PS3と360の違いは? ゲーム機での「サウンド」仕様について調べてみた 

 この間「HDゲーム機の容量不足」というエントリをあげたんですが、それのコメントで「MGS4はサウンド容量が多い」というものがありました。

 僕の認識だと「サウンド」っていうとWAVとかmp3で、せいぜい「60分で600MBぐらい」程度の印象だったり。
 しかしながらどうも最近ではとんでもない容量のサウンドフォーマットが増えている模様。ちょっと気になったので

 ゲーム機におけるサウンド規格や環境

について、ざっと調べてみました。

 た だ し !

 サウンド関係ってとにかくややこしい。
 新しい規格がバンバンできる、古い規格も残っている、複数規格が混在する、アナログ・デジタル、さらにはバーチャルサラウンドなどなど、いろんな要素が絡みまくって頭がこんがらがります。つかここ最近で書くのに一番てまひまかかりましたよ、このエントリ…。

 一応、可能な限り正確性を期しましたが、もともといい加減な人なので間違いや誤解があるかもしれず、ご了承の上ご覧下さい。
 「基礎の基礎」ぐらいに思って頂ければ…。
 間違いに気づかれた方は指摘してくださると嬉しいです。

[ 2009/06/16 19:20 ] ゲームいろいろ | TB(1) | CM(13)