新生FF14を遊んでみた。良作だけどオリジナリティに欠ける気も… 

 新生FF14をプレイしています。
 レガシープレーヤーなのでアーリーエントリーOKだったので、週末からちょびちょび遊んでいました。
 正式サービスが始まっても14日ほどは無料で遊べるようなので、まだ課金していません。

 まったりとソロプレイで、ただいまレベルが11になりました。
 で、ここまで遊んだ感想ですが…

 あの14のクソ出来から、よくここまで頑張ったな…

 と。プログラム面からゲームシステムに至るまで、ストレスの塊のようだった初代14と比べると、これでもかというほどにストレスフリーになっています。思いっきりユーザーフレンドリー。

 とても遊びやすい作りになっているので、MMO初心者でも安心して遊べると思います。
 これが14ローンチの時に実現できていればなぁ…と思わずにはいられない。

 さて、基本的には褒めたい出来なのですが、残念ながらネガティブな面もなくはありません。
 それは「FF14ならでは」という部分が感じられないこと。

 14のシステムは、戦闘システムからクエスト、FATEにいたるまですべて、WoWやGW2などの既存作品で見たものばかり。際だった個性や革新性はまったく感じられません。
 多くの要素を破綻無くまとめたことは評価できますが、やはり14でしか経験できない興奮やワクワク感がが欲しかったなぁ…というのが素直なところです。

 ちょっと毒を吐きましたが、ここまで丁寧に作り込まれている「国産の」MMOは、他に見当たらないのも事実。
 日本人が、じっくりと月額課金型のMMORPGを楽しみたい! というのであれば、まっさきにピックアップされるべき1本と言えそうです。






 以下、ネガティブなチラ裏話続く。

[ 2013/08/27 22:48 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

スクエニ和田社長「FF14はお客様にとって満足できるものではない」と認める 

スクエニ和田社長、FF14がクソゲーであることを認める 「信頼回復に全力を挙げる」(痛いニュース)
和田氏「『FF XIV』は信頼回復に全力を注いでいる」(GameWatch)

 FF14のダメなところは、あきらかに「未完成」で、それがユーザー側に丸わかりなところだと思うんです。ユーザーインターフェースの適当さや、コンテンツのボリューム不足など、どう考えても「アップデート前提の見切り発車」。
 かりに作り手が「まだまだこれは未完成のゲームだ」と思っていたとしても、それをお金を出して遊んでいるプレーヤーに感じさせちゃダメでしょう…。

 つか、アレで金とったら信頼を失うって、開発側は本当に分からなかったのかな?


 さて、今回の発言は会社として「サービスが満足できるものではない状況」を認めたワケですが、ほんとにそう思っているなら、無料期間一ヶ月延長とかじゃなくて、いっそ半年ぐらい延ばしちゃった方がいいと思うんです。パッケージが63万本売れたんだから、とりあえずはお金になったワケだし。

 スクエニは「サービスが満足できる状態でない」ことに対し、次回11月下旬のバージョンアップでプレイアビリティやゲームバランスを大幅に修正し、その後も積極的にアップデートを行っていくとしています。
 ただ、11月下旬にバージョンアップするってことは、無料期間が終わった後、もしくは無料期間が少ししか残ってない時期になっちゃう。

 なんか意味なくね?w

 嫌気がさしてヤメちゃった人は、バージョンアップを心待ちにしてくれるほどには優しくはないでしょうから、「無料期間とほとんどかぶらない状態でのバージョンアップ」は、試すことなくスルーされてしまう可能性も低くありません。

 でも、しばらく無料であれば、そういった人たちも「そういえば少しはマシになったかなー」的な感じでふらっともう一回試してみてくれるかもしれない。それで遊びやすくなっていればそのまま居着いてくれることもあるでしょう。
 でも、復帰するには課金が必要ってことになると敷居が一気に上がるから、結果として課金ユーザー数は下がっるんじゃないかなぁ…。


 ワダ社長は「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と言っています。
 その通りだと思いますが、ホンキで信頼回復したいなら「もう無理だ」と思われないクオリティになるまでは、無料で利用者を引き留める、正確には「いつでも戻ってこれるようにしておく」しか無いんじゃないですかねぇ…。

 そもそもパッケージを買っているんだから、FF14に期待している人たちバッカリなわけで、ゲームが面白くなりさえすればちゃんと課金してくれるでしょうに…。

 いっそPS3版発売までは「無料期間」にしちゃえばイイのにって思いますが、さすがにそれはやらないだろうなw


 まぁこれはあくまで「今後のバージョンアップでFF14が面白くなって、プレーヤーが長い間課金しながら遊んでくれるだけのゲームになる」って前提ですけど。
 もしそんな自信がないなら、無料期間はソッコー終わらせて急いで集金するのがお金稼ぎの基本なのかもしれません。


・おまけ
 スクエニ和田社長、ゲームのクオリティ管理がうまくいってない&最近のゲームのクオリティに問題があることを認める。(Game Watchの記事から抜粋)
 会場からはかなり厳しい質問も上がり、「ゲームの完成に向けてチェックが行なわれているのか」といった質問に和田氏は「社内のチェックシステムは制度上はあるが……足りてないところや硬直的になっているところもある。(作品のクオリティについて)シリアスに捉えている。短期的には信頼回復に努める」とした上で、「(制作スタジオ)全体として構造的に手を打つこともやるが、その効果が明日すぐ現われると言うことではない」と和田氏は続けた。

 「FF XIV」だけでなくコンシューマータイトルも含め、「バグ以外に操作性や楽しいかどうかといった点について、スクエニグループとしてのクオリティとして出して欲しいと言うところに至っていない。制度上(チェック)のシステムはあるが……正直言えば去年から今年にかけて(機能していないように見えることが)散見されますね。と言うところで、非常に反省しています。これは、我々のブランドに対するお客さんの信頼をどう考えていくのかという点で、(課題として)1番大きい」と和田氏は語った。


[ 2010/11/05 14:46 ] ネットゲーム | TB(0) | CM(3)

FF14のユーザーレビューが日本でも海外でも50点以下の超低空飛行 

 FF14のレビュースコアがぽつぽつと出始めたので、かるく取り上げてみます。

 まずは海外大手スコアサイトの「Metacritic」から。

84 Cheat Code Central
84 GamingXP
40 GameSpot


 上の二つはあまり聞き慣れないサイトで、普段なら僕はスルーするのですが、今回は3サイトしかレビューをしていないのでとりあえず掲載しました。

 上2つはまずまずの高評価ですが、一方でゲームスポットは超低空飛行。ゲームスポットはもともと辛口レビューが多いのですが、それでも40点は相当に低い。
 GameSparkさんに和訳記事が載っていますが、それによると「ジャンルの衰退」「悲惨なインターフェース」「ゲームのすべてが間抜けな障害で満たされている」とさんざんなようです。

 なおCheat Codeの寸評は「パッケ$50と月額$13を多くの欠点があるこのタイトルに費やすことはオススメしないが、今後の進化に注目し続ける価値はある」と現状に苦言を呈しつつ、素材の良さを買って今後に期待をかけているものに。

 GameingXPはドイツ語サイトなんで良くわかりませんが、Metacriticの引用を見た感じだと「操作性は悪いけど、ついつい遊んでしまう」的な内容じゃないかと…。間違っていたらすいません。

 なお大手メディアはほとんどがFF14のレビューを掲載していません。最初は「PCゲームだからかなぁ」とか思ったんですが、たしかWarhammerとかStarCraft2あたりは発売に前後してレビューしてた気がするので「なんでだろ? 海外じゃFF14とかスルー対象なのかしら?」とか思っていました。

 で、ホントかどうかはしりませんが、コチラの記事(英語)によるとスクエニがメディアに対し「レビュー掲載は発売から3-4週間は待ってね」と要請しているとか。もしそうだとしたら、すぐにレビューされたら困る理由でもあるのかなぁと思ってしまいました。

 で、ついでに日本と海外のユーザーによる本日付でのレビュースコアを掲載しておきます。
 海外は「Metacritic」を、国内ではある程度のレビュー数が集まっていた「4gamer」と「オンラインゲームライフ」から数字を拝借しました。レビュースコアの算出法や方針などは各サイトで確認してください。

 4.5/10 Metacritic(海外)(131レビュー)
 42/100 4gamer(日本)(117レビュー)
 1.63/5 オンラインゲームライフ(117レビュー)


 軒並み50点以下という評価に。
 この手のレビューは基本的に「気に入らない」という怒り的ネガティブパワーの方が目立つので、そのアタリは割り引いて考えた方がいいかとは思いますが、それでも満点の半分いかないってのはかなりの酷評です。


 以下、個人的感想文。
 それなりにネガティブなのでその辺をご了承の上お進みください。




[ 2010/10/08 21:13 ] ネットゲーム | TB(0) | CM(4)

FF14用にお手頃価格でパソコンを作ってみた。しめて6万5000円+α 

 FF14もはじまるということで、いい機会なので、我が家にある7年ぐらい前のDELLの代わりにPCを1台新調することにしました。

 メインPCではないので、コンセプトはコストパフォーマンス重視。

 いかにギリギリの価格で、FF14がまぁまぁちゃんと動く

レベルを目指すことにしました。
 結果できあがったのは以下のスペック。

CPU:インテル CORE i5/760 \17980(ソフマップ)
M/B:アサース P7P55D-E \14706(ソフマップ)
MEM:CFD DDR3 2G×2 \7980(ソフマップ)
OS:Windows7/64bit Home Premium \13000(ソフマップ)
HDD:WD EALS 1TB \5380(ソフマップ)
GPU:玄人志向 RADEON-HD5770 \13980(ソフマップ)
電源:玄人志向 600W/80PLUS BRONZE \7480(ソフマップ)
ケース:Enermaxアウトレット \1780(クレバリー)
モニタ:エイサー 24ワイドグレア G235Hbmd \13980+交換保証\1025(ツクモ)
光学ドライブ・マウス・キーボード:家の余りを流用

ソフマップキャンペーン
CPU+マザボ:2000円割引き
M/B+玄人グラボ:1000円引き
M/B+玄人電源:1000円引き
M/B+CFDメモリ:500円引き

 合計4500円引き。下3つはM/BじゃなくてCPUとのセットかも。どれか忘れた。まぁなんかと組み合わせると割引きキャンペーン。

 お値段は全部で\92791。
 OSとモニターを抜くと\65811。
 まぁまぁ安く買えたような気がします。


 以下パーツごとの寸評。



[ 2010/09/21 20:19 ] ネットゲーム | TB(0) | CM(3)

「ファイナルファンタジー14」が中国でサービス開始へ。日米欧とサーバーは別 

 FF14の中国展開をスクエニが発表しました。

スクエニ、FF最新作を中国投入 オンラインゲーム大手と提携 (日経)
スクエニとシャンダ、オンラインゲーム分野における戦略的提携に合意(公式)

株式会社スクウェア・エニックスと、シャンダゲームズは、オンラインゲームの提供において戦略的提携を行うことに合意し、第一弾として、全世界で累計9,700万本以上を出荷するスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作であるMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の中国本土における独占的販売をシャンダゲームズに許諾することに合意いたしました。

なお、中国において「ファイナルファンタジーXIV」は、日本・北米・欧州とは別のサーバー、独立したサービスとして運用される予定です。その他中国における「ファイナルファンタジーXIV」のサービス開始時期等の詳細については、今後の発表をお待ちください。

 中国サービスとは別サーバーのようです。

 以下ネトゲとマルチリンガルについての戯れ言。


[ 2010/09/17 19:13 ] ネットゲーム | TB(0) | CM(0)

ミッキーが可愛すぎる。Wii用「Epic Mickey」最新ムービー公開【ニュース】 

「Epic Mickey」のオープニングと思われる計7分以上のムービー2本が公開
Nintendo Power誌の「Epic Mickey」特集から新情報が大量に登場
 うああああ、やべえええええええ、ミッキーかわええええええええええぇぇぇ。
 てか、これWiiなのかー。スゲーな。







古代種の存在が明らかに--「ロード オブ アルカナ」新情報を公開!
 ゴッドイーターは僕には合いませんでした。これはGEとMH、どっちよりなのかなぁ…。


『ラジアントヒストリア』公式サイトが更新、ストーリーなどが明らかに
 byアトラス。アトラス好きには嬉しいかも。僕はアトラス好きですがそれほどでもなかったり。なんでだろ。


『ヱヴァ』『ラインバレル』など6作が初参戦! 『スーパーロボット大戦L』紹介
 ガンダム系がまったくわからんw


Fable III 自作キャラクターがゲームに登場。市民メーカーが公開(XNEWS)
 フェイブルは発売前の仕掛けが楽しいね。


フランス生まれのブラウザMMORPG「DOFUS(ドフス)」,オープンβテストは9月20日スタート
 海外ではかなり人気のあるゲームと記憶してます。


海外メディアがバーチャルボーイを分解してみた
 スゴいハードらしいんだがスゴさが分からんw


「Mafia II」がUAEで発売禁止に(英語)
 UAEはいろいろ発売禁止になっているそうです。
 中東の国って統制がけっこうキツいんですよね、確か。


「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」レビュー
 開発がロードオブアルカナのところなんですねぇ。


id Software、『Rage』のデモプレイをゲーマーにお披露目
 FPS系だとコレが一番の注目タイトルです。


Killzone3の北米での発売日は来年2月22日
 2のキャンペーン放置してたw 終わらそうかなーw


HD 6000シリーズがリブランド ~ HD 6870はHD 6970に、HD 6970はHD 6990に
 ATIの新シリーズが10月半ば頃から市場投入されるのでは? という噂です。FF14でグラボ購入検討しているかたは、このことも織り込んでおいたほうがいいかと。


PS3脱獄ツール PSGroove、スマートフォン他に続々移植中
 なんかいろいろ厳しいかもしれん。


中国で世界最大のマリオコスプレ集会 ― 419人が一堂に会する
コスプレ集合、「アニコム香港2010」
 コスプレの元ネタって日本以外だと何が多いんだろう…?


【フロントミッション エボルヴ】プロデューサー橋本氏インタビュー(GameSpot)
「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサー橋本氏にインタビュー(4g)
 これはこれでいいんだけど、どっちかといえばSLGの方がやりたいなぁ…。


P4FESは出ないん??P4Pは?なんて質問まで飛び出すペルソナ特集第3回! webラジオ。P好きなら聞いておきましょー。


NASA、iPad向け無料アプリ公開 ミッション情報や画像の閲覧可能
 無料。Pad万歳。ほかの端末向けも欲しい。


遺伝子組み換えサケが食卓に? 2倍の早さで成長 米国
 遺伝子組み換えってちょっと怖い。


早送りで見る地球:宇宙飛行士の視点から
「地球の早送り動画を85回以上撮影した」「ISSとその中の宇宙飛行士たちは90分で地球を一周するので、日の出と日没を、毎日16回目にすることになる。」そうです。見飽きるのかなー。






[ 2010/09/08 10:11 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(2)

FF14オープンβをやってみた。「遊びやすさ」が酷すぎるのがもったいない 

 FF14のオープンβをやってみました。

 ベンチマークはWindows7の64bitで遊ぶ場合、DX9をインストールしなければならないとかいう謎仕様だったのでが、今回のオープンβではそんなこともなく、64bitのWin7で普通に動いております。よかった。

 で、クライアントインストールはあっさり終わったのですが、アップデートでトラブル発生。MS製のウイルス対策ソフトMSEがアップデートファイルをウイルスと検出し、「とりあえず放置」を選択したら、以後エラーはきまくってアップデートが不可能に。MSEを止めたら無事アップデートできました。

 知り合いはアップデートファイルのダウンロードがいつまでたっても終わらないと叫んでいましたし、正直インストールやアップデート周りはもう少し洗練させた方がいいんじゃないかと。


 そんなこんなでゲームスタート。
 どうせwipeされるだろうということで適当にキャラメイクをすませ、そそくさとゲームを始めてみました。

 以前遊んだクローズドβよりははるかにシャキシャキ動きようになってます。

 ウチはCore2DUOの2.8GHz+RADEON4850という組み合わせなのですが、画面描写は「遊べるレベル」までにはなっていました。歩くことさえままならなかった以前のバーションとは雲泥の違い。
 ムービーイベントシーンでの顔などの影処理が格子状になってしまうというビジュアル的にはかなりキツい処理ミスはありましたが、まぁこれは許容範囲。

 で、その後2時間ほど遊んだ感想はというと…

 ゲーム内容以前の部分が酷い。

 という印象です。
 まず、インターフェースまわりが猛烈に分かりにくいし不親切。
 例えば「死んだときはデジョンしてチェックポイントに戻る」という仕様なのですが、死んでも復活方法の説明は一切無し。フレに「どうすればいいの?」と聞いたら「デジョンで帰れ」と言われてやっと復帰できましたが、これ一人でやってたらどうすればいいか分からないような…。
 ちなみにクローズドβでは「デジョンしろ」的コメントが出ていたそうです。なんで無くしたんだか意味がわからん…。
 全体的に「アレをしたいのに!」っていうときに、それをどうやってやればいいのかが直感的に分かりにくいことが多かったです。

 また全体的に動きがモッサリしていて、入力してから反応があるまでにコンマ何秒かのラグがありました。メニュー項目選択とかでもそのラグが出まくるのでかなりイライラしました。
 これがPCスペックによるものなのか、通信遅延によるものなのかはわかりませんが、入力遅延が発生しまくりって、スペックとか通信遅延以前の問題だと思うなぁ…。

 とりあえず、そういった「遊びやすさ/プレイアビリティ」の部分があまりに設計途中すぎて、ゲーム内容そのものの評価を冷静にできない感じ。このインターフェースだったら、どんな神システムでも「クソゲー」って言われちゃうと思う。

 今はあくまでβなんで製品版ではそのアタリが向上している可能性は低くないですが、@20日ほどで販売という時期に、この完成度なのを見ると製品版の購入そのものをちょっと考えたくなるレベルではありますねぇ…。

 ネトゲって最初の印象がデカいから、最初でコケるとけっこう大変な予感。ムリして9月に出そうとしないで、もう少しブラッシュアップしたりβテストを重ね、完成度をあげてから出せばいいのに…。


 個人的には、プレイアビリティ部分がしっかりとされれば、ゲーム自体はけっこう楽しめるんじゃないかなぁと思います。ちょっと単調な感じはありますが、ネトゲ序盤なんてだいたいこんなもんだろうし。
[ 2010/09/05 15:20 ] ネットゲーム | TB(0) | CM(4)

FF14開発者インタビュー:パーティを組むメリットを増やしたい。特典はオマケ 

 FF14開発チームのインタビューが4gamerに掲載されています。

プレイヤーと共に成長するオンラインRPGへ。「FINAL FANTASY XIV」のキーマン,田中弘道氏,河本信昭氏,Sage Sundi氏にインタビュー

・「パーティを組まない・組むメリットがない」という問題がある。経験値にボーナスを加えるなどして「パーティで遊ぶことの良さ」を強調していきたい。

・オープンβは2~3週間。何十万人きても大丈夫なようにしている。

・オープンβのデータは正式サービス開始時に消去(ワイプ)する。名前は引き継ぎ可能にするかもしれない。

・特典「エルメスのくつ」は「序盤にあるとちょっとうれしいといった感じ」で「気持ち早くなる」程度。将来的にはアビリティで強化した方が速くなる。

・この先、1年分の開発スケジュールはすでに細かいところまで決まっている。


 抜粋するとこんな感じでした。まぁだいたい想定通りってところでしょうか。エルメルのくつは無理して取らなくても良さそうなのはよかった。それでも欲しいけどw
 名前は姓+名方式だと、引き継ぎとかどうでもいい気もしますが、どうなんだろ? ていうか名字考えるのって案外めんどくさいよね…。


 以下、戯れ言。
[ 2010/08/23 15:50 ] FFXI | TB(0) | CM(0)

FF14とFF11を同時契約で「エルメスのくつ」プレゼント&11の料金が格安に 

 FF14とFF11を両方契約すると、いろいろな特典が受けられるサービスが、スクエニから発表されました。

スクウェア・エニックス,「ファイナルファンタジーXI」と「FINAL FANTASY XIV」の両方を契約した場合に入手できる特典を発表(4gamer)

・14と11を両方契約すると、11の料金が月額1344円から735円にディスカウント
・複数のアカウントがある場合は、14の一契約につき、11の一契約が割引対象。
・毎月26日の時点で14が無料期間だった場合、割引きは適用されない。
・11年1月請求分までの期間限定。

・11を有料契約した状態で14のキャラクターを新規作成すると、移動速度アップ効果をもつ「エルメスのくつ」が手に入る。

・11のキャラ名を14に引き継げる。キャラ名は「11のキャラ名+サーバー名」。
※リリース全文はリンク先の4gamerの記事にてご確認ください。


 これさ、通常パッケージ版の場合は、プレイ開始が9月30日だから、9月は割引き適用外。10月は14が無料期間適用中だろうから10月も割引き適用外。
 で、割引きは11年1月までってことは、どうがんばっても11月、12月、1月の3ヶ月分しか割引き期間にしかならないってこと?
 コレクターズ優遇がこんなところにもw(コレクターズは20日開始なので、10月は割引き対象になるかも?)

 僕の勘違いなら大変申し訳ないんだけど、もし本当に上記のような仕様なら、なかなか微妙な設定だなって思います。
 素直に「コレクターズエディションなら10月から1月まで、通常版なら11月から1月まで、11の料金が安くなります!」って書いてくれればいいのに。
 ちょっとわかりにくいよね…。ワザとかもしれないけどw


 で、エルメルのくつは「キャラクター作成時に11と有料契約していること」が条件なので、11の割引きは適用外。つまりサービス開始時にエルメスのくつが欲しければ、11の月額料金1344円をフルで払いやがれ…と

 スクエニ、商売ウマイなーw

 11を継続プレイしていない人にとっては、1400円のアイテム課金だよな、コレw
 ただし、僕は14情報をあまり仕入れていないのでネット情報の受け売りなんですが、14では11ほど「移動速度アップ装備」の重要性が高くない(アビリティなどであげられるらしい)とのことなので、「超有用アイテムをお金で配布!」ってワケではないもよう。

 そう考えれば、それほどアコギではないのかもしれませんが、そんなこと知らない人にとっては「移動速度アップ装備」は大きなエサとなるんで、なんとも微妙なところではあります。

 これでスクエニが「移動速度アップはゲーム内アビリティで容易に取得可能です」なんて一文を付け加えてくれれば、なんて良心的なんだろうって思うのにw


 まぁコレクターズの先行プレイ権といい、今回のエルメスのくつといい、14はいろいろな課金モデルを使ってくるのかもしれませんね。
[ 2010/08/18 12:19 ] FFXI | TB(0) | CM(3)

ミコッテやヒューランのキュート画像も。FF14サイトキット配布中【ニュース】 

「FINAL FANTASY XIV」公式サイトにてファンサイトキットを配布
ファイナルファンタジーXIV ファンサイトキット(公式)
 ロゴとかキャラとかモンスター画像つめあわせ。
 使う場合は「営利はダメ」「権利表示すること」などの規約があります。
 また著作物利用許諾契約には

1. 利用できる著作物 (以下「本著作物」といいます)
・ファンサイトキット
上記以外の著作物(例として、ファイナルファンタジーXIV関連サイトに掲載されている著作物、ファイナルファンタジーXIVゲーム内の静止画、動画、音声、楽曲等の著作物)の掲載・転用は禁じています。

 と記載されています。
 つまり、ゲームのスクリーンショットをブログに貼ったり、プレイ動画をニコニコにアップするのは著作権違反となる可能性があります。

 そのアタリを知った上でやるのはご自由にと思いますが、知らず知らずに法律違反をかますのもバカらしいので、ブログとかでFF14ネタを取り上げようと思っている方は気をつけましょー。
 まぁ現実問題としてブログにスクリーンショットアップしてスクエニに訴えられるなんてことはないでしょうが。


バンダイナムコ、トイホビー好調で通期業績を上方修正
 おもちゃが頑張ったらしい。ヨーヨーとか。あとライダー。


スクウェア・エニックス、第1四半期業績はヒット作で好調
 全般的に好調。ここはなんだかんだでいつも好調な気がする。
 ゲーマーの評判はアレな和田社長ですが、ビジネス的な結果は残しているようです。


コナミ、第1四半期業績はヒット作に恵まれ好調
 メタルギア、ウイイレ、ラブプラスにプロ野球。けっこう人気シリーズ持ってるよな、コナミ。


セガサミー、パチスロ急回復で黒字転換・・・第1四半期業績
 コンシューマーは国内がマズマズで海外でコケたそうです。
「アルファプロトコル」が思ったより売れなかった。


『戦国IXA』本日8/9.14時より合戦機能を開放
 強力な武将を現金で購入できるそうです。


『ロード オブ アルカナ』体験版の限定先行配布イベントが開催決定
『ロード オブ アルカナ』マルチプレイ動画をいち早く公開!
『ロード オブ アルカナ』戦いに欠かせないアクティブスキルとは?
 モンハン、ゴッドイーターにつづくヒット作となれるかも、なれないかも。



B003UHVPJUロード オブ アルカナ
スクウェア・エニックス 2010-10-14

by G-Tools



『ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST』北米の猪八戒、キントウンも
 楽しそうだなー…


オペフラシリーズの最新作となる「RED RIVER」を2011年に発売すると発表
 続編でるのか!
 「Dragon Rising」はSteamで買ったんだけど、まだやってないなぁ…。


「Dragon Age II」PC版は様々な独自要素が廃止、コンソールがメインターゲットに
 まぁとりあえず日本語版を出してみようか。


Kinectはアメリカ手話の認識をサポート、特許情報から明らかに
Xbox 360 "Kinect" センサーの中身公開
 特許情報ということで、すぐに実現できるかは分かりませんが、Kinectに大きな可能性が秘められているコトは間違いなさそう。
 RPGで印を切って魔法発動とか楽しそうだけどなw いい年してからやると恥ずかしそうではあるけどw


敵の猛攻に大苦戦!プラチナゲームズ『VANQUISH』(Gpara)
爽快なスピード感と超絶アクションに酔いしれろ!「VANQUISH」(ITmedia)
アクションが使いこなせるようになっていく楽しさ「VANQUISH」(GAME SPOT)
 すべて先行体験会レポート。
 体験版配信した方がいいんじゃね? って気もしないでもない。
 体験会と体験版、どっちが宣伝効果というか「購入促進効果」があるのかなぁ…

B003T9VDICVANQUISH 特典 武器ダウンロードコード付き
セガ 2010-10-21

by G-Tools



【ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ】弾丸飛び交うシングルプレーヤーを体験
 洋ゲー好きならチェックしてみてもいいかも。
 すいません、僕はスルーですが。


「NINETY-NINE NIGHTS II」レビュー
「多くの数のキャラクターを1度に登場させているにも関わらず、処理落ちがほとんど起きないことも伝えておきたい。驚くほど大量に現われる敵を気持ちよくなぎ倒すことができる。」


ドコモ回線で iPhone 4 が使えるmicroSIM、日本通信が月内にも販売へ
NTTドコモの回線で「iPhone 4」を利用できるようになるサービス、月内にも開始
 海外とかでSIMフリーの端末買わなきゃ使えません。
 もうDoCoMoでも使えるヤツ出しちゃえよApple。


座って過ごす時間が長いほど、平均寿命が短くなる?
 俺はかなり短くなっているにちがいない。
[ 2010/08/09 23:27 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(0)