FF11のMMO的な欠陥を、はてなダイアリーに便乗して考えてみた【駄文】 

 FF11に関する面白い考察ネタがはてなに載っていました。

何故FF11はあそこまでストレスの高いMMOになってしまったのか
(pal-9999の日記)

 こちらによるとFFが辛い理由は以下のとおり。

・待ち時間が長い。
・貨幣システムに致命的な欠陥がある。
・クラスバランスが悪い。
・戦闘システムが単純すぎる。

 現役プレーヤーさんではないらしいので、少々古い部分での考察となっているためか、現在は解消されていて当てはまらない部分もあります。とくに貨幣システムについてはかなりというかほぼ改善されたのではないかと。
 
 とはいえ概ね同意できました。
 ついでなので便乗して僕なりにFFの欠点も考えてみました。

1:ジョブのバランスが悪すぎて、パーティを組みにくい。
2:戦闘中にできることが少なすぎる。
3:死んだときのペナルティ(デスペナ)が大きい。

 こんぐらいですかね…。
 ちょっと前までは「ソロが厳しいからパーティ待ち必須。かつパーティ待ち時間が数時間もかかる」という、FF最大の欠点があったのですが、最近ではソロの自由度が上がりソロで遊びながらパーティへのお誘いを待ったり、「レベルシンク」システムの導入で、レベルが離れた人ともパーティを組めるようになったりで、「パーティ待ちがつらい」はかなり解消されたと思います。素晴らしい。


 以下無駄に長いので折り込み。
 完璧にチラ裏となってるのでご了承をm(_ _)m


 ちなみに比較対象にWoWが出てきますが、ゲームとしてどっちが優れているとかって話ではありません。
 例えばジョブ役割の特化について、下ではデメリットを書いていますが、逆に「特化することで装備や立ち回りに拘れる」という部分もあるでしょう。実際、僕は遊んでいる時間はWoWよりFFのが遙かに長いですし。
 まぁ好きな方をヤレと。
 ただネトゲ好きならWoWを一回遊んでみるのもいいんじゃないかなぁ…とは思います。英語の壁がありますが、最近は翻訳Modとかも開発中ですしね。

[ 2009/06/25 14:10 ] FFXI | TB(0) | CM(9)

ファイナルファンタジー14簡易まとめ。開発陣はFFXIの終焉をほのめかす!? 

 各所の情報を集めると、どうやらPS3とWindows版の「同時発売」となりそうなFFXIV。となるとPCとPS3どっちが多いのかなー。僕の中では「MMOはPCなんじゃね?」って考えが強いんですが、いろんなところを見るとPS3も結構いるのかなーと…。

 さて、XIVについて、プレスカンファレンス、開発インタビューの両方から、その仕様についてなどをまとめてみました。僕が気になる部分のみ抜粋ですので、詳細はリンク先からどうぞ。音楽とかトレーラーの内容とかについては完全スルーしてますので。


「ファイナルファンタジーXIV」? E3 2009でのQ&Aセッションレポート
・360版など他機種については「話し合い」中。
・カジュアルファン向けの要素も盛り込んでいく。
・ソロ、パーティ両方を想定。
・XI同様、マルチ言語なユーザー混合サーバーを予定。
・ユーザーの希望で選択制サーバーも用意するかもしれない。
・キャラの引き継ぎは無し。

 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー
・ナンバリングタイタルなのは自信の表れ。
・舞台となる「エオルゼア」は地方の名前。世界の名前は「ハイデリン」
・「30日課金」の予定(月単位ではなく30日区切りの意味?)
・アイテム課金は考えていないが、「ユーザーが納得する形」ならやるかも。
・XI種族の見た目を取り入れることで、XIのコミュニティを取り入れたい。
・種族の見た目は一緒だが、名前や中身は別のモノ。
・5種族全部登場する。
・ジョブシステムの鍵は「武器」。武器を鍵に成長の仕方や戦い方が変わる。
・レベル制ではない。
・完全なスキル性ではなく、新しいシステム。(スキルシステムベース?)
・XIから名前を引き継げるシステムを検討中。
・LS、フレリストは引き継げる方向で検討中。
・戦闘はややリアルタイム性を重視する方向に。
・ソロもできるようにするが、自然と人と出会えるように、パーティを組めるようになってほしい。
・PTでは役割分担をしっかりと。
・多vs1ではなく多vs多の方向へ。「敵をタコ殴りはもういいかな」
・βテストもあり。


 やべ成長システムの鍵が武器ww つまらなそうwwww
 ごめんなさい、なんか変なモノ想像しちゃったm(_ _)m 人じゃなくて物に依存しちゃうと、「ツエーのは武器?」 とか感じて醒めた思い出が…。まぁ具体的なものが出てくるのを待ちましょう。

 パーティうんぬんのコンセプトは正直、あんまXIと変わらない感じですねぇ…。FFの場合「みんなで突破しよう」的コンテンツが多いのはイイ事だとすら思いますが、「PT組む」という行為に配慮がなさすぎて、その部分で煮詰まっちゃうケースが多いのが問題なんですよね。
 中でも「レベル上げに行くために街でパーティを組まないとダメ。パーティを組むのに1時間、ヘタしたらパーティ組めない」みたいなクソシステムが非難囂々だったワケで。
 まぁこのへんは「効率重視」「ジョブ縛り重視」な日本人の特性もあるかもしれないので、システムだけに責任を負わすべきではないかもしれませんが、もう少し手軽に人集めができる、人が集まらない場合は少人数でもOKな遊び方がある、みたいになると嬉しいですね。


【追記:6/5 16:40】

 フミ通COMでもインタビュー記事がありました。内容はだいたい同じですが、ソロ・PTに関する答えが興味深かったので引用。
 自然と人と出会える、人と触れ合えるようにして、出会えなかったらソロでいいじゃん、と思えるもの。ユーザーの皆さん対するおもてなしの心ですね。「今日何したらいいんだろ?」と思わなくてもいいようにしたいと思います。

 そう! これですよこれ! この言葉どおりになるのなら、とても嬉しい限り。ぜひ頑張ってもらいたいですね~。

 XIとの共存についても多少突っ込んだ話が載っていました。

・我々としては今後もXIを続けていきたい。
・開発チームは別になっていて、それぞれやっている。
・今後のバージョンアップの企画も続々きている。

 言葉だけみればXIの存続には前向き。
 ただ後述するように移行を促進している感は強いと思います。「新規開拓」ってより「同じ市場を奪い合い」って印象なんですよね。インタビューでは「両方遊んで欲しい」とか言ってますが、現実問題としてユーザーが両方課金するのは難しいでしょうし。XIとXIVをセットで課金すると2000円! とかなら話は別ですが…。

 あと360版についても言及しています。
話し合いはずっと継続しています。もともと4年まえのE3で『FFXI』を発表したときから話し合っているんですが、なかなかお互いの妥協点というのが……難しいところがあるので、これからも話し合いたいなと。

 これ見る限りはLive関連でもめてるんですかねぇ。たしかXIのときはもめてたという噂はたってましたし。


[ 2009/06/05 16:36 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(4)

ファイナルファンタジーXI、ついにエミュサバが登場!? 

 国内で最大級のユーザー数を誇るMMORPG『FinalFantsyXI』のエミュレーターサーバーが公開され、2chのネ実あたりではちょっとしたお祭り状態になっている様子。
 スレに上がっているSSには「アダマンにくらってるダメージが1」「ミュモルがTaisaijinをソロで倒した!」など、エミュならではのステキシーンが映っていたり。
 まだまだ開発中とのことでできることは少ないようですが、スタンドアローンでFFできるというのは魅力なようで注目を集めています。
ff1-emu1.jpg

 サーバーを動かすには普通のWindows環境で問題ないのですが、エミュサバということで、データベースのMySQLや、データベース管理にSQLyogなどのソフトが必要。他にもネットワーク回りの設定も必要になるので、動作させるにはある程度の知識が必要になります。

 ラグナロクやらリネージュやらWoWやら、多くのMMOでエミュレータサーバが存在する中、FFには今までその手の話がとんと無かったのですが、ついにエミュサバの波が押し寄せてきたようです。

 一つ気になるのはエミュサバプログラムの著作権関係。あんまり詳しくないですが、多分思いっきりクロですよね、これ…?
 一応、スクエニの活動を妨害する意志がないことを示すために、「有料課金済みで、本サーバーにログインできる人」でないと利用できないようになっているらしいですが、そんなのスクエニからすれば関係ないことで、とにかく「営利で利用しているプログラムを勝手にコピられた」ことが問題でしょうし。つかオープンソースでソースも配布しちゃってるんで改造とかし放題なのではって気も…。

 スクエニはこの辺うるさいというかキッチリしそうなので、法的な対応とかあるんじゃないかなぁと思ったりしないでもないです。

 折った先にエミュで動いているFFなんぞを。
[ 2008/09/04 05:54 ] FFXI | TB(0) | CM(2)