?
[ 2009/05/08 01:25 ] [ 編集 ]

長文ゴメン

ごめん俺ははっきりってFPSの方が全部同じに見えるし
(自分で動けるガンシューティングにしか見えない)
ヘイロー3?だっけ(←友達の家でやった)、
それとレジスタンス1と後キルゾーン2は
買ってやったけど、無双より面白くなかった
オンラインは面白かったけど
ま、人それぞれでしょ、こう言うのって
(ゲーム性もガンダムは、わからないけど無双Zはあったと思うよアイテムとる方法とかキャラに合わせた武器の設定とか、まー簡単なのは変わらないけど、激ムズはまだやってないからわからない)
[ 2009/05/08 07:16 ] [ 編集 ]

この記事から何故FPS叩きの方に行くのか理解出来ない
ってかガンダムは分からないけどってその時点で(ry
[ 2009/05/08 10:09 ] [ 編集 ]

海外でロボットゲーって実際どうなのよ
ACとか前ニコ厨が騒いでた大統領のやつとか売れてんの?
[ 2009/05/08 10:13 ] [ 編集 ]

キャラゲーのくせにキャラ同士の掛け合いが少ないからな
[ 2009/05/08 11:36 ] [ 編集 ]

なぜFPSに?と問われれば
欧米人が大好きなマンネリジャンルだからさ

「進化が無い」
FPSってテクスチャ剥がせば
DOS時代と変わらんけどね

「むしろ退化」
物理演算のおかげで
敵にobjを落下させて倒せるように!
ってディグダグとかMr.DOの話ですか?

「ボタン連打がイライラする」
いまさらクイックタイムイベント
(LDゲーム的な画面に表示されたボタンを押す要素)
にゲーム性を見出してる欧米くりえいたー
[ 2009/05/08 12:34 ] [ 編集 ]

抜本的な進化してないのは、どのジャンルでも同じ

ただ、ハードウェアの性能を生かした質の向上、機能や要素の追加
バランス調整、ユーザビリティの改善といった点で
無双を始めとする日本のゲームはしょぼい
昔は大味なのが洋ゲーだったのに
今じゃ和ゲーの方が粗雑で洋ゲーの方がプレイしやすいよ
[ 2009/05/08 13:06 ] [ 編集 ]

この記事はただ「海外ではガンダム無双の評価が悪い」って書いてるだけ。
それに対してFPSは~欧米は~。

お前が洋ゲーコンプレックスなのは良く分かったよw
[ 2009/05/08 13:14 ] [ 編集 ]

何も海外でなくても、日本においてもガンダムゲーとしてもイマイチであり、無双としても焼き回し感が否めない。
量産機を出すならちゃんと動きを組んで欲しかったとか言い出せばキリがないが全体的に「まぁ、こんなもんだろ」という印象をどうも受ける。
[ 2009/05/08 14:56 ] [ 編集 ]

ほらまた洋ゲーマンセーする馬鹿が沸いてきた
[ 2009/05/08 15:35 ] [ 編集 ]

ついでに言うと国産マンセーする馬鹿はずっと沸いてるな
[ 2009/05/09 08:21 ] [ 編集 ]

大統領のは、アメリカでは売ってないよ。(多分欧州も未発売)
内容がぶっ飛びすぎで、パブリッシャが決まらなかったのか、日本での売れ行き悪くて出すの止めたのか。どっちにしろ海外で出せなかったことで、プロデューサーいわく自分が担当したゲームで一番売れなかったゲームになってるらしい。(評価と売り上げが一致しないと嘆いてた)
ACは海外の方が売れてるかもね。元々海外でもフロムのゲームは一部の層に人気があるみたいだけどHD機に移ってハードの普及数の差で、国内よりも海外の比率が高くなってるみたいよ。
[ 2009/05/09 10:30 ] [ 編集 ]

>プロデューサーいわく自分が担当したゲームで一番売れなかったゲームになってるらしい。

360でもない無印XBOXなんだし当たり前
確か、その頃は1万台ほどしか売れていなかったはず
PS2で出したのならもっと売れただろうに
[ 2009/06/11 14:13 ] [ 編集 ]

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