PSP2の発表は夏以降に? PSNの有料サービスは7000円/年以下らしい 

 なんかバタバタしております。
 というワケでGamesparkさんより3大ハードメーカーの噂話をピックアップっと…。

 あと後半のオマケで気になる動画とかをチョコチョコと…


E3でPSNのプレミアムサービス発表、価格は年50ポンド以下に?
・現在の無料サービスはまったく影響を与えない。
・毎月、無料で決められたPSNタイトルの一つを入手できる。
・クロスゲームチャットは課金サービス用にキープしているワケではない。

 なんつーか、インフラサービスというよりはコンテンツサービスって方向で責めるのかな?
「プレミアムの帯域優先して、無料サービスがつながりにくくなる」とか無ければ、選択肢増加はいいことだと思います。


噂:『PSP 2』は2011年発売、gamescomか東京ゲームショウで発表?
 まぁあんまり焦らなくていいんじゃないでしょうか。携帯ゲームとハイスペックってそれほど必須関係に無いような気がするなぁ…。あのサイズならあれぐらいのグラで十分な気もするし。
 まぁタッチパネルとか携帯機能はあると違いは生み出せそるのかもしれん。それで売れるかどうかはわかんねーけど。日本だとSIMロックがあるから携帯機能は難しいんだろうな。


噂: PS3のXMBが大幅にデザイン変更?E3で発表の可能性も
 個人的にはXMBっていうか、ソニーのインターフェースってあまり好みじゃないんですよね。見た目はいいんですが、豪華すぎて使いにくいというかウザいというか…。
 とはいえ、見た目がいい方が商品力が高いのも確かだとは思うので、XMBはあのままでいいので、もうちょっとシンプルなモードも用意してくれないかなぁ…。


スウェーデン小売店にProject Natalの商品情報が掲載、価格は約200ドル…?
Microsoft、Project Natalが約200ドルの報道を否定
 200ドルは無いんじゃなかろうか。逆にそこまで安いと性能が不安になるわw


3DSの基板写真がリーク、噂通りシャープの3D液晶ディスプレイを採用?
過去に採用が噂されたシャープの3D液晶ディスプレイとサイズがほぼ同じとのこと。したがって3D表示ができるのは上画面だけという指摘もあるようです。

 裸眼3Dってどれくらい「気楽に」見てられるんですかね? 通常の裸眼立体視はけっこうな集中力が必要だったなぁ。
 しかしこういうリークって、する人はどんだけ命がけなんだろと思うなw



[ 2010/05/18 13:02 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(0)

海外の人もラブプラスを遊びたいようだ。翻訳計画進行中【ニュース】 

●海外の人もラブプラスを遊びたいようだ
 海外の翻訳プロジェクトサイトにラブプラスのコーナーが。ラブプラスの「淡い恋心をつっつく微妙なやりとり」って海外の人にも通じるのかな?
 翻訳進行度はまだまだですが、マナカのイベント会話とかメールの内容あたりは翻訳済み。一部ひっこぬいてみましょー

 おはようのキスしちゃうよ。チュ▼ なんて
 Morning kiss time. Chu▼ See ya.

 もっと、して?
 Please do it more...

 このまま、ずっと……。
 Just like this, forever...

 世界中が、キラキラしてる気がする……。
 It feels like I'm beaming with happiness...

 どうにかなっちゃいそうだった……。
 Please make it better You make my heart flutter...

 こんな感じで恋の英文が並んでいるので、英語の勉強にも使えるかもしれません。
 ねねさんが可愛いです。

ラブプラス
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シリーズ初のPSP版「ポップンミュージック ポータブル」
 出てなかったんですね。ちょっと意外。収録曲は80以上だそうです。


360用「レフト 4 デッド 2」の発売日が同じ11月19日に決定
 欧州と同発。内容も海外版とすべて同じ、マルチは海外共通サーバーで。



レフト 4 デッド 2【CEROレーティング「Z」】レフト 4 デッド 2【CEROレーティング「Z」】/ AMAZON

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爽快なアクションSTG『罪と罰 宇宙の後継者』10月29日発売
 64用アクションゲームとして一部で評価の高かった「罪と罰」の続編。
 けっこう前から「罪と罰2」として発表されていただけに「やっとか」というところ。Wii用のコアゲームとして期待がかかります。

罪と罰 宇宙の後継者罪と罰 宇宙の後継者/ AMAZON

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新作紹介:『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』
 Gparaのアンチャ特集です。いよいよ今週発売。
 どれくらい売れるのかなー。10万~15万の間ぐらいと思うんだけど。20万売れたらネット威力を見直します。
 つか、SCEはなんで日本語体験版配らないですかね。売る気あんのかな…。


フォルツァモータースポーツ3の魅力に迫るインタビュー
 もう少し車ゲーの本質部分にも触れてくれないかなー
 体験版遊んでみましたが、なんというか充分綺麗ですけど衝撃受けるってほどではなかったです。そもそも2で充分綺麗だったし。3と2の違いが一発で分かるサイトとかないかなー。

 なお、同じく体験版配信中のDiRT2がなかなかアツかったです。ハンドル欲しくなった。


「FINAL FANTASY XIV」、7つのクラスなど最新情報公開
 11同様、クラスを細分化する方向のようです。細分化はレベル上げの楽しみが大きくなる反面、クラスの差別化やパーティ内での分業が難しくなるっていう弱点もあるんですよね…。その辺のバランス取りはしっかりやって欲しいですね。


後は発売を待つだけ!『Borderlands』の開発が完了
 日本語版発表はまだか。




Xbox 360 の 802.11n対応WiFiアダプタ、オンラインストアに掲載
 8925円。なにそのふざけた値段。


PSP Goの発売から3日間でPSP本体の北米セールスが300%に上昇
 ライバルはiPhone。


『Halo 3: ODST』が二週間で250万本を記録!
 やっぱ売れた。


US Game Sales, PS3 Rebounded In September - Analysts
 調査会社のアナリストによる9月のゲーム市場予想。

・ハードウェア
DS - 650,000 / 630,000
PS3 - 410,000 / 400,000
Wii - 390,000 / 375,000
Xbox 360 - 350,000 / 370,000
PSP - 185,000 / 190,000
PS2 - 120,000 / 125,000

 新型PS3と360の差がわずか3万台。北米での360の強さはすごいな。PS2は相変わらず売れてます。


MacクローンのPsystar、OS Xブートローダーをライセンス提供開始
 IntelPCでMac動かしたい人ってどれくらいいるんだろ…。
 とりあえずWindowsにMacのDVDとかMOを読める機能をデフォで付けて頂きたいです。


「第2回 痛Gふぇすた」痛車画像集part1 企業ブースの痛車
 痛車が一杯。
[ 2009/10/11 11:11 ] 海外ゲーム事情 | TB(0) | CM(6)

「ドラゴンクエスト9」、2日で230万と絶好調。前作越えは確実!? 

 ついに発売されたドラゴンクエスト9。対応機種がDSだったり、おともにコギャル妖精がついてきたりと、ネガティブ話題も盛り上がったりしてその売れ行きに注目が集まっていましたが、メディアクリエイト調べによると週末2日間での販売本数は

 230万本

 だったそうです。正確には2318932本。消化率は81.56%。
 2日でダブルミリオンですから、さすがドラクエ。
 280万本ぐらい出荷したってことでしょうから、だとすると消化率が80%越えていても50万本近く余っているワケで、そりゃ店頭で余りまくってて当たり前と。最初は「普通に買えるじゃん、たいして売れてないのかな?」とか思っていたんですが、まぁケタが違うってことで。

 これだけ売れるとRPGというジャンルとあいまって中古流出→売上げ数ストップ&価格暴落が心配されますが、今度のドラクエは「長く遊べる」もテーマになっているようなので、案外出回らないかもしれません。まぁ母数が大きすぎて普通に出回る気もしますが。

 ちなみに過去のDQシリーズの売上げは

ドラゴンクエスト(FC/1986年) 149万本
ドラゴンクエストII 悪霊の神々(FC/1987年) 241万本
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(FC/1988年) 380万本
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(FC/1990年) 304万本
ドラゴンクエストV 天空の花嫁(SFC/1992年) 280万本
ドラゴンクエストVI 幻の大地(SFC/1995年) 320万本
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(PS/2000年) 412万本
ドラゴンクエストVIII 空と海と呪われし姫君(PS2/2004年) 361万本

 今回の230万という初週販売本数は、前作DQ8の223万を上回る数字とのこと(前作も土曜日発売)。そう考えると350~400万本くらいいくかもしれません。


 この話題、痛いニュースさんでも取りあげています。

ドラクエ9、発売二日で234万3440本売り上げ

 で、2chの反応が「230万人の被害者にご冥福」とか「糞ゲーなのに売れたな」とか「つまんねーのに売れるのはおかしい」とか、否定的な意見がかなり目立ちます。
 僕もDSで出すのはどうかなあと思っているので、気持ちは分からなくもないですが、遊んで文句言っているのならともかく、印象値で糞ゲー扱いとかはどうなのかなーと。
 まぁ買った友達は「コギャルはカンベンwwwww」と嘆いてましたがw

 ちなみに僕はまだ買っていません。デビルサバイバーが終わらないんですorz


<関連リンク>
『ドラゴンクエストIX』初週実績230万本超、消化率8割超(Gpara)
『ドラクエIX』発売2日間で、販売本数234万3440本(ファミ通)

画像で振り返る 『ドラゴンクエスト9』 発売から現在まで(ゲーム速報刃)
 株価とか下がっちゃってるらしい。コナミもMGSが発売と同時に下がりましたが、下がった理由が「もう上がる要素がない」。売れ行きとか関係ないらしい。株価コワスw

[ 2009/07/14 13:41 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(2)

ドラゴンクエスト9、堀井雄二「今回は難しい。攻略サイトも使ってね」 

 任天堂公式にてドラクエスタッフ&任天社長の座談会みたいのが載っていました。
 つっこめそーなところをつっこんでみようかと。ラブドラクエ。

Touch-DS.jp - 社長が訊く 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 

 以下、カコミ部分は堀井さん発言。

 今回、気合いを入れてマルチプレイができるようにしたのも『ドラクエIX』の物語を楽しんだあとは、ユーザーのみなさんにも、人と人との現実の物語をつくってほしいと思ったからなんです。

 マルチ重要視ならWi-Fi入れようよw
 社会人は友だちの家に集まってドラクエとか辛いんです。子供ならいいでしょうが。ネット媒介は「人と人との現実の物語じゃない」とか思ったのかなぁ…。


 いまの時代、インターネットとかいろんな環境が整ってるじゃないですか。だから、けっこう難しめにつくってあるんですね、実は。
 いままでよりも、難しいですし、敵も強いんですよ。なぜそうしたかと言うと、人に聞いてもらったりネットで調べたりするようなことも想定しているからなんです。わかんないことがあればネットで調べる、そういったことも一種のゲームだと思ってますし。

「敵が強い」とか「謎が難しい」はいいんですけど、理不尽に分りにくい謎とか特定のアイテムやら方法を使わないと勝てない戦闘はカンベンして欲しい限り。
 確かに今はネットで攻略できますけど、みんながみんな「攻略法を見ながらクリアしたい」わけじゃないんです。攻略法見ながら攻略したら作業になるから自力で解きたいって人も大勢います。
「難しい」はOKですが「こんなの分るかっっっ!」はNGと。

 FFXIのクエとか「数百人のNPCの中からヒントなしで特定の一人を見つけろ」みたいな、まさにNGなクエが多かったんだけど、あれも開発側が「ネット前提ですから^^」とか言ってたなぁ…。おかげでみんなサイト見ながらなぞるだけになってますが。


 ボスを強めにしたのも、そういうことなんですよ。どうしてもボスを倒せない子どもや彼女がいると。そんなとき、かつて『ドラクエ』に親しんだ人に助けてあげてほしいんです。

 子供や彼女が「どうしても倒せないボス」とか作るなってw ドラクエなんだからww


 と、つっこんでは見たものの、おおむね理解できる話ではあります。難易度とかって遊んでなんぼの話なんで、結局はやってみないと評価のしようがないし。
 まぁ「難しくした」って言ってもドラクエですから、そんなにキツくはないと思うんですけど、ドラクエってたまーに妙にひっかかる謎とかあるしなー。

 堀井さんが昔からの人だから、ゲーム黎明期によくあったタイプ、それこそポートピアとかデゼニランドみたいな「気が付かないと絶対解けない。詰み終了。」系の謎とかあるかもしれません。

 ちなみに僕はドラクエ好きだし多分買います。過去ドラクエと比べるとあんまりワクワクしてなかったんですが、最近なぜかちょっと楽しみになってきました。

 据え置きで出して欲しかったなーとは今でも思ってますけどね。
[ 2009/07/07 19:40 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(9)

スクエニの新作「ブラッド オブ バハムート」、イベントシーンをムービーで公開 

 スクエニよりDSにて発売予定、仲間と巨獣に挑むマルチプレイRPG「ブラッド・オブ・バハムート」のトレーラーが公開されています。イベント中心でキャラボイスの収録もあり。



「女王シヴァを倒すには要脱衣」なんていうネタも用意されている本作では、ムービーを見る限りはなかなか硬派な物語な模様。
 まぁ少々痛いというか、聞いてて恥ずかしくなっちゃうセリフも少なくありませんが、その辺はお約束というもの。
 イベントシーンの雰囲気はスクウェアらしい、正統派ファンタジーをじっくり見せる感じなので、スクエニRPGが好きな人は押さえておきたいタイトルと言えそうです。


ブラッドオブバハムート公式サイト
・スクエニの新作DSソフト「ブラッド オブ バハムート」で、まさかの脱衣!?

[ 2009/05/25 18:21 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(0)

アマゾン、ドラクエ9の発売日前レビューを全削除! レビュワー激怒!? 

 以前、「AMAZONのレビューで発売前のゲームについてのレビューが多すぎじゃね?」というエントリを書きましたが、この度、Amazonがついに発売日前レビューを丸ごと削除したようです。

Amazonで『ドラクエIX』のレビューが大量削除で炎上(エキサイトニュース)

<インターネットでの声>
・ 開発中だからゲームに意見が反映されると思って書いてんじゃねーの
・ 何が「期待を込めて☆5つです」だ
・ 発売前の商品は書けないようにしておけよw
・ 脳内で入手し 脳内でプレイし 脳内でクリア
・ 発売前にレビューとか馬鹿丸出しだから全削除でいいよ
・ 最近、批判的なレビューがのりづらくなってきたよね

 記事は「早書きレビューはありか? なしか?」という視点で、ファミ通ライターさんのコメントなどを交えながら書かれています。なかなか面白かったので、興味がある方は一読オススメ。

 早書きレビューへの個人的な意見としては、例えばすでに明らかにされているストーリーやシステムの解説とそれに対する意見などを書くのは構わないのですが、単純に新作への期待や批判を書くだけの「感想文」を延々と書かれてもなぁというのが正直なところ。
 あと、☆いくつって評価を発売前にやるのはムリがあるだろうと。

 発売後にあそこのレビューを読んで購入の参考にする人もいるわけだから、購入者の意見と、ファンやアンチのコメントがごっちゃになっているのは問題。両者を区別できるよう分けるべきだと思います。逆を言えば分けてさえくれれば両方あってもまったく問題ないかと。分かった上で眺めている分にはおもしろいしw

 なお、DQ9のアマゾンページの一番下に「トピック」という掲示板コーナーみたいのがあり、そちらで今回の「レビュー削除」に関連するスレッドがいくつか立っているようです。
[ 2009/03/08 11:26 ] ゲームいろいろ | TB(1) | CM(14)

コナミが公式サイトでマジコンの話題にマジギレ 

 コナミの野球ゲーム「パワプロクンポケット」。定番野球ゲーム「パワフルプロ野球」をニンテンドーDS向けにアレンジしたタイトルで、すでに「11」まで続いている人気作です。
 そちらの公式サイトに開発者がユーザーからの質問に答えるというコーナーがあるのですが、そこで「今回のぱわぽけはしっかりマジコン対策しましたか?」という質問や「主人公がレベルアップするとフリーズして止まります」というマジコン使用によるバグっぽいワザの質問などがあり、それに対して、開発者が「そう言うことはいうな! 買えよ! 俺らの仕事や時間を無駄にする奴は消えてしまえ!」などとマジギレしてお答えした模様。
 ちょっと言葉が過ぎたと思ったのか、現在はもう少しソフトな表現になっていますが、それでも質問と答え自体はしっかり残っています。

マジコンについてコナミが「パワプロクンポケット11」公式サイトで激怒(GIGAZINE)
パワプロ」開発者「マジコン対策しましたか?」の質問にブチギレ (痛いニュース)

 ある意味、漢らしいですパワプロ開発者。この手の話はタブーかもう少しクールに答えるのが主流なのに。まぁあえてこうやって答えることで、話題性を集めようとしたのならなんという孔明っぷり。僕とかあっさり釣られました。(下のは修正後のもの。修正前のは痛いニュースさんでどうぞ)

ppk0218.jpg

ppk02182.jpg

 何回も言ってきましたが、現状ではマジコンの使用って合法なんですよね。使ってる側を法的に罰するのはかなり難しいと思います。なので法律を「違法ダウンロード禁止」「不正コピー装置の購入・所持禁止」とかにするか、あとはマジコン売っている店を即告訴とか違法ROMサイトを片っ端から検挙するかしか無いと思います。個人的には後者の方が手っ取り早いと思いますが。ROMサイトは海外だったりするんでいろいろ大変のかなぁ…。

しつもんコーナー:パワプロクンポケット11
(マジコン関連は1月6日分とかに。他にもあるかもしれませんが、質問多くて全部見てませんorz)
[ 2009/02/18 12:19 ] ゲームいろいろ | TB(1) | CM(6)

ドラゴンクエストIX発売延期。4ヶ月伸びて7月発売に 

 3月28日に発売予定だった「ドラゴンクエストIX」ですが、発売日が延期された模様です。

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日変更のお知らせ(公式サイト)

本作品は、「ドラゴンクエスト」の新たな冒険世界を提供する作品として鋭意開発を進めてまいりましたが、この度、開発中のソフトウェアに重大な不具合のあることが判明いたしました。
すでに発表しておりました発売日での発売を目指し、不具合の改修・検証に努めてまいりましたが、お客様に安心して遊んでいただける製品とするためには改修・検証に十分な期間が必要との結論に至り、発売日を2009年7月11日に変更させていただく次第です。



 スクエニサイトの「会社情報」→「ニュースリリース」にて確認。こちらによると新しい発売日は一気に4ヶ月伸びて7月11日となっています。
 4ヶ月伸びるって、どれだけ酷い不具合なんだって話ですが…。

 この件とは直接の関係はありませんが、こうなると気になるのが「FFXIII」の発売日。DQとFFをあまり近い時期に発売するとは思えないので、以前からの予想どおり、秋から暮れにかけての発売って線が強まってきた気がします。
[ 2009/02/12 16:39 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(4)

脳トレは脳には効きません_欧州の研究者が告発!? 

 CNETに「脳トレゲームの効果を否定する調査結果が発表」という記事がありました。

 ニンテンドーDSの脳ゲーの効果は?--欧州の研究者が調査結果を発表

 Times Onlineによると、Lieury氏は、「ニンテンドーDSは優れた技術でできている。ゲームとしてはすばらしい。だが、科学的なテストだと主張するのはいんちきだ」とコメントしているという。

 子どもたちはその前と後に、ロジックテスト、地図上の言葉の暗記、計算、記号の説明などのテストを受けた。その結果、ニンテンドーDSを使っていた子どもが記憶力テストで著しく改善された傾向はなかったという。算数は19%改善したが、この改善率は、紙と鉛筆をつかってパズルをした3つ目のグループも同じだった。4つ目のグループの改善率は、18%だった。


 そもそも「脳トレ」は、脳科学の世界で一般的にその効果が認められているものではありません。あれはあくまで「川島教授」の理論。その他の多くの「脳トレ本」も学会での学説に基づいているワケじゃないです。脳トレの公式サイトでも「私の研究によれば」って書いてあります。
 このフランスの教授の実験で結果がでなかったからといって、大学で研究を進めている川島教授が「調査結果が出ている」としているものを、あっさりインチキよばわりするのはどうかと思いますがね。
 まぁ脳トレ側も「これは教授個人の研究であり、広く認められている科学的根拠に基づいている訳ではありません」ぐらいの注意書きは入れるべきと思いますが。

 知育系ゲームをするばあい、パッケージを良く読んで、どのような裏付けによってトレーニング効果をうたっているのかはチェックしておいた方がいいかと思います。完全に「ゲーム」って割り切ってれば別ですが。
[ 2009/01/28 12:00 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(8)

日本のゲームも大健闘! 海外ゲーマーが選ぶ08年のベストゲーム 

1UPで「リーダーズチョイス」による2008年ゲームアワードの結果を発表しています。
ゲームオブザイヤーのみならず様々な賞を設けていて、昨年の海外でのゲーム評価を見るのにもってこい。
その中で日本のゲームが受賞&入賞した作品をピックアップしてみました。

1UP 2008 Readers' Choice Awards

 戦場のヴァルキュリア、メタルギアソリッド4、クロノトリガーなどが受賞しています。では詳細をどうぞ。

[ 2009/01/21 12:14 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(16)