【グラブル】火属性フルオート編成を考える。調整後の水着ベアが強い 

 火属性のソロ周回用フルオート編成の紹介。
 僕の火はフツーの両面マグナ。ただしオッケは3本しかない…ぐらいです。

 火で編成してると感じるんですが、火って他と比べて「できることの幅」が広い属性だなと。
 フルオも、耐える型、回避型、背水型に渾身型となんでもOK。
 得意武器も幅広くて、オメガや虚空武器による染め編成にも幅広く対応できます。

 あと、フルオ編成で言うと、図抜けて強いキャラが少ないので、いろんなキャラに出番があるのもイイ!
 強いて言うなら調整後のアニラぐらいですかねぇ…。
 それすらも、浴衣アンスリとか水着ティナと入れ替えた方がいいこともありますしね。

 強弱は別として「編成を考えるのが楽しい属性」ではないでしょうか。

 というわけで、ソロ周回用のフルオート編成も火だといろんなパターンがありますが、僕が主に使っている編成を紹介していきます。

(おもな未所持キャラ:シヴァ、クリスマスネモネ、ジークフリート、マギサ、バレスカーサハ、水着イルザ、水着クビラ、賢者×2)

火属性フルオートのメインジョブ&武器

 ほぼ「ランバージャック+ドラゴニックハーブ」で確定してます。
 ドラゴニックハーブによる「被ダメ減&奥義で幻影」と「奥義で1500回復×3ターン」が強すぎて、他のジョブで越えることがほぼムリです。
 ジョブはドラゴニックハーブ持てればいいので、奥義軸で行くなら火力アップ優先で「ドラムマスター×ドラゴニックハープ」でもいいかもしれません。

 回復不要なほど弱い相手なら、ドラポン抜いて終末でもソル・レムナントでも六道武器の灼滅天の刃鎌でも、好きな武器持って火力上げましょう。

・ドラゴニックウェポンがまだまだ遠いときの話
 回復をどう担保するかがカギ。
 フルオで強力なヒーラー筆頭はアンスリア。1ターン目に2アビでサイレントステップにしておくと、もりもり回復してくれる。
 他では水着ティナ、アテナ、Aqoursあたり。
 ただ、1人で回復をまかなえるか…というと疑問なので複数人同時起用も考慮したほうがいいかも。

汎用型 楽器得意Wテンション編成

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 最近はだいたいこの楽器パ使ってます。
 リミも季節限定もいなくてお財布に優しい! かも?w

 アオイ&アンスリのダブルテンションで火力底上げしつつ、ドラポンで回復するスタイル。
 アオイドスとユエルで追撃付けられるので、虚空杖による与ダメアップの恩恵も大きめです。
 ユエルは自身が火力を出しつつ、連撃と追撃でパーティ全体の火力を底上げします。

 回復が十分であれば浴衣アンスリはエキサイトステップで火力をアップし、足りないときは1ターン目に2アビ入れてサイレントステップに切り替えて、回復と防御アップでパーティの耐久面を支援します。

 なお、アオイドス&アンスリのWテンションコンビが、火力と回復を両立させる非常に強力な組み合わせなので、この2人を揃えれば、残る1枠はユエル以外でもOK。
 虚空杖を外して杖楽器得意じゃないキャラを使うのもアリだと思います。
 
 あと、この編成だとHPがほとんど減らないことが多い&Wテンションで火力アップしているため、背水&クリティカル用のオッケじゃなくて、ベース火力を上げやすいコロ杖の方がよいこともあります。
 運用時は両方試してみることをオススメします。

 クリア・マウントが欲しい場合は手動、もしくはユエル抜いてマギサなり三年生チームなり採用で。

水着ベアに頑張って欲しい編成

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 ベア好きなため、一時期メジャーだった「ムゲン+火ユイシスで、ユイシス自傷ムゲン即変身型」を変形させて活躍の場を作り出してみた編成。

 ただし、水ベアはユイシス同様の自傷持ちだけど、40%自傷なので、ユイシスのように一発では瀕死にならない。ゆえにムゲンはなかなか変身しない。
 まぁ自傷持ちなのでいつか変身するし(9ターン目に40%自傷×3回目発動でほぼ瀕死になるので変身する)、変身するまでに消去不可バフをばらまくので、ある意味メリットと言えなくもない。いや言おう。

 カカシ相手で測定したところ、ユイシスよりは火力出ました。
 上の楽器パとも同程度のダメージでした。
 途中で、「確定変身どころか、9ターンまで変身しないならムゲンじゃなくてよくね?」って思ってムゲン抜いてメーテラ突っ込んだ編成も試したけど、永続バフがわりと効くのか、変身しなくてもムゲンいた方が十分強かった模様。

 なお、水ベア自体は、自傷はするものの40%と緩めなのにくわえ、2アビで6Tごとに不死身付与、HP減るとカウンター&回避確率上がるわ、確率で毎ターン不死身付与チャンスあるわで、かなりしぶとい。
 1アビ2回発動でTA率95%アップとかすると、防御が70%ダウンで即死チャンスも激アップするけど、そこもまた潔くて好き。
 安全重視なら1アビ1回でも十分かもしれません。アニラとかムゲンが連撃バフいれてくれますしね。

 背水キャラってことでフルオでの使用は敬遠してましたけど、試してみたら思った以上にしぶといこともあり、どんな編成でも雑に突っ込んじゃっていいのかなって気がしてきました。

ティアマトマリス向け編成

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 こちらの記事で解説済み。手動の解説ですが、同じ編成でフルオでもいけます。

 CT技が痛すぎる特殊な敵なので専用編成を用意。
 スツルムでスロウ撃ちまくって、CT技を極力抑える戦法です。

その他、個人的に採用するフルオート向けキャラ

・アニラ
 一時期評価が落ち気味だったけど、調整入ってパワーアップ。
 フルオだと4アビの回復+ストレングスが使えないモノの、ほかの3つのアビとサポアビ効果で十二分に活躍できる。
 バフの鬼なので、シナジーとか考えずに適当に突っ込むだけで総火力がアップする。
 入れない明確な理由がなければ、とりあえず採用しておくだけで強い。

・メーテラ
 消費型スタック使用で8割追撃出せる高火力アタッカー。
 累積防御ダウン持ちなのも地味に便利。
 フルオだとスタック管理できないのが辛く、フルオ運用だと短期向き?

・水着ティナ
 1アビがフルオートで発動する回復アビなのが強み。
 デバフも有用なのが多く、グラビ持ちなのも刺さるときは刺さる。
 1アビの使用間隔が7ターンとやや長い(3アビで10ターンごとに即再使用化)のは要注意。

・アテナ
 カットに回復にデバフにスロウに自動アビダメと、なんでもこなす万能キャラ。
 とりあえず入れておけば確実に仕事をしてくれる強キャラ。
 個人的には、バフデバフ回復はアニラアンスリを優先することが多く、火力目的だと純アタッカーが優勢なので、万能系のアテナはあまり出番がないです。

・ラインハルザ
 攻防ダウン、HP吸収付きカウンター、さらに3ターンの無敵全体かばうと、全てのアビが優秀。
 とくに3ターンの間無敵になって敵の攻撃を吸い続ける3アビがインチキに強い。
 ただ、フルオートだと3アビ効果終了後、激減したHPを回復する前に落ちることがあって、やや不安定な面も。

・スツルム
 回避盾として非常に優秀。
 奥義を撃つたびにスロウが発動するので、CT技による被ダメを大幅に減らすことができる。

・ゼタ
 1ターン目にアビ2回使用&いつアサ付き確定TAで大ダメージを出せる。
 ただし、フルオートだと、1ターン目以降はスロウディスペル以外にこれといった特徴がなくなる。
 スロウディスペルいつアサ持ちということで決して弱くはないけど、本質的には1ターン用超短期か各アビを任意に使える手動での長期向けキャラだと思う。

・【Aqours】松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉
 奥義で回復&属性攻撃アップをまける便利キャラ。
 イベント配布なので初期から使えるのが強み。
 各アビの効果量が少ないため、キャラが揃ってくるとスタメン落ちするが、火属性では数少ないマウント持ちなので、そこ目当てで採用するかもしれない。


[ 2021/04/02 10:28 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】ランク180の火マグナマンがスツルムさんと挑む、ティアマトマリスのソロ攻略 

 ティアマト・マリス攻略です。

 といっても、ランク180のエンジョイ勢による攻略なので、ガチというよりは「弱くても頑張って何とかしよう」的なノリです。

 今回のターゲットであるマリスさんは、闇ハデスで使う強力武器「マジェスタス」を落とすアレとして有名ですが、攻撃力がやたら高いうえに即死級の大ダメージCT技まで持っているという、ランク150~180ぐらいの「マグナ2ボスで激戦を演じる層」からするとかなりの強敵。

 ティアマリの細かい仕様について書き出すときりがないので、その辺はGameWithやWikiを見て貰うとして、ここではざっくりと編成と戦い方の紹介をしていきます。(ただし、WithやWikiの攻略はやや古い情報なので要注意。今はスパルタでダメカとかしなくてもいけます)

 戦い方のコンセプトは、やっかいなCT技をスロウグラビで発動させないようにしつつ、じっくりと削っていく感じ。
 また、全体化した通常攻撃によってかなりのダメージを受けるので、効果的な回復手段を用意するのも重要です。

 以上をふまえた僕の現在の編成がこちら

・主人公ランバージャック:グラビ/ピルファー/落葉焚き。メインはドラポン。
・スツルム:奥義と1アビでスロウ撃ちまくり担当。累積防御ダウン持ち。
・アンスリア:回復担当。累積防御アップ持ち。
・アニラ:万能サポーター。攻防ダウン/スロウ/回復/被ダメ減/弱点耐性アップ等

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 ほぼ無駄なしの美しい構成と自画自賛w

 基本戦術は、メイン武器のドラゴニックハープの再生・幻影効果とアンスリの回避回復でHPを維持しつつ、スツルムの回避で自動発動スロウでCT技の発動を極力減らして戦うというもの。

 CT技を完全に封じ込めるのは無理ですが、アンスリサポアビの累積防御アップ、アニラサポアビの被ダメダウン、ドラポンの被ダメダウンなどでダメージがかなり下がるので、CT技による大ダメージもライフを2.5万弱ぐらい稼いでおけば耐えきれます。
 (※逆にライフが2.5万、できれば3万ぐらいはないと、ティアマリ攻略はキツいです。CT技を極力減らしつつ、数回は確実に飛んでくる技で死ぬのは折り込んでサブメンやエリクシールを駆使して挑むのであれば、2万ぐらいでなんとかなるかも…。)


 戦闘が始まったら、スツルムは2アビ使って、1アビで発動する追加効果をスロウに。
 アンスリアも2アビ使って回避時追加効果をヒールと累積防御アップに。

 あとは適当に戦ってOK。
 スツルム1アビはスロウと同じなので、攻撃アビ気分で無駄打ちしないようにしましょうw

 ティアマリは搦め手の攻撃がないので、こみいった対応が必要となる状況がほぼありません。
 キッチリ攻略するのであれば、大ダメージCT技で事故らないように、ライフトリガーを踏んだときやCT満タン時に合わせて、奥義の幻影やダメカアビを使って対応すると事故死が減ります。
 ただ、ライフを3万ぐらい稼いでおけば即死することはほぼないので、あまり神経質にならなくても大丈夫です。





 最近はマジェスタスほしさで、ティアマリを毎日自発してるんですけど、ゴールデンタイムはともかく、それ以外の時間帯だと人の集まりがよくなくて、運が悪いと誰も来なくてソロ撃破せざるを得ないことも多い状況です。

 そのへんの野良救援事情をふまえると「ソロでも速攻全滅せずに、ある程度粘って救援到着を待つ」程度の戦いができることは非常に大事かと…。
 そんな方の参考になれば幸いです。

[ 2021/02/18 16:14 ] グラブル | TB(0) | CM(0)