『Heroes of the Storm』の開発規模が縮小。eスポーツ大会も中止になったらしい。 

 ブリザードが、サービス展開中のMOBAタイトル『Heroes of the Storm』(HotS)の開発規模縮小と、eスポーツ大会の中止を発表したそうです。

Blizzardが『Heroes of the Storm』の開発規模を縮小

 サービス中止ではなく、あくまで規模縮小。
 とはいえ、今後、大きな発展は望み薄なので、徐々にフェードアウトしていくのかな?

 HotSは、LoLに対抗する形でブリザードが満を持してスタートしたMOBA。
 MOBAは、もともとブリザードの『Warcraft』にルーツがあっただけに、多くのゲーマーから注目を集めていました。
 後発ということで独創的な部分も多く、リリース時の評価もまずまずでしたが、LoLの壁は厚かった模様で、今回の決定となったようです。


 さて、ゲームのサービス中止事態は今や珍しくはないのですが、僕が気になったのは「eスポーツ大会も中止」という部分。

 今まで、プロとしてやってた人は、いきなり職場が消えちゃうワケで大変そう。
 同じMOBAとはいえ、ゲーム性がかけ離れているLoLやDOTAに鞍替えするのも難しそうだし。

 基本的にeスポーツって、私企業の一コンテンツによっかかってるから「継続性」が極端に低いんですよね。
 開発元のメーカーが撤退を決めると、それと同時にプロスポーツシーンも消滅。

 LoLのような人気タイトルでも、メーカーがサービスを中止してしまえば、ゲーム自体がプレイ不可になってしまうので、どこか別の団体がプロシーンを引き継ぐ…なんてこともできない。

 さらに、eスポーツは「競技自体の継続性」とは別に「ルールや競技内容の継続性」も低い。

 たとえば「ストリートファイター」は、そこそこの頻度で新作がリリースされ、そのつど同じタイトルでも中身が別物に入れ替わっています。
 LoLやハースストーンなども、パッチや新拡張セットのリリースによってゲーム内容が大きく変化することは珍しくありません。

 こういう状況だと「プロ選手」としてやっていくのは、それはそれは大変なんだろうなー、と。
 競技がいつなくなるか分からないのが大問題なのは当然として、パッチなどでゲーム内容が大変化したときに、うまく適応できるかどうかも不安の種。

 ここまで不確定要素が多いと、職業として選択するのはなかなか厳しそうだなぁと思います。
 若いうちに、数年の間だけ「趣味の延長」や「副業」として選択するのであれば許容範囲かもしれませんけど。

 eスポーツはまだまだ黎明期で、構造的な問題が多くてすぐに解決するのは難しいとは思いますが、プロ選手が安心して競技に打ち込める環境が整ってくると、プレイの質も向上して、より見ごたえのある試合が増えていくんだろうなぁと思います。


 つうか、そもそもプロ選手って、どうやってプロ選手になっていくんですかね?
 普通のスポーツだと、子供のころからプロ目指して練習して…みたいな形だと思うんだけど、ゲームだとどうなんだろう?
 子供の頃から「プロゲーマーになりたい!」って思っても、そのとき流行ってるゲームが、大人になったときも続いているとは限らないしなぁ…。
[ 2018/12/18 03:27 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(0)