FFXIIIは200万も売れるのか?→和田社長「X並に売れるから大丈夫」 

 名物社長のスクエニ和田さんが「FF13は売れる」と自信の発言をしたようです。

 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長

・PS3があんま売れてないけど、13は大丈夫?
・X発売当時のPS2の普及台数は470万台で、Xは230万売れた。
・ちなみにXIIのときは1890万台で220万。
・きっとX並には売れる! 受注状況も悪くない!

 って流れらしいんですが…。

 XIIはガン無視かよww

 まぁゲーム機の普及台数に関係なく「FF好き」が200万人ぐらいいるってことじゃないですかねぇ…。あと、PS3買ってる人の多くは「FF待ち」な気もするし。200万だと所有者の二人に一人は買っているっていうスゴイ数字になりますが、ことFFに関してはそうなっても不思議じゃないと思います。

 ただその反面、13は売上げ予想においてネガティブな要素もそれなりに思い浮かぶんですよね。

 まずXIIの評判がよろしくなかった(日本)。
 僕はXIIは大好きですが、世間一般では「XIIは嫌い」って意見も多く見かけます。評判悪かった作品の次回作は売上げが落ちても不思議ではないので、XIIの220万より減る可能性も。
 まぁXIIとXIIIは作品性がまるで違うので「XIIはダメだったけどXIIIなら!」って人も多いかもしれませんが。

 もう一つは設定がかなり強烈ってこと。
 主人公がクールビューティーな女、強烈な固有名詞設定がズラリ、召喚獣が過去のシリーズとかけ離れすぎなどなど、13はかなり「クセのある」タイトル。

 あれが好きな人も多いでしょうが、逆にあのクセの強さで敬遠する人も少なからずいそうっていうか僕の回りにはそんなのが多い。
 なんつーか僕みたいな年寄りFFゲーマーからすれば、13のバハムート見て「うはwバハムートが虫みたいww もう竜じゃないじゃん(>_<)」って思っちゃうワケで。

 FFXIII公式サイト
 召喚獣の様子はこちらでどうぞ。シヴァ、オーディン、ブリュンヒルデ、バハムートを公開中

 逆にポジティブ要素としては「HD世代初のFFで強烈な映像を実現」「PS3タイトルの中で期待度がぶっちぎりに高い」「体験版付きの7ACがかなり売れた」など、こっち側もいろいろあったり。

「離れていく昔からのファン < 新規ユーザー」であれば売上げは伸びるでしょうし、逆であれば減る。シリーズ物なら当たり前のことですが、ことFF13に関しては出入りが激しそう。

 そんなわけで、個人的には200前後を予想していますが、100万ちょっとしか売れなくても、逆に250万越えの爆売れでも驚かないというか妙に納得しちゃいそう。100以下とか300以上ならビビりますが。

 そういった意味ではどんな結果がでるのか興味深いタイトルだったりします。

【関連リンク】
FF13のバハムートが・・・(ニュー速クオリティ)
 どっちかつーと否定派の声が大きい感じ。
[ 2009/11/07 12:28 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(22)

ソニー決算報告。PS3は未だ逆ざやも、ハード・ソフトともに売上げは順調 

 昨日ソニーが決算会見を行いました。その中でゲーム事業についての説明もあったとのこと。昨今の経済不況の影響をソニーももろにくらったようで状況は厳しいようです。

PS3、前期1000万台達成も「まだ逆ざや」 PSPはハード拡大もソフト縮小
ソニー:PS3値下げは「ノーコメント」ゲーム事業585億円の赤字
ソニーのエレクトロニクス事業が大幅に落ち込み、ゲーム事業は改善

・ハード売上げは目標の1000万台を突破。
・ソフト売上げは前期から倍増の1億本を突破。
・ハードは価格に対して10%ほどコストが上回る「逆ざや状態」。ただしコストダウンは順調。
・値下げについてはノーコメント
・現状PS3は「まっかっか」だが、黒字を目指して頑張る。
・黒字化の鍵は「コストダウン、数量アップ、ネットサービス強化」
・PSPは目標の1500万台を下回る1400万台(前期は1381万台)
・PSPのソフト売上げは前期と比べ9%ダウン。
・PSPはソフト装着率が低く、本体増がソフト売上げ増につながっていない。
・ゲーム事業全体の売上げはPS2の売上げ減少が響き前期比8%減。営業損益は585億の赤字だが、PS3のコスト削減・売上げ増によって赤字額は激減している。

sony07.jpg

 逆ざやが未だ解消されないんですね。10%ってことは1台4000円ぐらいマイナスなのかな? 結構デカいな…
 ハードの値下げについては「ノーコメント」とのこと。コストダウン自体は順調なようなので、しばらくすれば値下げって選択肢も出てくるかもしれませんが、当面は無さそうな雰囲気です。

 ネットワーク関連については、ネット販売分がソフト数千万本分くらいになるって期待してますが、それだと単純にパッケージ分が減るような…。利益率はパッケよりはいいでしょうけど、そこまで大きな儲けにならない気がします。
 単純にネットワーク関連で儲けようと思ったら有料化するのがてっとり早いんじゃないかなぁ…。Liveみたいに対戦はGOLD必須とかにすると反発くらうでしょうから、プレミアムサービスっぽいのを低額で提供するとか…。もともと年齢層は高いんだし、ある程度はユーザーも払ってくれると思うんだけどな。

 PSPは現状維持って感じですね。装着率の問題はカスタムファームによるコピー問題がけっこう大きいような気もしますが、DSよりも少ないのはなんでかなぁ…。

 ゲーム事業の推移を評価するかどうかは500億って赤字をどうとらえるかでしょう。「赤字は半減! PS3はハード・ソフトともに数字自体は順調だから黒字化も近い」と見るか、「順調に推移しても500億もの大赤字。黒字まではまだまだ遠い」と見るか。

 まぁ遊ぶ方としては良質なタイトルが順調にリリースされてさえくれればどうでもいい話ではありますが、SCEが黒字でウハウハな方がハード値下げとかネットワークサービス向上とかイロイロと恩恵もこうむれそうなので、ぜひ頑張って頂きたいです。

ソニー:2008年度連結業績概要(2009年3月31日に終了した1年間)
[ 2009/05/15 09:03 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(5)

海外でウケてるゲームが一目で分かる!? タイトル別売上げBEST60 

 ただいまテイルズオブザワールドRM2継続中ですが、ぼちぼち飽きがw なんつーか展開が遅いというか変化がないというか…。もう少しアイテムやら装備が増えるペースを上げて欲しいなぁ…。

 毎度お馴染み海外ゲームサイトの「Edge」で「最近12ヶ月で最も売れたゲームベスト60」なる企画をひらいています。
 対象は北米欧州のみで日本を含むアジア地域やその他は集計せずとなっています。
 60位まで掲載されていると、向こうでどんなゲームが売れるのか? という傾向が分かるかと思い、まるごと掲載してみることにしました。対応機種とかは載せるのがめんどくさかったので、気になる人は元記事を覗いてみて下さい。一応元記事ではタイトルが同じであれば同一タイトルとして集計している模様。対応機種が多い場合「Multiplatform」とだけ書いてありました。
 なお、61位にしてすでに売上げ数が100万本です。

The 60 Biggest Selling Games of the Last 12 Months

61. Major League Baseball 2K8
60. MLB 08: The Show
59. The Incredible Hulk
58. Civilization: Revolution
57. High School Musical 3
56. NBA Live 09
55. NBA 2K9
54. Dead Space
53. We Ski / Family Ski
52. Ninja Gaiden 2
51. Sonic Unleashed
50. Saints Row 2

 ニンジャガイデン2、100万行ったんですねぇ。MLBモノとNBAモノ、スポーツゲームが強さを発揮しています。高評価のデッドスペースも54位にランクイン。



[ 2009/02/05 09:01 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(1)

AFRIKA、初日売上げ2万。売り切れショップも…!? 

 ソースは忍之閻魔帳様。いつもお世話になってますorz

 んー、初日で2万てことは、トータルで考えると落ち込めば10万切るし頑張って20万ってとこでしょーか。あんまり初動型とも思えないので10万は超えるのかな~。けっこうCMうってるし、一般層には受けがいいかなと思ったんですが、20万予想は下回りそうです。
 一般層でPS3持ってる人ってまだまだ少ないって証明かも。
 しかし、ソフトそのものはボチボチ売り切れてるらしく、つーことはSCEもそんなに一杯は売る気なかったというか、小売りが受注しなかったのか…。
 ネットでの評判は良い悪い両方あるっぽいですね。うーマジでやりたくなってきたwww

 ちなみに他は
PSP「「フェイト/タイガーころしあむ アッパー」2万前後?
PS3「バトルフィールド:バッドカンパニー」約1.1万本
Xbox360「Too Human」約6500本
Wii「キャプテン★レインボー」約4300本
Xbox360CLANNAD」が約3800本

 まぁこんなもんですかねぇ…。BFBCはあのノリだと客選びそうで、正直なんであっちに走ったかワカラン。アメリカはああいうバカっぽいノリが受けるのかなぁ…。

 CLANNADは思ったより悪かったというか、ある意味想像通りというか…。
 360のユーザー層とギャルゲ層ってあまり被らないと思いつつ、アイマスあたりとはベクトル一緒なのかなぁって気もしたので案外売れるかと思ったら想像以上に大コケ。よく考えればアイマスって10万しか売れてないしなー。DLCで荒稼ぎしてるから儲かってるだけで。
 とりあえず、360にギャルゲーがバンバン出まくってドリキャス化するという事態は無くなりそうです。
[ 2008/08/30 05:30 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(2)