【グラブル】火属性フルオート編成を考える。調整後の水着ベアが強い 

 火属性のソロ周回用フルオート編成の紹介。
 僕の火はフツーの両面マグナ。ただしオッケは3本しかない…ぐらいです。

 火で編成してると感じるんですが、火って他と比べて「できることの幅」が広い属性だなと。
 フルオも、耐える型、回避型、背水型に渾身型となんでもOK。
 得意武器も幅広くて、オメガや虚空武器による染め編成にも幅広く対応できます。

 あと、フルオ編成で言うと、図抜けて強いキャラが少ないので、いろんなキャラに出番があるのもイイ!
 強いて言うなら調整後のアニラぐらいですかねぇ…。
 それすらも、浴衣アンスリとか水着ティナと入れ替えた方がいいこともありますしね。

 強弱は別として「編成を考えるのが楽しい属性」ではないでしょうか。

 というわけで、ソロ周回用のフルオート編成も火だといろんなパターンがありますが、僕が主に使っている編成を紹介していきます。

(おもな未所持キャラ:シヴァ、クリスマスネモネ、ジークフリート、マギサ、バレスカーサハ、水着イルザ、水着クビラ、賢者×2)

火属性フルオートのメインジョブ&武器

 ほぼ「ランバージャック+ドラゴニックハーブ」で確定してます。
 ドラゴニックハーブによる「被ダメ減&奥義で幻影」と「奥義で1500回復×3ターン」が強すぎて、他のジョブで越えることがほぼムリです。
 ジョブはドラゴニックハーブ持てればいいので、奥義軸で行くなら火力アップ優先で「ドラムマスター×ドラゴニックハープ」でもいいかもしれません。

 回復不要なほど弱い相手なら、ドラポン抜いて終末でもソル・レムナントでも六道武器の灼滅天の刃鎌でも、好きな武器持って火力上げましょう。

・ドラゴニックウェポンがまだまだ遠いときの話
 回復をどう担保するかがカギ。
 フルオで強力なヒーラー筆頭はアンスリア。1ターン目に2アビでサイレントステップにしておくと、もりもり回復してくれる。
 他では水着ティナ、アテナ、Aqoursあたり。
 ただ、1人で回復をまかなえるか…というと疑問なので複数人同時起用も考慮したほうがいいかも。

汎用型 楽器得意Wテンション編成

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 最近はだいたいこの楽器パ使ってます。
 リミも季節限定もいなくてお財布に優しい! かも?w

 アオイ&アンスリのダブルテンションで火力底上げしつつ、ドラポンで回復するスタイル。
 アオイドスとユエルで追撃付けられるので、虚空杖による与ダメアップの恩恵も大きめです。
 ユエルは自身が火力を出しつつ、連撃と追撃でパーティ全体の火力を底上げします。

 回復が十分であれば浴衣アンスリはエキサイトステップで火力をアップし、足りないときは1ターン目に2アビ入れてサイレントステップに切り替えて、回復と防御アップでパーティの耐久面を支援します。

 なお、アオイドス&アンスリのWテンションコンビが、火力と回復を両立させる非常に強力な組み合わせなので、この2人を揃えれば、残る1枠はユエル以外でもOK。
 虚空杖を外して杖楽器得意じゃないキャラを使うのもアリだと思います。
 
 あと、この編成だとHPがほとんど減らないことが多い&Wテンションで火力アップしているため、背水&クリティカル用のオッケじゃなくて、ベース火力を上げやすいコロ杖の方がよいこともあります。
 運用時は両方試してみることをオススメします。

 クリア・マウントが欲しい場合は手動、もしくはユエル抜いてマギサなり三年生チームなり採用で。

水着ベアに頑張って欲しい編成

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 ベア好きなため、一時期メジャーだった「ムゲン+火ユイシスで、ユイシス自傷ムゲン即変身型」を変形させて活躍の場を作り出してみた編成。

 ただし、水ベアはユイシス同様の自傷持ちだけど、40%自傷なので、ユイシスのように一発では瀕死にならない。ゆえにムゲンはなかなか変身しない。
 まぁ自傷持ちなのでいつか変身するし(9ターン目に40%自傷×3回目発動でほぼ瀕死になるので変身する)、変身するまでに消去不可バフをばらまくので、ある意味メリットと言えなくもない。いや言おう。

 カカシ相手で測定したところ、ユイシスよりは火力出ました。
 上の楽器パとも同程度のダメージでした。
 途中で、「確定変身どころか、9ターンまで変身しないならムゲンじゃなくてよくね?」って思ってムゲン抜いてメーテラ突っ込んだ編成も試したけど、永続バフがわりと効くのか、変身しなくてもムゲンいた方が十分強かった模様。

 なお、水ベア自体は、自傷はするものの40%と緩めなのにくわえ、2アビで6Tごとに不死身付与、HP減るとカウンター&回避確率上がるわ、確率で毎ターン不死身付与チャンスあるわで、かなりしぶとい。
 1アビ2回発動でTA率95%アップとかすると、防御が70%ダウンで即死チャンスも激アップするけど、そこもまた潔くて好き。
 安全重視なら1アビ1回でも十分かもしれません。アニラとかムゲンが連撃バフいれてくれますしね。

 背水キャラってことでフルオでの使用は敬遠してましたけど、試してみたら思った以上にしぶといこともあり、どんな編成でも雑に突っ込んじゃっていいのかなって気がしてきました。

ティアマトマリス向け編成

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 こちらの記事で解説済み。手動の解説ですが、同じ編成でフルオでもいけます。

 CT技が痛すぎる特殊な敵なので専用編成を用意。
 スツルムでスロウ撃ちまくって、CT技を極力抑える戦法です。

その他、個人的に採用するフルオート向けキャラ

・アニラ
 一時期評価が落ち気味だったけど、調整入ってパワーアップ。
 フルオだと4アビの回復+ストレングスが使えないモノの、ほかの3つのアビとサポアビ効果で十二分に活躍できる。
 バフの鬼なので、シナジーとか考えずに適当に突っ込むだけで総火力がアップする。
 入れない明確な理由がなければ、とりあえず採用しておくだけで強い。

・メーテラ
 消費型スタック使用で8割追撃出せる高火力アタッカー。
 累積防御ダウン持ちなのも地味に便利。
 フルオだとスタック管理できないのが辛く、フルオ運用だと短期向き?

・水着ティナ
 1アビがフルオートで発動する回復アビなのが強み。
 デバフも有用なのが多く、グラビ持ちなのも刺さるときは刺さる。
 1アビの使用間隔が7ターンとやや長い(3アビで10ターンごとに即再使用化)のは要注意。

・アテナ
 カットに回復にデバフにスロウに自動アビダメと、なんでもこなす万能キャラ。
 とりあえず入れておけば確実に仕事をしてくれる強キャラ。
 個人的には、バフデバフ回復はアニラアンスリを優先することが多く、火力目的だと純アタッカーが優勢なので、万能系のアテナはあまり出番がないです。

・ラインハルザ
 攻防ダウン、HP吸収付きカウンター、さらに3ターンの無敵全体かばうと、全てのアビが優秀。
 とくに3ターンの間無敵になって敵の攻撃を吸い続ける3アビがインチキに強い。
 ただ、フルオートだと3アビ効果終了後、激減したHPを回復する前に落ちることがあって、やや不安定な面も。

・スツルム
 回避盾として非常に優秀。
 奥義を撃つたびにスロウが発動するので、CT技による被ダメを大幅に減らすことができる。

・ゼタ
 1ターン目にアビ2回使用&いつアサ付き確定TAで大ダメージを出せる。
 ただし、フルオートだと、1ターン目以降はスロウディスペル以外にこれといった特徴がなくなる。
 スロウディスペルいつアサ持ちということで決して弱くはないけど、本質的には1ターン用超短期か各アビを任意に使える手動での長期向けキャラだと思う。

・【Aqours】松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉
 奥義で回復&属性攻撃アップをまける便利キャラ。
 イベント配布なので初期から使えるのが強み。
 各アビの効果量が少ないため、キャラが揃ってくるとスタメン落ちするが、火属性では数少ないマウント持ちなので、そこ目当てで採用するかもしれない。


[ 2021/04/02 10:28 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】季節限定キャラで持ってるヤツを評価してみた 

 グラブルの7周年記念キャンペーンもまもなく終了。
 皆様、今年のガチャやスクラッチ運はいかがだったでしょうか?
 僕はスクラッチはひとつも当たりがなく、ガチャは回数がかなり少なめ、最終日のムックは2回で終わるという、なかなかに渋い成り行きとなりました。HAHAHAHA
 まぁ正月よかったからヨシとしよう。

 さて、まもなく好きなキャラと交換できる「7th Anniversary ガチャチケット」、いわゆる7周年サプチケの使用期限がやってきます。
 個人的おすすめでも書こうかなと思ったのですが、僕は無課金かつランク200にもなっておらず、交換のオススメを語っても説得力がなさげなので、「持ってる季節限定キャラクターの使用感」を殴り書くことにしました。

 一応、プレイスタイルを書いておくと。
・ソロ好き。
・周回コンテンツは基本フルオ。
・古戦場はまったりと箱10個開けるぐらい。ガチ周回しません。
・共闘マルチは疲れるので基本的にやらない。
・古戦場&共闘しないので、短期で火力出す編成に重きをおかない。
・ゆえにDPSよりDPT。

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持ってる季節限定キャラリスト

・火

水着パーシヴァル、水着ベアトリクス、水着ティナ、水着ミムルメモル

・水
Xmasアルル、水着サンダル、水着カリオストロ、水着エウロペ、Xmasミリン

・土
水着ヴィーラ、Xmasクラリス、ハロウィンユース、浴衣ジェシカ、水着ブローディア、Xmasマギサ、Xmasナルメア

・風
水着コルワ、浴衣ジークフリート、水着ユエル、Xmasミュオン、Xmasセルエル

・光
Xmasマリー、水着ノイシュ、Xmasメーテラ、水着ハルマル、浴衣ジェシカ、Xmasリリィ

・闇
水着ダヌア、浴衣アンスリア
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 こうしてみると、闇の季節限定あんま持ってない&そもそも闇って季節限定弱くね疑惑。
 ちなみに、サプチケで欲しいのは闇バレクラか光ハロゼナ。


世間では評価高いけど、いまいち使いこなせていないキャラ

水着ミムルメモル

 開幕ぶっぱのお供。
 わりと火の中では人権扱いなんですけど、あれって基本的に「強い人たちの評価」だということには留意すべき。

 ミムメモの強みは「奥義70%ブーストで開幕全員100%可能&100%ゲージ消費してアラナンの4T確定TA+30%追撃を付与可能」「2アビで開幕いつアサ可能」あたり。

 ただ、開幕全員100%のくだりは、アラナンとセットじゃないとタダの開幕全員奥義ぶっぱギミックでしかなく、そうであればレリバスで代用可能。

 もう一つの「開幕いつアサ」ですが、ミムメモのいつアサは、大幅に攻撃力が上がるシヴァやエッセルと違い、別枠20%しか上がらない。
 上限は116万まで上がるので、ちゃんとした編成で攻撃力稼げていれば強いんですけど、そうじゃないと上限に届かせられず、宝の持ち腐れに…。

 彼女を使う場合、基礎攻撃力をしっかり稼いでないと火力が出ないし、アラナンいないと連撃補完の必要も出てくるわけで、「持ってればお手軽に火力出せます」みたいなキャラとはちょっと違うかなーって気もします。

 とはいえ、開幕数ターンで火力出す場合は強力なキャラなので、火で貢献度レースに参戦することが多い人には魅力的なキャラなのは間違いなさそうですね(火で貢献度レースしないので人ごと)。
水着カリオストロ

 技巧パの火力を大きく引き上げる水の人権キャラ筆頭。
 ただ、水カリ技巧パで火力出すのって、前提条件がわりとキツい。

 スロースターター気味だし、刻印付与手段が多くないとフルオは厳しいし、そもそも基礎火力が低いとヴァジラ入り奥義軸に遠く及ばないしと、「何も考えずに組めば強い」とはいかないのが難しいところ。

 僕の場合、水カリ確定クリ編成で火力だすには刻印管理が必要で、そうすると手動操作が必須になってくるのですが、手動で頑張ってもフルオートヴァジラ奥義軸といい勝負だったりするので、確定クリパをあまり使ってません。

 最近は1アビ刻印5運用は無視して、追撃とクリだけ目当てのヴァジラリリィ水カリ編成で「なんとなく通常も奥義も強いよパーティ」がそこはかとなく楽しい(強いとはいわない)です。
クリスマスミュオン

 仕様的に武器やアビによる連撃強化がまったく意味をなさない。
 彼1人であれば連撃をまったく強化しなくてすむという強みが発生するけど、現実的には他のキャラのために連撃を盛る必要がある。

 となると、彼だけその恩恵を受けられないわけで、そのシナジーの悪さがなんとなくモヤっとして、PTに入れるのが憚られる人。

 でも、そこをさっぴいてもデバフ持ってるは火力も出せるわで、単発でも一発が他のキャラの数発分あるわで、トータルで見れば十分強いと思います。
 ぼくはスタメン起用することはあまりないですが…。
クリスマスリリィ

 サポートキャラなんですが、微妙に足りなくなることが多い歯がゆいキャラ。

 サポートキャラだけど防御デバフがないので、他で補う必要がある。
 回復を多用するにはフルチェインをする必要がある。
 幻影やブロックを付与するには種族縛りが発生する。

 などなど、いちいち条件があって、かつその条件が微妙に満たしにくいw

 で、光には同じタイプのレ・フィーエという強力なライバルがいます。
 単純な回復力や、味方の被ダメを減らすのはレフィーエの方が扱いやすい。
 マウントとかグラビといったレ・フィーエにはない能力もあり、適材適所が求められのですが、僕の場合、アバターとかフェディエルはレ・フィーエで行くことが多いです。
 
[ 2021/03/30 17:30 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

光ゼウス両面140%マスカレード、追撃のせまくってターンダメージ8000万オーバー 

 光両面ゼウスマスカレードで追撃載せまくったところ、ターンダメージ8300万超えました。
 終末4凸ですが、一応上限叩いてるっぽいので、まぁまぁダメージ出せてるのではないかと…
 5凸にすれば余裕が出てもう少し遊べそうですけど;;

 追記:神石150%で試したところ8800万でした。上限叩いてるのでそれほど伸びないのかな?



【 編成 】
・主人公
 マスカレード メイン:アーク 
 アビ:シャル・ウィ・ダンス&バウンス・シャッセ&ミスト

・ルシオ
・水着ハルマル
・リミジャンヌ
・召喚アドラメレク

9割追撃&サポアビ追撃
全体に20%追撃 与ダメ上昇
全体1割追撃/クリティカル/アサシン
追撃20%

これで最大に追撃載せると

・アーク
・シャルウィダンス
・ハルマル2アビ
・ジャンヌサポ
・アドラメレク

15%
10%
20%
10%
20%

 以上5つが全員にのり、ルシオはさらに自己追撃が2種増える。



【 攻撃手順 】
 シャルウィダンス用に全員の舞踏レベルを10まで上げたら、主人公奥義でアーク追撃付与。さらにアドラメルク召喚で追撃付与。
 次のターンに黒麒麟でアビ復活して、全部撃ってから攻撃すれば追撃全部載った状態でTA×2回攻撃の完成です。

 ちなみに、シャルウィダンス使わずに、ジャンヌ2アビで全員確定TA+アサシンでも計算上は6000万ダメージぐらいは出ました。

 トール4凸とベリアル入れて、さらに追撃&与ダメ盛ってみたいわー。
 トール2凸できてるから金剛ぶっこんじゃおうかなw


【 おまけ 】
光属性のおもな追撃共存関係はGameWithさんのココとかでどうぞ。
ルオーホーン(奥義)の追撃共存関係

・おもな全員追撃

アーク(奥義)
ジャンヌ サポ

ハルマル2アビ
パーシヴァル3アビ 
フェリ3アビ
イルザ2アビ
レヴィオン姉妹4アビ

全員/15%/4T
全員/10%/TA発生時

全員/20%/3T
20/3T
30%/4T
20%/5T
20%/3T
※以上5つは共存不可


・強い個別追撃持ち

ルシオ 3アビ
ハロゼナ2アビ
メーテラ サポアビ

90%/2T サポ 3%×ターン数(最大30%)
80%/2T
80%/シール消費


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・武器の奥義効果で追撃付与
ショット・オブ・ザ・スター 全員20%

・召喚で追撃付与するもの
トール4凸
アドラメレク
アルテミス
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[ 2021/03/26 20:05 ] グラブル | TB(0) | CM(1)

【グラブル】 無課金ランク180が考える、7周年記念武器交換チケットのおすすめ武器 

 『7周年記念武器交換チケット』が配られました。
 人気どころは、「支配の天秤」「マジェスタス」あたりだと思いますが、僕は一応両方持っているので、2本目のマジェスタスを取るか、水リヴァマリ短剣の「ヒュプノクリス」を取るかを悩み中です。

21bukichange_gb.jpg

 個人的な、「ざっくりとしたオススメ」は

1:マグナ2ボスの討伐が難しい人(マグナ1編成の人含む)=マグナ2武器
2:マグナ2ボスを自発で無理なく倒せる=支配の天秤
3:闇ハデス背水編成している=マジェスタスか支配の天秤


 です。

 なお、武器に関しては、マグナ2編成の基本が完成し、さらに強化していこうとすると、どんな武器が有用かが判断できるようになってきます。
 チケットは来年2月まで有効なので、さしあたってはその状況になるまでは温存しておいて「いるもの、いらないもの」を自分で判別できるようになってから使うと、後悔が少ないと思います。



マグナ2武器(レガリアシリーズ)

 マグナ2ボスを倒せない戦力の人であれば、マグナ2武器を1本もらって戦力増強した方が、強くなるスピードを加速できると思います。
 とくにランク120なりたてぐらいだと、マグナ2武器の上限突破素材であるマグナアニマや属性エレメントも足りなくなりがちで、強化作業も苦労するはずなので、最初から最大強化してある武器を1本もらえる恩恵は大きいです。

 ただ、マグナ2武器は天秤やマジェスタスと比べると、入手難度自体は圧倒的に低いです。
 1日2回自発できて青箱から出て、ドロップ率もそこそこあるとされています。
 実際、ランク180あたりだとマグナ2武器は猛烈に余るので、スキル餌とか武器エレメント化するほどです。

 僕は「マグナ2武器を集めるのにかかる時間を武器交換でスキップして”強くなったこと”を実感したのちに、1段階上の強さで天秤やマジェスタス集めをした方がいい」という考えなので、弱いうちのマグナ2武器交換をすすめています。

 いっぽうで「どうせ天秤やマジェスタスは欲しくなるんだから、そこで面倒な思いをするのなら、弱いうちは我慢して、あとでくる”より面倒な周回作業”を省いた方がいい」という考え方もあると思います。

 この辺は個人の考え方なので、好きな方を選べばいいかなと思います。
 ちなみに、僕は6周年でアビススパインを選んで、天秤とマジェスタスは自発で集めました。
 「天秤とった方が楽だったかなぁ…」と思わなくもないですが、スパイン取ったことを後悔するほどではなかったです。

 マグナ2武器の個別評価は記事末尾で。


支配の天秤

 マグナ2ボスを苦労なく周回できる、もしくはもう少しでそうなる人であれば、あわててマグナ2武器を取るよりは、天秤とった方がいいと思います。

 天秤は「誰もがいつかは欲しくなる武器」なので、持ってなければ取っちゃっていいかと。

 例外が「闇ハデス背水勢」もしくは「今後闇ハデス背水をしたい人」。
 これに当てはまる人は、天秤の他に「マジェスタス」が有力候補にあがってきます。

 闇ハデス背水だと、「背水状態で防御力を飛躍的に高められるマジェスタス」は重要なキー装備です。
 一方、支配の天秤も、闇ハデス背水ハイランダーという、比較的ローコストで神石背水できる編成のキー装備です。

 つまり両方欲しいw

 支配の天秤は、1日1回自発できるアヌビスからドロップ。
 マジェスタスは、1日1回自発できるティアマトマリスからのドロップです。
 一般的には、ティアマトマリスを相手にしないといけないマジェスタスの方が大変と言われていますし、僕もそう思います。
 最近はマリス救援とかほとんど人こないしね…

 とはいえ、アヌビスもわりと面倒なギミック満載なボスなので、適性のある光キャラを持っていないとかなり面倒です。

 取る前に、両方自発してみて「通いたくない方」の武器を選ぶとよいかと思います。

[ 2021/03/12 23:46 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】微課金・終末5凸無でも、片面ハデス渾身ハイランダーがわりと強い 

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 無課金勢による、闇属性お手軽片面ハデス渾身ハイランダーの話。

 現在、僕はランク180。
 闇はフレハデスによる片面ハデスで渾身ハイランダー運用中です。
、キャラはシスオーキスビカラor浴衣アンスリあたり。

 カカシ10ターンフルオートだと1.8億@3分50秒

 マグナ2HLとかルオーソロクエはフルオート。
 ルオーHLはフルオは辛いけどソロ手動ならOKってところです。

 古戦場90EX+1ターンキルは、ニーアデスレスラーだと1召喚2ポチ。
 ATならミスト1ポチとなっております。





 いまのところ、他の属性と比べて、渾身ハイランダーに不満を感じたことはほぼないです。むしろ最強属性。
 とはいえ、闇では背水編成がもてはやされるなか、なぜ渾身ハイランダーというややマイナー側の編成を選んだのか? というと…

 コストがかからず、お手軽なんですw

 片面渾身ハイランダーは、とにかくローコスト。
 まず片面なので、バハかハデスのどっちかいればいいです。僕はバハしか持ってません。
 ハデスはフレ石頼りですが、9割以上は選択画面に出てくるので困ることはあまりないです。

 やさしい。


 つぎに編成に入るリミ武器ですが、必須なのはフォールン1本だけ。
 闇はドロップ武器がとにかく優秀なので、フォールン以外はドロップ武器詰め込むだけでOK。
 アストラル、ドラポン、ファディエル剣、天秤、天司、麒麟弓、ヘルマニビス、バハ武器で8枠分。
 なお終末5凸とか取れる気がしませんHAHAHA。

 フォールンも加えて残りは1枠。
 僕はウンハイル突っ込んでますが、なければ虚空武器とか余ってるミ武器、もしくはアビス杖あたりでも十分な火力を得られます。

 ほら安い。



 さて、せっかく渾身ハイランダーにしてみたので、背水にはない渾身ならではのメリットをアピールしてみます。

・フルオートが安全安心
 HPを増やさず減らさずのさじ加減が大事な背水と比べ、渾身はなにも考えずにライフ満タンにしてればOK!
 常時ライフ満タンで戦えるので、キャラの事故リスクも低い。
 とくに、ライフが少なくてニーアマジェスタスが揃ってなくて防御マシマシにできない辺りだと、背水フルオはわりと怖いけど渾身だと安心。

・ルオーと好相性
 勝手にライフを回復してしまう六竜のルオーさんは渾身と好相性。
 日課でシングルマルチHLを回っておけば、銀天もモリモリたまるよ!


 うーん、こんぐらいかなぁ…。意外と羅列できなくて寂しいw
 まぁフルオ放置が安定かつ楽なのは、めんどくさがりな僕からするとかなり大事な要素だったりするので、いまのところ渾身編成で満足してます。

 ていうか、ハデス背水やってないから、実のところ両者の違いってよく分かんないんすよねww
 先日、やっとニーアマジェスタス両方そろったんで、背水に手を出したい気持ちもあるんだけど、どれくらい火力向上して運用がどの程度快適になるのかが不透明な状況だと、ダマ突っ込むのは無課金勢にはハードルが高すぎる…。

 というわけで、グラブルには是非、持ってない装備をシミュレーションできる仕組みを用意して欲しい。
 せめて公式計算機を実装してくれよお願いだよ。

[ 2021/02/26 19:55 ] グラブル | TB(0) | CM(1)

【グラブル】ランク180の火マグナマンがスツルムさんと挑む、ティアマトマリスのソロ攻略 

 ティアマト・マリス攻略です。

 といっても、ランク180のエンジョイ勢による攻略なので、ガチというよりは「弱くても頑張って何とかしよう」的なノリです。

 今回のターゲットであるマリスさんは、闇ハデスで使う強力武器「マジェスタス」を落とすアレとして有名ですが、攻撃力がやたら高いうえに即死級の大ダメージCT技まで持っているという、ランク150~180ぐらいの「マグナ2ボスで激戦を演じる層」からするとかなりの強敵。

 ティアマリの細かい仕様について書き出すときりがないので、その辺はGameWithやWikiを見て貰うとして、ここではざっくりと編成と戦い方の紹介をしていきます。(ただし、WithやWikiの攻略はやや古い情報なので要注意。今はスパルタでダメカとかしなくてもいけます)

 戦い方のコンセプトは、やっかいなCT技をスロウグラビで発動させないようにしつつ、じっくりと削っていく感じ。
 また、全体化した通常攻撃によってかなりのダメージを受けるので、効果的な回復手段を用意するのも重要です。

 以上をふまえた僕の現在の編成がこちら

・主人公ランバージャック:グラビ/ピルファー/落葉焚き。メインはドラポン。
・スツルム:奥義と1アビでスロウ撃ちまくり担当。累積防御ダウン持ち。
・アンスリア:回復担当。累積防御アップ持ち。
・アニラ:万能サポーター。攻防ダウン/スロウ/回復/被ダメ減/弱点耐性アップ等

vsTM210218.jpg

 ほぼ無駄なしの美しい構成と自画自賛w

 基本戦術は、メイン武器のドラゴニックハープの再生・幻影効果とアンスリの回避回復でHPを維持しつつ、スツルムの回避で自動発動スロウでCT技の発動を極力減らして戦うというもの。

 CT技を完全に封じ込めるのは無理ですが、アンスリサポアビの累積防御アップ、アニラサポアビの被ダメダウン、ドラポンの被ダメダウンなどでダメージがかなり下がるので、CT技による大ダメージもライフを2.5万弱ぐらい稼いでおけば耐えきれます。
 (※逆にライフが2.5万、できれば3万ぐらいはないと、ティアマリ攻略はキツいです。CT技を極力減らしつつ、数回は確実に飛んでくる技で死ぬのは折り込んでサブメンやエリクシールを駆使して挑むのであれば、2万ぐらいでなんとかなるかも…。)


 戦闘が始まったら、スツルムは2アビ使って、1アビで発動する追加効果をスロウに。
 アンスリアも2アビ使って回避時追加効果をヒールと累積防御アップに。

 あとは適当に戦ってOK。
 スツルム1アビはスロウと同じなので、攻撃アビ気分で無駄打ちしないようにしましょうw

 ティアマリは搦め手の攻撃がないので、こみいった対応が必要となる状況がほぼありません。
 キッチリ攻略するのであれば、大ダメージCT技で事故らないように、ライフトリガーを踏んだときやCT満タン時に合わせて、奥義の幻影やダメカアビを使って対応すると事故死が減ります。
 ただ、ライフを3万ぐらい稼いでおけば即死することはほぼないので、あまり神経質にならなくても大丈夫です。





 最近はマジェスタスほしさで、ティアマリを毎日自発してるんですけど、ゴールデンタイムはともかく、それ以外の時間帯だと人の集まりがよくなくて、運が悪いと誰も来なくてソロ撃破せざるを得ないことも多い状況です。

 そのへんの野良救援事情をふまえると「ソロでも速攻全滅せずに、ある程度粘って救援到着を待つ」程度の戦いができることは非常に大事かと…。
 そんな方の参考になれば幸いです。

[ 2021/02/18 16:14 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

グラブルとIPv6の相性が悪すぎてまともにゲームができなくなったがVPNで回避した 

 グラブル@PCブラウザ版でプレイ中ですが、IPv6のIPoEにしてから妙に重くなる時間帯がありました。
 だましだましプレイしていたのですが、昨日今日はもはやゲームプレイが不可能なレベルまで悪化。
 クエストを開始しようとすると、ほぼ確実にロードに失敗し「通信エラー F-001-~」と表示されます。

 ネット関連の設定やルーターの不調、さらには集合住宅の回線渋滞とかも疑ったのですが、他のネット関連サイトは全部大丈夫なので、グラブル側が原因で間違いないかと…。

 で、軽く調べてみたところ「グラブルとIPv6(IPoE方式)と相性が悪い」という報告が複数発見できました。

 ちなみにウチはプロバイダはDTIで、IPoEの方式は、OCNバーチャルネットだったのを最近V6プラスに変更しました。
 OCNバーチャルのときは夜の8時から10時ぐらいまでが激重に。
 耐えがたくなって、OCNバーチャルをv6プラスにかえたところ改善されたのですが、2週間ほどたったところで症状が再発。
 というか、今回は数日にわたってまともに遊べない状況なので、むしろ悪化しているという…。

 で、いろいろ試したところ、VPN経由でグラブルすると「改善される状況もある」ということが判明しました。
 ただ、VPN経由でもダメなケースもあって、たとえば、グラブルだけVPN利用しようとしてブラウザのプロクシ機能つかってVPN接続しようとするとうまくいきませんでした。

 というわけで、グラブルユーザーの方が、IPoEにする場合は、僕みたいな例があるってことを知っておくといいかと…。
 もしIPoEに移行する場合は、PPPoEを併用できるようにしておくと安心です。
 ちなみに、DTIはIPoEとPPPoEの併用は「できません」(IPoEにするとPPPoE契約が破棄される)。

 無念。

 
[ 2021/02/08 20:48 ] グラブル | TB(0) | CM(2)

最終解放したヴァジラの運用をいろいろ試したみた&シヴァHLフルオートいってみた 

【グランブルーファンタジー攻略】

 ヴァジラさんの最終上限開放されてから、どんな運用がいいのかいろいろ試してました。

 ちなみに、僕の現在の水属性の状況は両面マグナの確定クリ編成。リヴァイアサンは5凸、終末は4凸。
 アストラルはないのでコキュ琴です。文書の必要数が多すぎなんだよぉ…

 さて、しばらくヴァジラを運用してみて、その性能をまとめると

 ターンダメージは超絶強化され、ディスペルとスロウによってサポート力も大上昇。
 パーティ戦力を大きく向上させ、「ギリギリ勝てない」ぐらいの敵と戦うときに彼女の有無で結果が変わるレベル。
 ただし、奥義を連発する&犬とチェンバの演出増加などによって、時間当たりのダメージ効率(つまりDPS)は、あまり良くない。

 といったところ。

 最大4T確定TA×2回行動という爆発力に加え、攻撃・連撃・奥義性能・上限をアップする強力な全体バフを持ち、ディスペールガード・完全回避・バリアで耐久力も高レベル、さらに弱体耐性ダウンにスロウ、恐怖、ディスペルでデバファーもこなせるという、おそるべき万能っぷりなので、キャラ性能は突出していると思います。

 火力と奥義バフに目がいきがちですが、各種デバフとチェンバによる完全回避バリア付与によって、耐久力向上の恩恵もかなりのものです。
 とはいえ、奥義連発という性質から、DPS適性が低いのも間違いないので、時間効率が最優先される古戦場周回や低難度マルチ共闘などでは外れるケースも出てきそうです(僕はそこまで到達していないのでエアプ感想です)。

 まぁ僕ぐらいのレベルだと「ヴァジラを外して速度が上がる」って状況は皆無ですけどw
 シヴァHLで試したときは、「両面マグナ必殺ヴァジラ・イシュミル・ミリンのフルオ編成」が12分、「両面マグナ確定クリ、水カリ・サンダル・リリィの手動編成」が14分でした。

 ヴァジラのDPS適性が足を引っ張る心配があるのって、神石で装備が極まった人ぐらいじゃないですかねぇ…多分。


カツオか両面クリティカルか

 初速重視ならカツオ、HLソロなどで長期戦になるなら両面でやってます。
 10ターンぐらいまでならカツオのアドバンテージがかなりデカいです。

 カツオに対して両面のメリットは、通常火力とライフが大幅にアップすること。
 とくにライフが高くなると、強敵との戦いで安定性が高くなるのが非常に大きかったです。

 両面だと初ターンに奥義ゲージ100%でヴァジラ2アビを撃てなくなるのが痛いのですが、確定TA&再行動2回でも十分強いし、2ターン目に確実に奥義を撃てるというメリットもあるので、気にせずに1ターン目に発動させてます。


ミリンかイシュミールか

 イシュミールはパーティ全体の奥義性能引き上げの他、クリアップ、会心効果付与、サポアビで与ダメアップ&上限アップと、パーティ全体の底上げ能力が高いです。
 またサポアビで天司枠を埋められるため、武器枠が一つ増えるというメリットもあります。

 両者の通常攻撃ダメージを比べると、イシュミールは60~70万、ミリンは40万~60万ぐらい。

 これだけみると、イシュミールの方が圧倒的に火力が高そうですが、ミリンは奥義ゲージ200%のおかげで、奥義頻度がかなり高い。
 その結果、DPTでミリンとイシュミールを比べると、ほぼ同じでした。

 ただ、ミリンは奥義発動回数が増えるのでDPSがそれなりに下がります。
 シヴァHLのソロ踏破タイムを比べると、ミリンはイシュミールより1割~2割ぐらい余計に時間がかかりました。
 イシュミールだと12分が、ミリンだと13~4分ぐらい。

 火力では遅れをとるミリンですが、かわりに攻防ダウン、連撃ダウン、回復、回避カウンター&完全回避等々、豊富なデバフ&防御スキルがあるので、耐久力はイシュミールよりかなり高い。

 総合的に考えると、楽に勝てる相手なら時間短縮を優先してイシュミール。
 ギリギリの場合は、被ダメを大幅に減らせ安定性に勝るミリンって棲み分けがいいかなと思います。


ライフフォースか金重剣豪か

 ざっと比べた感じだと、大きな差は感じなかったです。
 シヴァHLソロのクリアタイムもほとんど変わりませんでした。

 好きな方選べばいいかと。

 金重じゃなくてオメガ持たせたらどうなのかなぁ…。
 僕は水オメガ刀持ってないので試せないんですが、ライフォと似たような動きを示しそう。
 ゲージ供給能力が下がりますが、その分攻刃連撃属性バフが入るので、大差はないような気がします。



おまけ動画:シヴァHLフルオートソロ
 ヴァジラ・イシュミール・リリィ 両面マグナ 確定クリ ライフフォース
 クリアタイムは12分ぐらい(25ターン)。

 ちなみに、カツオでシヴァやると、HPの低さが災いして希にリリィが早死にして失敗することがある。
 (1~2回ほど回復介入すれば確実に勝てます)



   
[ 2021/02/04 16:06 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】クリスマスキャラがほぼ集まったので、各キャラを評価してみた 

 2020年末のクリスマスガチャでクリスマスキャラが大量加入したので、SSRクリスマスキャラの雑感をまとめてみました。

 まず、最初に総評的雑感。
 なお、ネモネとロゼッタのみ未取得なので評価外。

 持続と瞬間、どちらでも爆発的火力を誇る、可能性の塊なナルメア。
 いると便利なサポート役で総合的な戦力底上げになるのがマギサとネモネ。
 火力+デバフの強力アタッカーのミュオン。

 クリスマス限定の中では、この4人が抜けてる印象。
 手持ちと強化した属性などを考慮して、どれかを選べばよいのかなぁ…と。

 他は、アニバチケとか使ってまで取るほどではないかなぁ…と思います。
 リリィとミリンはフルオートで使いやすいのですが、他のキャラで代用が効きそう。
 フルオート命ならとっても損はないかもしれませんが。




クリスマスネモネ

 未所持。
 欲しいけど、火のフルオってドラポンアンスリの安定力がハンパないので、そこで満足してる感はある。
 でもドラポンネモネの方が強そうな感じも…。やっぱ欲しい。
 20年産クリスマスだと一番当たりな気がします。

クリスマスミリン

gb1204.png

 水属性に降臨した刀得意200%ゲージ持ちアタッカー。
 ライフォ/剣豪・ヴァジラ・ミリンを並べたカツウォ剣豪で、開幕7連チェーンを楽しめます。

 アビ構成は、「累積防御ダウン」「奥義加速付き全体ヒール&弱体回復」「回避付き全体かばう」という、見事なまでのバランス型。
 フルオでの死にアビがないので、フルオート適性高め。

 自己強化型のバフがないので、火力に期待というよりは、「回復や全体かばうで耐久性を高め、カツウォ奥義パの安定性を確保するキャラ」といったポジションでしょうか。

 今まで、ウチの水属性フルオート奥義パは、リリィだけだと回復が追いつかないことがあって、その補完でAqours2年生チーム入れてたんですけど、そこをミリンと入れ替えると、いい感じでアップデートできました。

 とはいえ、あくまで「安定性向上」が彼女の役割であって、「彼女を入れたことで、水の奥義パが超絶強化される!」といったタイプではないです。

 まぁクリミリンの最大の問題点は「そもそもカツウォ奥義パが弱い」ってところでしょうねぇ…。
 奥義ぶっぱしまくっても、他の通常軸連撃追撃型に歯が立たないですから。

 もう少しで実装されるヴァジラの最終上限開放で、水奥義パが超絶強化されたら、この子の価値もさらに上がるかもしれません。
 将来に期待。


クリスマスミュオン

gb1205.png

 上限突破系の自己バフをかけながら殴るだけで大ダメージをたたき出す強力アタッカー。
 アビは「撃てるようになったら撃てばOK」というタイプのものばかりなので、フルオート適性が非常に高いのが特徴。

 さらに、通常殴り特化キャラにしては珍しく、35%防御ダウンと弱体耐性10%ダウン持っているので、「防御下限を担いつつ火力も出す」といったポジションで、中期バトルに組み込むこともでき、編成の自由度が高いのはセールスポイント。

 奥義威力が高く開幕ぶっぱPTでも活躍できるものの、持ち味である通常攻撃で真価を発揮するには6~7ターンほど必要になるので、10ターン程度で終わってしまうような、多人数による貢献度バトルは苦手(それでも並のアタッカー程度のダメージは出しちゃいますが)。

 総じて、風の中では、かなり上位のアタッカーだと思います。
 ただ、2020年年末あたりから、風はシャトラやスーテラを中心とした「ダメアビ特化型」がトレンドとなりつつあるので、そのあたりとの兼ね合いで今後は出番が減っていくかも? という懸念も少々…。

 ちなみにウチは、ミュオンティアマト+αの虚空斧格闘PTと、シャトラスーテラティアマトのアビダメ特化型PTを併用してます。


クリスマスナルメア

gb1201.png

 今回の天井狙いのターゲットとなった、土属性きっての超火力ドラフお姉さん。

 特徴は超時間持続可能な80%追撃と確定TA。
 さらに「いつでもアサシン」持ち。
 ある程度装備が整っている通常軸編成で輝く、高難度手動バトル向けキャラです。

 ちなみに、フルオートだと、追撃とTAが1ターンしか続かなくなり、さらにいつアサも適当に発動してしまうため、並のキャラに成り下がります。
 フルオ運用なら恒常のダーントとかハレゼナの方が強そう。

 というわけで、フルオ好きかつ高難度バトルをあまりやらない僕からすると、少々宝の持ち腐れ感は否めません。

 まぁ分かってて取ったからいいんですけどね!ww

 「高評価だし強そうだから、使い方は分からないけど土の火力キャラが少ないからアニバチケで取っちゃおう」みたいな取り方すると、後悔するかもしれないので注意しましょう。


クリスマスマギサ

gb1203.png

 奥義でディスペルをばらまき、10ターン以降であれば全体ポンバが可能。強烈な自己強化サポアビを持ち、さらにはパーティ全体に幻影&ガードをバラまける土の便利屋さん。

 スペックは間違いなく強力ですし、世間での評価も高い。
 のだけど、ウチだと正直、使いどころに困るんですよねぇ…。

 まず、ウチの土は格闘パも刀パも通常軸なので、奥義寄りのマギサにはちょっと不利。

 そして、マギサが輝くのは古戦場の150HELLとか、ルシとかアルバハみたいな「ディスペルが刺さり、中長期戦になりやすい高難度バトル」。

 で、僕は、その手の高難度バトルにほぼ行かないw

 じゃあ日課系のエウロペとかリヴァHLで使うかと言うと、そっちではディスペはそこまで多量に必要じゃないし、マギサ入れるなら火力系を入れた方が強いことが多い。

 というわけで、現状の普段使いでは、能力を持てあましていて出番が少ない印象です。
 ただ、高いレベルでまとまったオンリーワン性能なので、ライフォ長期戦クソ火力奥義編成などの変わり種パーティを試したいときや、イベントでクセのある相手が出てきたときなど、「刺さるときは猛烈に刺さるタイプ」と言えそう。

 いろんな場面に対応できる、「持ってて安心&編成を考えるのが楽しいキャラ」って感じです。


クリスマスリリィ

gb1206.png

 2020年産。
 本家の水版よりもヒーラー方向に振った光属性キャラ。
 奥義で発動するクリアや、バリア付きのマウント、そして強化アビで発動するヒール&属性攻撃など、フルオート適性がかなり高い。

 種族しばりとか、4チェインじゃないとサポアビが発動しないとか、微妙に嫌がらせくさい仕様が散りばめられていて、使っているとガッカリ感を感じざるを得ないところが辛いとこ。
 とはいえ、マウントグラビクリアヒールにバリア持ちと、基本性能は高いので、光パーティのヒーラー役ではトップクラスです。

 競合キャラは最終開放済みのレフィーエ。
 あちらはマウントこそないものの、回復&クリア、奥義による幻影&ブロック付加、刻印付与、奥義加速などを持ってます。

 明確にどちらが上といえるほどの差はないので、戦う相手やパーティ構成にあわせて使い分けていくといい感じ。
 逆にいえば、どちらかがいれば、わりとなんとかなってしまうことが多いです。


クリスマスマリー

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 2017年産だけど、つい先日バランス調整が入った、光属性のトレハンSSR。
 トレハンを敵全体に付与できるアビを持つ、唯一無二の性能の持ち主。

 基本的な戦闘能力もSSRキャラとして遜色がないものなので、トレハン目当てで入れても十分な力を発揮してくれるところが素晴らしい限り。

 光なので属性違い相手でも使いやすく、ヘイローをはじめとする素材周回からアーカルムまで、トレハンが活きる場所であればどこでも活躍できる便利キャラ。
 天井やアニバチケで狙うほどではないけど、持っていれば手堅く働いてくれます。


クリスマスメーテラ

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 2018年産。
 「エーテリアルシール」を使って火力を出していく光属性アタッカ-。
 シール消費で発動する80%という強烈な倍率の追撃が最大の特徴。
 追撃を活かせるクリスマスマリーやリミジャンヌ、フェリ、ヴィーラなどの”パーティ全体に確定TAを付与できるキャラ”との組み合わせで大ダメージ編成をねらってみたいところ。

 光最強アタッカーのルシオほどのパワーはないけど、追撃80%をうまく活かした運用ができれば、一線級のアタッカーとして活躍できるスペックはありそう。
 ためしに、リミジャンヌ+ハルマル+メーテラで組んだら、いい感じで通常ダメージだしてくれて楽しかったです。

 ソーンやゾーイと組ませた虚空弓/銃パも楽しそうですが…単純にダメージだけ考えると、自己バフが強烈なルシオハルマル軸と勝負するのは辛そうな気がします。




gb1209.png
クリスマスセルエル

 2019年産。
 開幕自動マウント、2ターン持続の70%カット、全体にかけられる連撃と確定クリティカルバフと、高レベルのサポート能力が詰め込まれている。
 ただ、どれも決定打に欠け、総合的には「器用貧乏」の感が否めない。
 まぁ「器用」なのは間違いないので、他に強キャラがそろっていると、隙間を埋めるピースとして活躍しやすいのはたしか。

 決して弱くはないけど、同期にナルメアとマギサがいたため、霞んでしまった不幸な弟王子。

クリスマスアルルメイヤ

 2016年産
 水属性では貴重なマウント持ち。
 とはいえ、たいていはリリィの「弱体攻撃食らってからクリア」でなんとかなってしまうのが辛いところ。
 オーソドックスなサポートキャラではあるけど、「基本的なバフ・デバフしかできない」のは、さすがに型落ち感が否めない。

クリスマスクラリス

 2015年産。
 フィールド効果で上限アップはユニークだけど、効果がそこまでぶっ壊れているワケでもなく、さらにギミックがめんどくさすぎて使いどころがない。


クリスマスロゼッタ

 持ってない。
 スペックを見る限り、型落ち感が否めない。



   
[ 2021/01/20 11:35 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】新登場キャラの個人的評価。サンダルフォン・シャトラ・シロウが強い 

 年末年始の豪華キャンペーンが無事終了した『グランブルーファンタジー』。
 200連タダガチャはいかがでしたでしょうか?

 僕は、正直、通常時の200連とか、あまり期待していなかったのですが、200連で12SSRの輩出率6%という「あれ、今ってレジェフェスですか?」レベルのフィーバーがやってきました。
 スーパームックも驚きの70連&SSR×7体ドロー。

 今年はどうにも運がよくて、無料200連も当てましたし、恒常クリスマスガチャではクリスマスキャラをほぼ全部引き切り、さらに年末年始はアナサンシャトラ&新キャラ2体を全部当てるという、運が良すぎて、僕が「運の総量論者」であったなら今年の残りの不運を心配するレベルでした。

 運の総量とかカケラも信じて無くて良かった。


 では、新規加入キャラを実際に運用しての感想など…


------ 2020~2021 年末年始新規追加キャラ ------

san_shi_sya.jpg
アナザーサンダルフォン

 クソ強い。
 サポアビ「防御250%アップ」のおかげでバカ堅くなってて、被ダメが極端に少ない。
 さらに毎ターン1000回復という自己修復機能まで持っているせいで、まさに浮沈艦。

 そのくせ、サポアビの多様な自己バフのおかげで火力は高いし、1アビ2アビの「審判の檻」&防御30%ダウンでデバファーも兼任。

 ぶっ壊れの万能キャラです。本当にありがとうございます。

 アビの説明だけ読むとややこしそうなキャラですが、その辺スルーして雑に突っ込むだけで強いです。
 ウチは土は格闘主体なので今のところ出番が少なめですが、刀系編成であればかなり活躍できそう。

シャトラ

 アタッカーとして強力。フルオ適性も高め。
 2アビのダメージが尋常じゃないし、1アビの「2キャラまとめてポンバ」も強力。

 3アビは強力だけど、1アビ2アビと併用するにゲージ管理が難しくなるので、封印しちゃってもいいかも。
 3アビだけで使うと、他の格闘通常殴りキャラ使った方が強いです。
 1・2アビと3アビのかみ合わせの悪さはなんとかして欲しいが、手軽に使えるようになると強すぎだろうなぁ…。

 他キャラの介護や装備編成などで強さが大きく変わるタイプなので、編成を考えるのが楽しいキャラだと思います。

フィルレイン

 累積攻防ダウン、スロウ、属性ダメージアップ、全体ダメ軽減と便利機能をたくさん持っている。
 のだけど、なぜか評判が低い不遇キャラ。
 最大の特徴が「氷結シナジー」なんだけど、現状「氷結」がほぼ死にステと化してるのが原因ですよねぇ…。
 氷結を強化するか、氷結縛りを緩くして「他キャラがダメージアビリティを使ったら」とかにすれば使いやすくなりそう。

 キャラが少ないときに、編成に足りないところを穴埋めする便利キャラって感じ。
 水の槍刀虚空PTとかどうですかね? 氷結シナジーが完全に死ぬけど。

 ヴァジラ最終開放で氷結が付けばワンチャンですが、ヴァジラに氷結つけても誰も喜ばないだろうなw

シロウ

 ぱっと見はネタキャラだけど、実は強烈なスタック型バフによるアタッカー能力をベースとしつつ、全回避付き全体かばう、攻防ダウン、敵のCT0化などを併せ持つ万能キャラ。

 ロマン枠の変身能力「グランゴッドカイザー化」も含めて、使う人の想像力をかき立てるキャラに仕上がってます。
 周回はもちろん、高難度バトルでも使い道がありそうな予感。

 ちなみに、グランゴッドカイザーで黄龍槍ハイランダーで奥義ぶっぱしたところ、1発1400万ダメージでした。
 ポンバ持ちなので、2ターンで2800万ダメージ。
 いいぞ、ぼくらのグランゴッドカイザー!!!

 ちなみに、グランゴッドカイザー化していると、通常攻撃で「確定TA・90%追撃・全体化・上限66万に上昇」も可能。
 あれ? なんかめちゃくちゃ強くね?w

[ 2021/01/06 08:11 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】クリスマス限定キャラに物欲全開。通常ガチャで天井してみた 

 2020年末の『グランブルーファンタジー』の話。

 クリスマスキャラ排出の通常ガチャで、ためてた無料ガチャ200回分突っ込んで天井させてクリスマスナルメア取りました。

 通常で天井しても後悔はしてない


 初日に無料200回引いたんですけど、初日は翌日まで有効ってのを知らずに焦って回してしまい、クリスマスガチャで有効活用できず…。

 その日は1日落ち込みましたorz

 その後、ガチャピンからのムックとか2倍ジャンケンとかで、なんとか無料100回分貯蓄完了。
 で、僕はナルメアもマギサも持ってないうえに、ドラフの巨乳お姉ちゃんをわりと溺愛していまして、「せっかくのチャンスを見逃していいのだろうか?」と、ナルメア取るべく300回ブン回すか、我慢して年末年始のフェスで天井狙うかの選択を迫られることに…。

 最初は、クリメア1体で無茶するよりも、年末年始のフェス中に300回回して干支や新リミキャラやリミ武器ねらった方がいいんだろうなぁと思ったんです。

 でも、僕は今のところ完全無課金プレイ。
 となると、ここでクリスマスキャラを手に入れないと今後もほぼ確実に入手不可。
 かりに今年アニバチケを買うとしても、クリメアよりもバレクラ優先。
 一方、年末年始の干支とリミは、今後もフェス中天井で入手できるはず。

 「拾うチャンスがここにしかないなら突っ込んで拾え」

 ということで、リミ武器入手のチャンスを失うのはかなり痛いものの、今回はクリスマスに突っ込むことにしました。

 結果。
---------------------------------
 クリスマスキャラ:4体
 その他(かぶり含む):3体
 召喚石:4体

 天井交換:ナルメア(クリスマス )

 SSR率 5.5%(11/200)
---------------------------------

 あれ? これ大勝利じゃね?ww

 20連目でSSR3つ引き、それが「アルルメイヤ(Xmas)→ミリン(Xmas)→マギサ(Xmas)」という神ドロー。
 ここで止めようかと一瞬思ったんですが、狙ってたクリメアがいなかったので、そのまま180回ブン回しました。

 その後の180連では、めぼしいのはクリスマスマリーぐらい。
 20連で止めた方が賢かったような気がしないでもないけど、やはりナルメアは欲しかったので、これでヨシ。

 200回でクリスマスキャラ4体はかなり大当たりなのではないでしょうか。
 また、今年は天井以外の無料ガチャでサリエルとリリィとミュオン引けてたんです。
 つまり、今年のクリスマス期間だけで7体の季節限定キャラをお迎え。
 すばらしい。

 で、昔のクリスマスキャラもワリと持ってまして、なんだかんんだでクリスマスSSRで持ってないのはロゼッタとネモネだけとなりました。
 ネモネはちょっと欲しかったなw

gb_1229_01.jpg



 さっそくナルメアさんを使ってみましたが…なにこの人、扱いが難しいww
 というか、装備と相方がしっかり揃ってないと、実力を発揮するのが難しいですねぇ…。
 雑に入れただけだと、ウチの土主力である虚空斧TA重視パーティにいる、毎ターン素殴り300万ハレゼナに勝つのが難しい…。

 虚空武器に頼らずベースの攻撃力確保できれば、かなり強くなりそうなんだけど、先は長いなぁ…。

[ 2020/12/29 05:29 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】 バブ・イールの塔1層 4-1を弱めの編成で1ターン攻略 

 弱々マグナ4凸途中装備でバブイールの4-1クリアできました。
 記念メモ。

 4-1は「1体目のザコをターン経過させずに倒しきり、つぎのボースを1ターン撃破する」とミッションクリアです。
 1体目はアビで削りきり、2体目はカツオ召喚奥義チェンバでぶっころします。

 装備は動画の冒頭に載せています。
 リヴァ短剣Lv10が2本とか入ってますが、これでも大丈夫でした。
 召喚は5凸リヴァイアサン(140%)とフレはカツオ。



●1体目
【 ランバー、キャタピラとヴィーラ、ロミオ(Lv100)、ランスロット 】

 1体目はかなりギリ。
 アビでヴィーラの1アビ3アビ4連発を上回れるアビダメキャラなら入れ替え可能ですが、僕にはヴィーラの代わりになれるキャラがいませんでした。

 ランバのアビは「ミスト、大切断、アローレイン」。
 ランバで焚き火して、ランバのミストとロミオ2アビ×2やランスの1アビで敵の防御下げてから、全員でアビぶっぱで倒す。

 倒したら、次に進んでパーティを入れ替える。


●2体目
【 ルリア、ヴァジラ、リリィ、ヨダルラーハ 】

 2回召喚できるルリアでカツオとリヴァ召喚後、アビを撃てるだけ撃ってから奥義チェンバ。

 2体目は主人公なしで召喚できるルリアが必須。
 2体召喚でカツオにくわえて、属性ダメバフと敵防20%ダウンをかけらられリヴァも召喚可能なのがかなり強かったです。

 2人目以降のキャラは奥義とチェンバで削りきれれば誰でもOK。
 わりとダメージに余裕があったので、編成の自由度はかなり高そうです。
 「ルリア、リリィ、アグロヴァル、アルタイル」のよなヴァジラ抜き編成でも問題なく倒せました。
 味方強化と敵弱体をまとめてこなすアルタイルさん強いw
 
[ 2020/09/22 19:36 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【2020 夏のグラブル】太っ腹配布で2回も天井できたので、引いた物を自慢しておく 

 夏のグラブルの話。

 今年の夏は石を豪勢に配って頂きまして、おかげさまで7末のレジェフェスと8中旬のグラフェスで

 2回天井できました!

 我ながら驚きましたわ。
 7月半ば頃にちょうど300回分たまって、7末レジェフェスで天井したんですけど、夏の配布ラッシュでまさかのおかわり。
 足りない分をサイドストーリーとか放置フェイトで補ったものの、7月8月で実質9万個近い配布があったってことですよねぇ…。
 なんという太っ腹。
 
 あと、天井2回分に加え、キャンペーン中の宝箱チャレンジなどもあわせて、かなり多くの新キャラ様が加入いたしました。
 自慢もかねて、ざっと記録しておこうと思います。

【火】
ランスロット&ヴェイン、スツルム、水着ミムルメモル、ムゲン

【水】
シャノワール、水着エウロペ

【土】
オイゲン、アイル、水着ブローディア、浴衣ジェシカ

【風】
水着アニラ、ノイシュ、ガウェイン、水着コルワ

【光】
浴衣ロザミア、シルヴァ、パーシヴァル、ルシオ

【闇】
アザゼル、浴衣アンスリア、コウ

【召喚石】
タイタン、浴衣フレイ、テスカトリポカ、竜吉公主、ヴァルナ、アテナ、カグヤ、スノウホワイト


 キャラ21人、召喚8。
 こうして眺めると、季節限定をいい感じで引けてますね。
 欲しかったのが、水着アニラ、浴衣ロザミア、浴衣アンスリアで、そのへん全部手に入れられたので、かなり良かったです。
 水ブロもがっつり引けたしね。

 ざっと使って、いちばん強さを感じたのは光の浴衣ロザミア。
 リミジャンヌやノアと組ませると奥義がブン回って楽しいです。

 あと浴衣アンスリアさんも、闇に雑に突っ込むだけで耐久力&オート適性爆上がりで素晴らしい。

 夏の目玉キャラの1人であろう「水着アニラ」も強いのですが、強みが「奥義発動ごとに確定TAをバラまく」だけなので、奥義を連発できるだけの回転力や、TAを活かせるだけの火力キャラがそろっていないと活きてこない印象です。
 ガレヲン相手だと輝いたりするかな?


 まぁ、全般的にイイ感じで引けたと思うのですが、そんな中であきらかに見劣りするのが「水」ですかねぇ…。
 人数少ない上に、能力的にもわりと残念気味というかなんというか…。
 水着カリ様が好きだしヴァルナさんやってきたしで、技巧パとかやりたいんだけどなぁw

 さて、レベル上げするか。





[ 2020/08/28 07:41 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】十天衆の最終解放がややこしすぎた結果、ヒヒイロ3本コースに強制突入した話 

 十天衆の最終上限解放をヒヒイロ2個でいくか3個にするかでモヤってます。
 ざっと状況を説明すると…

1:ランク120くらいのときに、1人目の十天衆にエッセルを取ろうとし「十狼雷」を属性解放まで進める。
2:6周年イベで1人もらえることが発表される。
3:十天衆の獲得・最終解放の仕組みがよく分からないが、エッセルを取ったとしても作りかけの「十狼雷」は無駄にならないようなので、とりあえずエッセルを取る。
4:エッセルを確保したのち、とりあえず十狼雷の覚醒強化を3段階目ぐらいまで進める。
5:エッセル最終強化に十狼雷の覚醒は必須ではないことを知る。←今ココ
【 現在の状況:ランク150、ぼっち団、古戦場予選のみ、EX1ターンはまだ無理、ヒヒイロ残14個 】

 なんという中途半端感w

 まぁ、僕はエンジョイ勢ですし、十天フルコンプとか無理っぽいし、終末系武器も作れて数個かなぁということを考えると、ヒヒイロを出し惜しみせずしないで、早めの戦力充実をはかるのが妥当な気はします。

 とはいえ、せっかくの「初十天最終解放チャレンジ」だったので、なりゆきに流されるよりは、ちゃんと考えて決めたかったですねぇw


 ていうか、十天衆周りの仕様が、初心者には分かりにくすぎるw
 一応、交換前に攻略サイトとかWikiとか見たんですけど、やたら細かいし手順も多いしで、文字だけで理解しきれなかった。

 僕の場合、「仲間にする」部分の手順を配布でスキップしたため、攻略情報の手順のどこが済んでて、どこが済んでないのかが分からなくなり、「交換しても最終解放には覚醒した十狼雷が必須」って勘違いしちゃいました…orz

 グラブルって全般的にそうなんですけど、仕様が煩雑で「間違ったやり方」をする余地がありまくりなのに、やり直しがムリとかできても膨大な手間がかかるとかで、プレイアビリティはめちゃくちゃ悪いんですよね…。

 金と時間をかけまくって強くしてもらうことで成立するビジネスモデルなので仕方ないのでしょうが、もう少し手軽にやり直したり組み直したり、もっといえばキャラや武器の編成も課金しばりなしで好きなように編成できた方が、ゲームとしては楽しめると思うので、ちょっともったいないなぁ…と思わなくもありません。

 まぁ、そんな売り切りパッケゲーみたいなことしたら、ここまで時間と金かけて開発されず、ここまで重厚壮大なシステムになっていないでしょうから、机上の空論でしかないんですけど…。

 グラブルに限らず、MMOとかスマホゲーとか、サービス終了するときに売り切りゲームとして販売して欲しいなぁ。

[ 2020/04/27 14:01 ] グラブル | TB(0) | CM(2)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった土属性キャラたち  

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル150になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップ企画(※ソロ重視)。最近、一気にレベル上げした関係上、前回から30レベルほど上がっていますが、まぁ気にするな。

 3回目となる今回は「土」属性をピックアップします。


gb_earth.png

【ハレゼナ】
 殴っているだけで攻撃力【連撃力【ダメ上限がもりもり上がっていくアタッカー。
 マグナ3凸装備でも、通常攻撃で60万トリプルアタック出しまくりで超強い
 あとバカで可愛い。
 得意武器斧で種族ドラフなので、縛り編成に組み込みにくいが、バカで可愛いからすべて許す。他が合わせろ。
 土属性のエース。

【ブローディア】
 天井でお迎えした土属性の救世主。
 …のはずだったが、強いのは間違いないが、期待ほどかと言われると難しい。

 2つあるダメカットアビのうち、強力な100%カットはCTがクソ長くて使いにくい。
 もう一つの70%カットのCT6というほうは、「雑に張るにはCTが長く、ピンポイントで使うにはカット率が低い」と、なんとも微妙な性能設定。
 スタックバフ展開で火力と防御の底上げもできるが、スタックに手間取るため、真価を発揮するにはかなりのターン数が必要になるのもマイナス。

 また、現在のグラブルのHPトリガー仕様だと、1ターンダメカット技は事故りやすいという側面も。
 今なら、リミテッドブロよりも、継続バフで全体被ダメを常時減少させつつ、タンク役にもなれる水着バージョンの方が使いやすいと思う。

【カイン】
 土属性随一の全体バファー。
 奥義を撃つことによって効果を維持し続けられる攻撃連撃アップが非常に強力。
 コイツがいれば、主人公の連撃バフ奥義縛りから解放される。
 また、全体追撃の付与も可能で、ハレゼナちゃんとの相性もばっちり。

 攻防ダウンも所持。
 こいつ一人でサポート環境を劇的に向上させることができる便利キャラ。

【サラ】
 ガチで硬い。
 アビが3つとも防御用。50%カットがCT5で3ターン持続、かばうが4ターンごとに使用可能と、頻繁にアビを使っていけるのが強み。
 10倍防御アップとリミットボーナスの敵対心アップを組み合わせることで、パーティの被ダメを猛烈に下げられる。
 長期戦の盾キャラとしてはブローディアよりも扱いやすい。

【メデューサ】
 かわいい。
 だが弱い。
 いろいろできるが、ちょっとずつ足りない。

【水着ヴィーラ】
 ストレングスに回復、スロウディスペルで便利スペル満載。
 ボンパ持ってて奥義にアビCT短縮まで付いてるキングオブ万能キャラ。
 Lv70イラストの目がイってるところが病み可愛すぎて苦しい。

【バザラガ】
 ほぼ常時50%カットと敵対アップを展開できるうえ、自己強化で火力も出せるという、優秀なタンク。
 序盤は被ダメを抑えつつ火力も出せて便利。
 終盤になって被ダメが増えてくると、受けた分をどうやって介護するかの問題が発生して「火力はほかに任せにして、、被ダメをもっと抑えられるサラでよくね?」となってくる。

【ジークフリート】
 攻略サイトで「LV100で化けるトップアタッカー」などと書かれていたので、気合で100にしたものの、弱くはないがとにかく”地味”な印象。
 基本的に「ひたすら殴るだけのアタッカー」なので、最近の個性豊かなアタッカーが立ち並ぶ現状だと、「このキャラを使いたい!」と思えるだけのアピール力に欠ける。
 でも基礎ステ高いので、トータルでの与ダメはスゴい高いかもしれないw

【キャサリン】
 180秒の魅了付与と、お手軽奥義強化が魅力。
 ただ、奥義強化はアビ使用が必要で、魅了は確率発生で安定性に欠けると、かゆいところに手が届かない感が強い。
 他にキャラがいないときは先発で活躍できたけど、キャラがそろってくるとスタメンの座を奪われました。
 キャサリン&水着ヴィーラ&ユーステスにメイン武器に魅了短剣アルセーヌ握らせた、魅了×3+麻痺パが楽しかったです。

【レ・フィーエ】
 純粋なバファーで、効果も非常に強力。
 3アビの「40%反射」は、カットしつつ反射する。
 ダメージ食らった分の40%反射すると思ってたのはいい思い出。
 属性攻撃アップは10ターン20%アップとそこそこだが、ブローディアがいると10ターン50%アップに化ける。

【ハロウィンユーステス】
 昔は使いにくかったけど、調整で化けた。
 麻痺、暗闇、属性防御25%ダウン、クリティカルと連撃アップ、さらに「充填」というスタック型の自己強化バフと自動追撃までもっているという、便利キャラ。
 充填がたまったときの奥義が非常に強力で、最大でダメ200%アップの上限50%アップ。
 カインと枠を取り合う反面、共存させても強い。




 ウチの土属性は、ハレゼナ先発は確定なので、他をどうするかが悩み。

 ハレゼナの介護は、連撃加速できて追撃までつけちゃうカインが最適。

 次点は、なんだかんだで100%カットが魅力のブローディアか、対応力に優れた水着ヴィーラ。
 ただ、ブローディア入れるなら属性攻撃アップつけたいから、カイン外してレ【フィーエ入れるのもいいかも…?
 もしくはブローディア外して、タンク性能もあるサラ入れるとか…。

 今のところ、ハレゼナブロカインになってるけど、バアルをガチャ引きしてハレゼナバアルバザラガの土属性バハ剣オメガ斧虚空斧パを作りたい。

 サプチケ買っちゃおうおうかな…




土属性のおすすめキャラ
・ハレゼナ:普通に殴ってるだけで強いよ! オメガとバハは対象外になりがちだけどな!
・カイン:とりあえず入れておくだけで戦力アップの超便利キャラ。強バファーは正義。

 土って限定キャラが強くて「恒常ですげーつえー」のが少ない印象。
 初心者に優しくねーな!
 キャラ少ないからって十天でオクトーとっても、最終するの大変そうだし…。
[ 2020/04/16 14:05 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

今の環境ってオメガ武器のために得意武器縛りするの微妙じゃね? と悩み中 

 最近、「オメガ武器をどの属性で作るか」「そもそもオメガ武器いるか?」で悩んでます。

 オメガ運用で問題となるのが、編成キャラの得意武器縛り。
 手持ちキャラから考えると、4人全員を無理矢理剣得意でそろえるよりも、能力のシナジーを重視した方が絶対的に強そう。
 あと、個人的に好きなキャラ使いたいから、武器縛りされたくないってのもデカいw


 と、4人強制武器縛りはないとしても、シナジー重視で編成した結果、剣得意が2人か3人入るってことはワリとよくある。

 そのときに、オメガ武器は入れたほうがいいのか?
 また、メイン武器をオメガにして強力な奥義効果を活用した方がいいのか?
 このへんがよく分からないんですよね…。


 次に問題となるのが、オメガ武器を用意するとして、属性をどうするか? ってこと。
 オメガ武器の強力な奥義をどの属性で使いたいか? 手持ちの剣得意キャラを並べて考察してみます。

・火:ユイシス、テレーズ、パーシヴァル、水着ベア、ユエル。
・水:シャル、ヨダル、ロミオ、ランスロ、ユエル、イシュミール、アグロ、水サンダル、2年生
・土:ブローディア、レフィーエ、水着ヴィーラ、ジーク、アレーティア
・風:モニカ、ユイシス、ユリウス、水着ユエル、スザク、スタン&アリ、Xmasセルエル
・光:リミジャン、ペコリ、レヴィオン姉妹、サンダル、アルベール、ジャンヌ、セルエル、他。
・闇:水着ゾ、オリヴィエ、黒騎士、ジャンヌ、ベア、ヴィーラ
 ※どうでもいいけど、ブローディアを途中で略すとブルーザー思いだすな…ジャンピングニー最強。

 火は数も質も辛い。
 水は頭数はいるけど、キャラパワーがちょっと弱い。
 土は悪くないけど、ハレゼナちゃんをエースとして介護したく、剣パ運用はありえないから却下。
 風はよさげ。
 光もよさげ。
 闇もできなくはないけど、わざわざ剣縛りするほどではないかなぁ。

 光はサティフィケイトとコロ剣と四天刃があるので、メイン武器はわりと充実。
 一方の風は、持っているメイン候補武器で強力なのはエタラブぐらいで、他は「使えなくもない」ものばかり。

 結論:オメガは風で作るのがよさげ。



 ………
 だが待って欲しい。
 実は無垢の闇剣は持ってるんです(はじめて作ったときに、属性変更できるの知らなくて適当に作ったら闇になった)。

 で、無垢剣あるならオメガ化した方がいいかなって、漠然と思ってたワケで。

 ただ、よくよく考えると、オメガ化のメリットである奥義強化はワリと代用が効くし、上限アップも僕の装備だと上限に神経質になるレベルに到達してないんですよね。
 オメガ化で素材消費するなら剣かなぁと思ってたんですが、とりあえず保留して、必要に迫られたら再考するってことでいいような気がしてきた…w


 オメガ「剣」が不要というか、実は思ったほど汎用性がない…のであれば、いっそ好きなキャラのためにオメガ素材をぶっ込んでみるというのはどうだろう?

 うん、グラブルの正しい楽しみ方な気がしてきたわw

 好きなキャラ強化ということで思いつくのは、土ハレゼナと闇オーキスなんですが…この2人、自前で連撃盛れるんですよね。
 ただ、ハレゼナは僕の3凸マグナ装備でも通常上限叩きがちなので、オメガ斧で上限アップするってのは悪くないかも…。
 ランバージャック運用でハレゼナとバラサガ入れて、あとは剣得意じゃないけどカインあたり入れたら強くないかなぁ…。

 いや、いっそ将来的に光シャルを入手するということにして、光剣を作ってしまうのもいいのではないだろうか? あれ? 結局剣かよ?(混乱)



 結論:やっぱり わかんねぇ…


 だれか、詳しい人がいたらアドバイスくださいorz
 適当に考えた感じだと「通常攻撃か奥義が強力だけど、連撃が足りないのが辛いキャラ」を介護するのに使うのがよさげなんだけど、名前がパっと浮かびませんw
 現状だと、編成時に主人公のジョブアビか奥義効果でDATA30%アップを確保することを優先しているから、「連撃が足りない編成」ってのを想定しにくいんですよね…。
 DAが20%アップするなら、どんな編成でも適当に突っ込んで大丈夫…なのかなぁ? わからんw

 ていうかグラブルってゲーム内で把握できないことが多すぎる。
 武器一本入れ替えるだけでも、どっちを使った方が強いか分からないとか、どんだけ不親切なのかと。

 公式にゲーム内データと連動する計算機みたいの作ってくれませんかね?
 それが難しければ、キャラデータを外にはき出す機能だけでもいいです。
 PoEみたいに、キャラデータを簡単に読み込める戦力シミュレーターがあると、いろいろ捗るのになぁ。

[ 2020/04/09 04:34 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった水属性キャラたち  

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル120になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップ企画(※ソロ重視)。
 1回目の火属性に続き、今回は「水」です。

gb-water.png


【ヴァジラ】
 奥義を撃つたびに強力な全体バフをばらまく十二神将。
 攻略サイトなどでは、水属性で最高クラスの評価を得ていることもあり、引いたときはかなり嬉しかった…のですが、この人は「奥義を撃つたびにバフをまく」という仕様のため、奥義を高速で回せるだけの編成が組めないと真価を発揮できない。

 つまり「初心者だと使いこなせない」。

 恐怖持ちっていうアピールポイントもあるんですが、最近は恐怖が以前ほど有効じゃないですしね…。

 というわけで、僕は序盤はあまり編成しなかったです。
 最近になって、剣豪取って英雄武器とって、奥義パもどきが組めるようになってきてから、その強さが分かるようになってきた感じですかねぇ…。


【水着カリオストロ】
 サポアビでパーティ全員にクリティカル時に追撃発生効果を付与する。
 クリティカル確定編成はもちろん、そこそこのクリティカル編成でも十分強い。
 逆に、クリティカル確率を上げられない編成だと真価を発揮できない。

 クリティカルバフを持つキャラと組み合わせてシナジーを狙ったり、杖キャラで染めてウォーロックのレプリケーションでぶっぱしてみたり、さらには剣豪奥義パに突っ込んで刻印でアビ強化してみたりと、オリジナル編成を考えるのが楽しいキャラ。
 強さだけを求めると活躍しにくいけど、いろいろな編成を試して遊びたい人にはオススメ。


【リリィ】
 スタメン筆頭。
 ダメカ、累積攻防ダウン、自動発動の回復&クリアなど、強力なサポート能力をこれでもかと詰め込んだチートキャラ。
 ソロ攻略だと確定スタメンだし、救援主体でもある程度の生存能力を確保したいなら確実にメンバー入りする。
 ガチャで引いたらおめでとうと言ってあげたい。


【ランスロット】
 回避盾兼アビアタッカー。
 回避するたびに発動する自動アビ反撃で手堅くダメージを出せるので、序盤はかなり頼りになる。
 ただ、回避盾という特性上、ある程度の被弾が避けられず、強敵相手だと安定して戦えなくなるのが辛い。
 装備が整ってくると、他のキャラに居場所を奪われがちかなぁ…


【アルタイル】
 パーティの攻防アップと敵の攻防ダウンを一人でこなし、奥義ゲージアップまで所有する。
 救援火力パーティだとデバフを持てあますけど、ソロバトルなら、どんな編成でも入れれば光るレベルの超有能キャラ。
 弱点は、基本性能がシンプルすぎて地味なとこ。いぶし銀といえばいいのか。


【水着サンダルフォン】
 3アビがパーティ全体の攻撃と連撃をまとめて上げる強力アビ。
 これだけで採用理由になるのに、さらに通常攻撃に8割追撃が付くというオマケつき。
 装備がそろって通常攻撃が強力になってくると、よりその有り難みがわかる優秀アタッカー。

 ウォーロックのチェイサー、水カリのクリティカル追撃、ユエルの狐火追撃なんかと合わせると、画面が数字だらけになって気持ちイイです。


【水ユエル】
 PT全体追撃付与にくわえ、攻防ダウンも担えるサポートキャラ。
 基本性能は低くないので、キャラが少ないうちに引けると有能なんだけど、リリィヴァジラアルタイルなどなど、バフデバフに長けた他の水キャラがそろってくるとポジションを奪われがち。
 総じて、出番があまり多くないというか影が薄い…。


【ククル】
 ターン終了時に、強力な自動発動アビ攻撃でダメージを稼ぐアタッカー。
 スロウと、奥義発動で敵の行動を阻害する「ストッピング」のおかげで、敵のアビリティ回転率を大幅に下げられるのも強み。
 アビ主体なので、狙ったタイミングでダメージを出しやすく、通常攻撃や奥義でダメージを稼ぎにくい序盤で輝く。
 その反面、装備が整ってくると他のアタッカーの後塵を拝することに…。


【ヨダルラーハ】
 固定で100万ダメージを出せる、グラブル界きっての初心者お助けキャラ。
 序盤は超絶お世話になりました。
 さらに、常時トリプルアタック、多段攻撃もかわす完全回避かばう持ちと、基本性能もかなり高めで、序盤から終盤まで活躍できる。


【ロミオ】
 英霊消費システムがめんどくさそうだけど、1ターン目に1アビと3アビで全ぶっぱして、あとはひたすら殴るのみってやると、サポアビの攻撃力アップが常に発動してお手軽に強い。
 ただ本当に殴るだけのキャラになっちゃうんで、使っててもあまり楽しくないのが玉にキズ。


【シャルロッテ】
 3ターン持続の50%ダメカという優秀な能力を筆頭に、攻防ダウンとモードゲージ減少も持つ便利キャラ。
 ただ、とくに秀でたところがない器用貧乏ともいえ、キャラがそろってくると力不足を露呈する。
 かわいいし好きなキャラだけど、強みがダメカだけな現状だと、リリィに太刀打ちできない…。
 今や後発の光シャルの方が本家だよなぁ…


【イシュミール】
 強くなるまで時間がかかるうえに、奥義を撃つと強化がリセットされるという不遇ぶり。
 クリティカル付与に期待して水カリと組ませるも、基礎性能がキツすぎて無理でしたorz
 基礎設計が古いので、最近のインフレ環境についていけてない印象。
 氷剣が自動追加で奥義ぶっぱしても消えないような調整でもくれば花開くかもしれない。


【アグロヴァル】
 基本的に自己を強化するタイプのアタッカー。
 ただ自己強化型としては強化ぶりが少々というかハデに物足りない。
 せめてストレングスと水属性攻撃アップが全体対象だったら採用の余地があったのに…。
 最終解放でバファーもしくは奥義アタッカーとして再生希望。





【水属性のリセマラor天井の私的オススメ】
 ヨダルラーハは、いろんなところで「序盤の定番」といわれるだけあって、序盤での価値が高い。
 単純な強さでいうなら、もっと強いキャラもいるけど、序盤のキャラ強化効率を大幅にアップできるのはデカい。

 純粋に戦力を底上げしたいならリリィとヴァジラ。
 ソロ重視での戦闘力アップということなら、リリィが強力。強力な回復で継戦能力を大幅にアップし、攻防ダウンなどで主人公ジョブや他キャラの選択の自由度を上げてくれます。

 奥義を回転させられるのならヴァジラも非常に強いんだけど、確実に入手するには、ヴァジラが排出対象となるレジェフェスで天井するしかないのが辛いとこ。
 わりとクセがあるキャラなので、「なんとなく強そう」みたいな感じで取るのはオススメできないけど、水で奥義パやるなら十分な見返りはあると思います。

 他だと、僕は持っていませんが、リミテッドのカタリナとかエウロペあたりが強そう。
 個人的には奥義パ用に水着グレアが欲しいんですけど、期間限定水着キャラなんで入手が難しいんだよなぁ…

 

[ 2020/04/07 21:40 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった火属性キャラたち 

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル120になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップしていこうかと。

 1回目は火属性編。
 ※シヴァ、スツルム、ジークは持ってないので評価対象外。

 ちなみに、僕のプレースタイルは「古戦場なにそれ?」「ボス自発してソロでできるだけ頑張りたい」派です。

 基本ソロ重視です。
 救援でとにかくダメージを出したいって戦い方は、手持ちでやりくりする感じなので、あまり気にしてません。

gvf-fire.png


・ユエル
 回復とバフをこなす便利キャラなのですが、正直器用貧乏感が否めず。
 火は回復が貧弱なので、そこを補うという意味では貴重なのですが、ユエルいれるぐらいなら、主人公で回復して火力キャラ並べることが多かったです。

・パーシヴァル
 攻略サイトでは高評価なのですが、その強さを実感できず。
 評価ポイントは恐怖とストレングスだと思うのですが、体力トリガーで強力特殊技ぶっぱしてくる敵や、そもそも恐怖が効かない敵が多くて、「恐怖」がそこまで効果的でないことが多い。
 ストレングスは強いのですが、そのためだけに枠をさくほどか? と言われると、ゼタとかテレーズとかベアとか、純粋火力キャラ入れた方がいい感じ。

・アテナ
 火属性随一の防御キャラ。
 ダメカに回復、累積の敵防御ダウンと便利能力山盛り。
 長期戦で真価を発揮するタイプで、彼女がいるいないでボス戦をクリアできるかできないかが変わるレベル。

・アニラ
 クソ強いw
 連撃とストレングス両方持ってて、さらに防御ダウンに全体回復までかませるチートキャラ。
 コイツがいると、他のバフキャラは居場所がなくなる。

・水着ベア
 序盤は逆境奥義ぶっぱが強かった。
 でも、基本的に「ダメージ出すしかできない」ので、バフデバフをそろえないといけないソロスタイルだと、けっこう扱いにくい。
 さらに、今だと火ユイシスという強力ライバルも出現して、ますます立ち位置が厳しいことに…。
 可愛いから使うけどw

・ゼタ
 火力底上げアビとアビ連続使用で瞬間的な火力を出せるうえに、ディスペルとスロウ(Lv100)まで使える万能さが魅力。
 ディスペルスロウ両方使えるおかげで、編成の自由度が大幅にアップする。

・ユイシス
 自傷能力持ちの背水アタッカー。
 奥義強化能力も持ってて強い。
 見た目もイイ!

・テレーズ
 回避盾と通常アタッカーという2つの枠割を両立できて便利。
 ただ、本領発揮はある程度装備がととのって、通常攻撃でダメージを稼げるようになってからなので、序盤に引いても、強さをいまいち実感しにくいかもしれない。

・メーテラ
 ビッチ感満載で、ストーリーではクセの強いキャラですが、アビアタッカーとしては、魅了とスロウが使えて、かつアビのダメージも高いという優良キャラ。
 火は回復手段が貧弱なので、被ダメを魅了とスロウで減らすことができるのはかなり助かりました。




【火属性リセマラor天井の私的オススメ】
 一押しはアニラ。彼女がいれば、パーティ全体の火力が数ランクアップします。
 ただ期間限定なので取得難度高めなのが辛い。

 アニラが取れないなら、オンリーワンの性能を持つアテナがオススメ。
 ダメカとリジェネで継戦能力大幅アップが見込めます。

 アタッカーは…誰がいいんだろ? 火のアタッカーって飛び抜けて強いのがぱっと浮かばない…。
 僕が持ってないシヴァジークスルツムあたりが、世の評判が高いような…。
 所有キャラ内で選ぶと、ゼタかユイシスが強いですね。

[ 2020/04/05 11:01 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

グラブル:6周年記念ガチャ&天井チャレンジの結果報告。SSレアを大量確保。 

 本日、グラブルの6周年記念無料ガチャが終了しました。
 さようなら、素晴らしき日々。

 今回はやたらと「10連」を引きましたねぇ…。たしか20が2回と30が1回で、ほかは全部10連だったような…。
 あとはガチャピンが3回とムックが2回だったかな…?

 いつものキャンペーンと比べると、ガチャを回した回数は少なかった気がします。
 その反面、水着ハルマルをはじめ、水着やリミなどの限定を引きまくったので、質はかなり良かったです。
 まぁ痛み分けですかねw

【6周年キャンペーン中に無料ガチャで引いたキャラ】
・水着サンダルフォン
・水着ユエル
・水着ハールート・マールート
・シロウ
・水着パーシヴァル
・闇バザラガ
・アニラ
・カイン
・ウーフとレニー
・ユリウス

 この中だと、ハルマルさんが強力。
 さらに天井チャレンジガチャでリミジャンヌも引いたので、光が一気にパワーアップ。
 今までは闇推しだったのですが、光に鞍替えしようかなぁって思っちゃいました。
 
 他だと、アニラとカインも評判どおりの強さを発揮してます。
 強力バッファーということで、彼らを編成するとパーティの強さが1ランク上がる感じ。



おまけ:その他、3月の戦果
【スクラッチ】
・ゼピュロス
 神石は嬉しいんですけど、風で神石編成とかできるのかなぁ…。
 あとはエリクシールハーフが大量に出ました。地味に嬉しい。


【天井チャレンジ】
 グラフェス中に、無料ガチャ分と併せて天井しました。
 自前分のガチャで引いたのが「リミテッド ジャンヌ」「水着ティナ」「火ユイシス」と、かなりいい感じでした。

 天井分はブローディアを選んだんですが、僕ぐらいの実力だとブローディアを持てあますというかなんというか…。
 エウロペかフォリア貰って、水カリと一緒に杖パ作ればよかったかなぁと微妙に後悔してます。
 美少女おっさん可愛い。

felix2zのグラブル天井チャレンジ会場をwww.twitch.tvから視聴する
[ 2020/04/01 14:26 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『グラブル』でキャラのレベル上げ。キャンペーン利用で労力が半分以下に!? 

 グラブルのキャラはレベルが最大100ですが、95を越えたあたりから必要経験値がバカみたいな量になってきます。

 普通に遊んでいるだけだと、まずレベルは上がらない。
 きっちり準備をして、かつ適切な相手と戦えば上がるらしいんだけど、ぶっちゃけめんどくさいのと、まぁ95あればなんとかなっていたので、キャラのレベル上げはスルーしてました。

 しかし、ランク120を越えたあたりから、戦力的な行き詰まりを感じるようになり、少しでも戦力を底上げしたいな…と。

 幸い、6周年記念で「経験値6倍(一定数獲得後は2倍)キャンペーン」を開催していたので、一気にレベルを上げることにしました。



 グラブルでの効率的なレベル上げ方法は、以下の3つが有名な模様。

・共闘クエストでスラ爆
・キャンペーン限定クエスト
・金銀輝くスライムを探せ VERY HARD

 共闘はぼっちの僕にはハードルが高すぎるので無視。
 そこで、キャンペーン限定クエとスライムの両方を試したところ、

・1回あたりの獲得経験値は少ないけど、敵が超弱くてさくさく回せる「限定クエ」。
・限定クエより敵がやや強いけど、1回あたりの獲得経験値が大幅に多い「スライム」。
・どちらもエリクシールハーフをドロップするので、低コストで周回できる。

 といった感じでした。

 どちらでもいいと思いますが、個人的なおすすめは、金銀スライムをフルオートで放置プレイ。

 金銀スライムクエは、召喚石はメインフレ両方経験値アップ15%(兎とか)、雫サポートや団サポで経験値ボーナスをつけ、さらにキャンペーンの経験値2倍ボーナスが加算されると、1戦で

 1万~5万

 経験値が入ります。
 ガチャで引いたばかりの新人キャラを編成し、作業の片手間にポチポチしているだけで、数時間で100にできました。

 スライムはちょっと堅いのですが、アビダメはけっこう通るので、自ジョブに強いダメージアビつけておけば、メンバーの属性はバラバラでも問題なし。

 ただ、キャラが育っていなくて倒すのが辛いようなら、限定クエを高速周回したほうがいいかもしれません。



 気合いでぶん回しまくった結果、3月だけで20人ほどレベル100ヒット!
 いやー、経験値ボーナスキャンペーンが神すぎですねー。
 必要経験値を減らしてくれれば、もっと神ですがw

 で、6周年キャンペーンが終わって経験値ボーナスがなくなると、レベル上げが面倒になるなーと思っていたのですが、なんか経験値ボーナスキャンペーン期間が2週間ほど延長されたようです。

 必要経験値がバカ大量なので、2倍キャンペーンの効果は絶大です。
 レベル95あたりで止まっているキャラが多い人は、この機会に上げきってしまうことを強くオススメします。



[ 2020/03/30 19:35 ] グラブル | TB(0) | CM(0)