『ハースストーン』は自分の強さに気持ちよくなる系対戦ゲームだと気づいた日 

 アンインストしたハースストーンをまた入れてみました。

 で、少しプレイして、ハースストーンは「対戦ゲーム」なんですけど、根本的な部分で、従来の「対戦ゲーム」とは別物なんだ…って気がつきました。

 大半の対戦ゲームは、平等なルールの中で違いの技量を競いあって優劣を決める。
 一方、ハースストーンは「与えられた状況の中で俺つえーするゲーム」かなと。

 今までの対戦ゲームは、平等と読み合いが大事でした。

 相手ができることと自分ができることの価値は等価で、同じような強さの技で戦う。
 どちらか一方が圧倒的な強さで相手を倒すことがないように、バランスを調整していく。

 強さが同じだから、戦いは「読み合い」が大事になる。
 相手の手を読み、その対策を取ったり裏をかいたりして、勝利を目指す。

 でも、ハースの場合、「平等」も「読み合い」も気にしてない。

 マナ効率を無視した強力コンボやカードが多く、同じターンでも手持ちのカード次第で行為の強さに雲泥の差がでる。
 9マナで9マナのミニオンを3枚出せちゃう「女王アレクストラーザ」とか、10マナでスペルを10発ぶっぱする「ヨグのパズルボックス」とかがいい例ですね。

 そして「相手の手を読む」ことも重視してない。
 同じターンにできることの強さに差がありすぎて、読めても対処できないことが多くて読んでも無駄。
 さらに、カードの発見やランダム追加によって、相手ができることが分からないので「そもそも読めない」ことも多い。


 ここまで考えたとき、「ハースって対戦ゲームとして失格では?」と思ったんですが、さらに考えを進めると、ハースが目指す対戦ゲームの形って「俺つえーをぶつけ合うゲーム」だって気づいたんです(今さらって突っ込まれると困りますがw)。

 そう、平等な条件で優劣を競い合うのではなく、手持ちのカードを最大限効果的に使って最強の技を繰り出して敵を倒す。
 それがハースストーン。

 これって、従来のシングルプレイゲーム的なノリだし、「だったらAI戦でよくね?」って気もしたんですが、AIが相手だと弱くて張り合いがないし、試合内容もパターン化しやすい。
 だったら人を相手にした方が、勝ったときのカタルシスが得やすいよね…って話で。

 まぁ副作用として、「平等な条件での試合」じゃないから、インチキくさい技で負けたときの不快感がハンパないんですけど、ゲームのコンセプトが「どれだけ気持ちよく敵を倒せるか」なので、負けた側の気持ちは考慮してない(というかできない)ワケで。



 僕が近頃ハースにイラついてたのって、「対戦ゲームっぽいことをしたいのに、どんどんそうじゃない方に進んでいく」のが嫌だったからだと思うんです(多分)。

 でも、そもそもハースはそういうゲームじゃない。

 ハースに“従来”の対戦ゲーム的な競技性を求めるのは間違い。
 ハースは、互いの「俺つえー」をぶつけ合うゲーム。

 そう気づいたら、いろいろスッキリしました。
 まぁ、それでも引き運で何もできずに負けたり、バカみたいなクソ強コンボで1ターンで試合ひっくり返されると、やっぱりムカつきますけどw

 僕、基本的に無双系とかトレハンゲーといった俺つえー系ゲームが好きなんです。
 だからハースも文句を言いながらプレイしちゃうぐらいには好きなんだと思う。

 好きなカード入れてデッキ構築していくのって、『Path of Exile』とかでキャラビルドしていくのと同じベクトルの楽しみ方な気がするし。
 今もハースをプレイしている人って、PoEとかDiablo3あたりも好きになれるんじゃないかなぁw

[ 2020/07/12 06:43 ] ハースストーン | TB(0) | CM(2)

今の環境ってオメガ武器のために得意武器縛りするの微妙じゃね? と悩み中 

 最近、「オメガ武器をどの属性で作るか」「そもそもオメガ武器いるか?」で悩んでます。

 オメガ運用で問題となるのが、編成キャラの得意武器縛り。
 手持ちキャラから考えると、4人全員を無理矢理剣得意でそろえるよりも、能力のシナジーを重視した方が絶対的に強そう。
 あと、個人的に好きなキャラ使いたいから、武器縛りされたくないってのもデカいw


 と、4人強制武器縛りはないとしても、シナジー重視で編成した結果、剣得意が2人か3人入るってことはワリとよくある。

 そのときに、オメガ武器は入れたほうがいいのか?
 また、メイン武器をオメガにして強力な奥義効果を活用した方がいいのか?
 このへんがよく分からないんですよね…。


 次に問題となるのが、オメガ武器を用意するとして、属性をどうするか? ってこと。
 オメガ武器の強力な奥義をどの属性で使いたいか? 手持ちの剣得意キャラを並べて考察してみます。

・火:ユイシス、テレーズ、パーシヴァル、水着ベア、ユエル。
・水:シャル、ヨダル、ロミオ、ランスロ、ユエル、イシュミール、アグロ、水サンダル、2年生
・土:ブローディア、レフィーエ、水着ヴィーラ、ジーク、アレーティア
・風:モニカ、ユイシス、ユリウス、水着ユエル、スザク、スタン&アリ、Xmasセルエル
・光:リミジャン、ペコリ、レヴィオン姉妹、サンダル、アルベール、ジャンヌ、セルエル、他。
・闇:水着ゾ、オリヴィエ、黒騎士、ジャンヌ、ベア、ヴィーラ
 ※どうでもいいけど、ブローディアを途中で略すとブルーザー思いだすな…ジャンピングニー最強。

 火は数も質も辛い。
 水は頭数はいるけど、キャラパワーがちょっと弱い。
 土は悪くないけど、ハレゼナちゃんをエースとして介護したく、剣パ運用はありえないから却下。
 風はよさげ。
 光もよさげ。
 闇もできなくはないけど、わざわざ剣縛りするほどではないかなぁ。

 光はサティフィケイトとコロ剣と四天刃があるので、メイン武器はわりと充実。
 一方の風は、持っているメイン候補武器で強力なのはエタラブぐらいで、他は「使えなくもない」ものばかり。

 結論:オメガは風で作るのがよさげ。



 ………
 だが待って欲しい。
 実は無垢の闇剣は持ってるんです(はじめて作ったときに、属性変更できるの知らなくて適当に作ったら闇になった)。

 で、無垢剣あるならオメガ化した方がいいかなって、漠然と思ってたワケで。

 ただ、よくよく考えると、オメガ化のメリットである奥義強化はワリと代用が効くし、上限アップも僕の装備だと上限に神経質になるレベルに到達してないんですよね。
 オメガ化で素材消費するなら剣かなぁと思ってたんですが、とりあえず保留して、必要に迫られたら再考するってことでいいような気がしてきた…w


 オメガ「剣」が不要というか、実は思ったほど汎用性がない…のであれば、いっそ好きなキャラのためにオメガ素材をぶっ込んでみるというのはどうだろう?

 うん、グラブルの正しい楽しみ方な気がしてきたわw

 好きなキャラ強化ということで思いつくのは、土ハレゼナと闇オーキスなんですが…この2人、自前で連撃盛れるんですよね。
 ただ、ハレゼナは僕の3凸マグナ装備でも通常上限叩きがちなので、オメガ斧で上限アップするってのは悪くないかも…。
 ランバージャック運用でハレゼナとバラサガ入れて、あとは剣得意じゃないけどカインあたり入れたら強くないかなぁ…。

 いや、いっそ将来的に光シャルを入手するということにして、光剣を作ってしまうのもいいのではないだろうか? あれ? 結局剣かよ?(混乱)



 結論:やっぱり わかんねぇ…


 だれか、詳しい人がいたらアドバイスくださいorz
 適当に考えた感じだと「通常攻撃か奥義が強力だけど、連撃が足りないのが辛いキャラ」を介護するのに使うのがよさげなんだけど、名前がパっと浮かびませんw
 現状だと、編成時に主人公のジョブアビか奥義効果でDATA30%アップを確保することを優先しているから、「連撃が足りない編成」ってのを想定しにくいんですよね…。
 DAが20%アップするなら、どんな編成でも適当に突っ込んで大丈夫…なのかなぁ? わからんw

 ていうかグラブルってゲーム内で把握できないことが多すぎる。
 武器一本入れ替えるだけでも、どっちを使った方が強いか分からないとか、どんだけ不親切なのかと。

 公式にゲーム内データと連動する計算機みたいの作ってくれませんかね?
 それが難しければ、キャラデータを外にはき出す機能だけでもいいです。
 PoEみたいに、キャラデータを簡単に読み込める戦力シミュレーターがあると、いろいろ捗るのになぁ。

[ 2020/04/09 04:34 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『グラブル』でキャラのレベル上げ。キャンペーン利用で労力が半分以下に!? 

 グラブルのキャラはレベルが最大100ですが、95を越えたあたりから必要経験値がバカみたいな量になってきます。

 普通に遊んでいるだけだと、まずレベルは上がらない。
 きっちり準備をして、かつ適切な相手と戦えば上がるらしいんだけど、ぶっちゃけめんどくさいのと、まぁ95あればなんとかなっていたので、キャラのレベル上げはスルーしてました。

 しかし、ランク120を越えたあたりから、戦力的な行き詰まりを感じるようになり、少しでも戦力を底上げしたいな…と。

 幸い、6周年記念で「経験値6倍(一定数獲得後は2倍)キャンペーン」を開催していたので、一気にレベルを上げることにしました。



 グラブルでの効率的なレベル上げ方法は、以下の3つが有名な模様。

・共闘クエストでスラ爆
・キャンペーン限定クエスト
・金銀輝くスライムを探せ VERY HARD

 共闘はぼっちの僕にはハードルが高すぎるので無視。
 そこで、キャンペーン限定クエとスライムの両方を試したところ、

・1回あたりの獲得経験値は少ないけど、敵が超弱くてさくさく回せる「限定クエ」。
・限定クエより敵がやや強いけど、1回あたりの獲得経験値が大幅に多い「スライム」。
・どちらもエリクシールハーフをドロップするので、低コストで周回できる。

 といった感じでした。

 どちらでもいいと思いますが、個人的なおすすめは、金銀スライムをフルオートで放置プレイ。

 金銀スライムクエは、召喚石はメインフレ両方経験値アップ15%(兎とか)、雫サポートや団サポで経験値ボーナスをつけ、さらにキャンペーンの経験値2倍ボーナスが加算されると、1戦で

 1万~5万

 経験値が入ります。
 ガチャで引いたばかりの新人キャラを編成し、作業の片手間にポチポチしているだけで、数時間で100にできました。

 スライムはちょっと堅いのですが、アビダメはけっこう通るので、自ジョブに強いダメージアビつけておけば、メンバーの属性はバラバラでも問題なし。

 ただ、キャラが育っていなくて倒すのが辛いようなら、限定クエを高速周回したほうがいいかもしれません。



 気合いでぶん回しまくった結果、3月だけで20人ほどレベル100ヒット!
 いやー、経験値ボーナスキャンペーンが神すぎですねー。
 必要経験値を減らしてくれれば、もっと神ですがw

 で、6周年キャンペーンが終わって経験値ボーナスがなくなると、レベル上げが面倒になるなーと思っていたのですが、なんか経験値ボーナスキャンペーン期間が2週間ほど延長されたようです。

 必要経験値がバカ大量なので、2倍キャンペーンの効果は絶大です。
 レベル95あたりで止まっているキャラが多い人は、この機会に上げきってしまうことを強くオススメします。



[ 2020/03/30 19:35 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『グランブルーファンタジー』が最大100連無料ガチャを3月末まで毎日開催! 

 国産基本無料のRPG『グランブルーファンタジー』が、3月10日から3月31日まで、サービス開始6周年を記念して、大規模なキャンペーンを開催しています。

 グラブルの周年記念キャンペーンは毎年かなり豪勢。

「ゲーム内の最強クラスキャラを一人もらえる」
「毎日無料で10~100連のガチャが引ける」
「必要スタミナが大幅減少」
「取得経験値が普段の6倍」
「強力装備をセットでプレゼント」

 などなど。

 とくに「10連以上のガチャを毎日無料で引ける」のはかなり大きい。
 SSRの出現率が3%なので、だいたい30回回せばSSRキャラを一人もらえる計算。

 キャンペーン中は、だいたい2~3日でSSR1回引けるかな…って感じなので、今から始めれば、31日までに10人ほどは入手できる計算。

 かなり強烈なスタートダッシュができるので、グラブルがなんとなく気になってるけど課金が厳しそうで敬遠してたとか、遊べるスマホゲーを探しているなんて人は、ぜひ試してみることをオススメします。


 ちなみに、グラブルは、6年前のサービス開始時期は、渋いガチャと猛烈なスタミナ縛りによる強烈課金ゲーでしたが、最近はかなり緩和されていて、無課金でも十分楽しめる程度にはなっていると思います。



グラブル公式サイト

 グラブルは「スマホアプリ版」「DMM版」「ブラウザ版」があります。
 ゲーム内容はどれも同じです。
 個人的にはお手軽さで「ブラウザ版」がおすすめ。
 PCでもタブレットでも、Chrome系のブラウザさえインストールしてあれば、さくっとプレイできます。
 アプリ版だと初回ダウンロードとかアップデートダウンロードが、わりと大変だったりするんですよね…。
[ 2020/03/11 06:20 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

美少女な悪魔と契約していくスマホゲー『デスティニーチャイルド』を遊んでみた 

 ハイクオリティな美少女キャラ大量登場で人気のスマホゲー「デスティニーチャイルド」をプレイしました。
 遊んだのはスマホ版じゃなくて、DMMで遊べるPC版。

 ぱっと見の印象は、アトラスの「P」シリーズの影響をけっこう受けてるのかな、って感じ。
 悪魔を配下にして戦うところとか、現代日本なところとか、あとビビッドな色使いとか、タイポ多用したスタイリッシュな演出効果とか。



 『デスティニーチャイルド』の最大の売りは、エロかったりロリかったりクールビューティだったりと、さまざまなジャンルの可愛いキャラが大量に登場すること。
 まぁ、いわゆる普通のキャラゲーなスマホゲーなのですが、数あるタイトルのなかでも、キャラの魅力はかなりのモノだと思います。

 昔の僕なら「ただのキャラゲーじゃん」と切って捨ててたところですが、最近は「キャラゲーにおいて、キャラが可愛くてエロいとか最高かつ最重要だろ!」と思えるようになりました。
 「キャラが綺麗で可愛い!」という一点だけでデスチャの存在意義は確立されていると言っても過言ではありません。



 キャラの魅力・オリジナリティ、そしてその見せ方は群を抜いている『デスティニーチャイルド』ですが、ゲームシステム的な面からみると「典型的な課金ガチャ型スマホゲー」です。

・ガチャでキャラと装備を集める
・限界突破あり
・5人キャラでチーム組んでステージを攻略
・戦闘はポチポチ押すだけ
・オート戦闘と倍速戦闘装備
・デイリー・ウィークリーミッションやイベントが山盛り

 キャラと装備のダブルガチャシステムなうえに限界突破も実装済みとか、非課金で育てていくと早々に煮詰まりそうw
 まぁ、まだ1日だけしか遊んでいませんが、課金誘導がキツめの、典型的なキャラ育成型基本無料ゲームという印象を受けました。

 キャラや世界観に魅力を感じて、この手のゲームシステムが好きな方であれば、高確率でハマれそう。

 逆に、過去にキャラガチャ合成ゲーがダメだった経験がある人は、わりと苦手な作りかもしれません。
 ただ、初期ボーナスやミッションがけっこう手厚いので、1ヶ月ぐらいで遊び倒そうと、割り切ってプレイするのもイイかと。

 なにより、live2dで美麗キャラたちがグリグリ動いてるのを眺めてるだけでも、けっこう満足できますしね!

 ちなみに、PC版はスマホ版より服の布面積ダウン肌色部分アップで、けっこうエロくなってるらしいですよ!

[ 2019/02/19 19:55 ] ゲームいろいろ | TB(0) | CM(0)

ハースストーン『天下一ヴドゥ祭』を遊んでみた。強力コンボで派手に勝つゲームに 

 ハースストーンの新拡張セット「天下一ヴドウ祭」がリリースされてから、1週間ほど経過しました。
 ランク3~5あたりでまったりプレイして、なんとなく感じたことをツラツラと。

 新しいカードが追加され、既存カードは全部続投。今までの環境に、さらに強いor便利なカードが流れこんできた結果「ハデなコンボやバーストがかなり増えたかな?」という印象です。
 あと、クエストの達成が簡単になってるかな。

 その結果、強力コンボやクエストが達成されるまでは守り重視で、条件が整ったら一気に決める感じのマッチが増えた気がします。

 良く言えばハデ。
 悪く言えば大味。

 強力ミニオンを大量に並べて敵を踏みつぶしたいとか、30-5で負けてても強力バーストで一発逆転したい! という「気持ちイイ勝ち方」を楽しみたい人には、かなり魅力的だと思います。
 一方で、そのような「理不尽な突然死」みたいのがイラっとしちゃう人には、勝利の快感よりも負けのストレスのほうが大きいかと。

 個人的には、ハースストーンはハデなムーブで勝った時の快感を追求する方向に進んでいる感が強い。
 それ自体は悪くないし、ハースというゲームのコンセプトでもあると思うのですが、ぶっちゃけ少々やりすぎて「負けた方の気持ち」をあまり考えてないんじゃないかなーって考えたりもします。

 きっと、ハースを作っている人はポジティブシンキング派。
 ちなみに僕はネガティブシンキング派w


 まぁ、今は拡張リリース直後の混沌期なので、もう少し時間がたてば多少は落ちつくかも。
 とはいえ「強力ムーブで一気に勝負を決める」って流れは、今後も加速されていくんじゃないかなぁ。

 なお、僕は、断末魔ハンターやズーロックでチマチマ削ってても、1ターンであっさりひっくり返される試合に萎えたので、ため込んだ魔素でシャダウォック作って頑張ることにしましたw
 こっち系のデッキだと、負けても「あーカードこなかったから負けたわー」と言い張れるので、ストレスがかなり軽減されて好感触w

 もうちょっと魔素がたまったら、集団ヒステリー入りのクローンプリでもやってみようかと思います。
[ 2018/12/11 15:25 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

【アズールレーン】6-4夕立の周回(オート)向け、低燃費&レベルアップ編成のメモ 

 夕立さんドロップ記念。6-4低燃費ペア周回メモ。

 赤城さんのときは「燃料が続く限りひたすら掘りまくる」って感じで回ってたんですが、夕立さんはレベル上げとか金設計図集めがてら「ヒマなときに潜る」って感じで進めてました。
 おかげでノーストレスw

 で、半月ぐらいちょいちょい潜ってたら無事ドロップしました。
 100周はしてないぐらいでしょうか…。
 赤城さんのほうが圧倒的にツラかったです。あっちはたぶん200ぐらい(体感w)してるし。

 というわけで、忘備録的にオートで周回できる編成パターンをピックアップ。
 まずは低燃費を追求した完凸2隻パターンから。

 燃費重視の場合、「レア以上でレベル95以上、装備は紫+6、スキル+5」という条件であれば、たいていの船でペア編成攻略できそう。
 ボス戦の自爆ボートが激しいので、主力が空母軽空母のペアだと自爆で削りきられることがありますが、その場合は戦艦に変えるか、主力を1隻増やして対応すればよいかと。

 僕が手持ちの艦艇で編成した組み合わせはコチラ。
道中:ユニコーン95+フェニックス98(20)
ボス:山城半改96+加古改96(22)
 これで20*5+22+10の消費燃料が132/周。
 ただ、ボス戦の加古改は魚雷重巡なので、オートとの相性が悪い。
 ボス戦に勝てるのは確認しましたが、けっこうギリだったので運が悪いと負けそう。
 加古をクリーブランドに変えると安定するので、「加古ちゃんカワイイ」というのを無視できるのなら、そっちのほうがイイかなぁと思います。消費も1しか増えないし。

道中処理艦隊

 道中処理の艦隊編成は、前衛は「副砲型の軽巡」、主力は「なんでもOK」。
 主力は、燃費から選択すると軽空母一択ですが、軽空母がなければ戦艦でも空母でも大丈夫。
 というわけで、今回僕が選んだのは、消費が少ないレアの副砲軽巡のエース「フェニックス」さんと、軽空母の星「ユニコーン」さんの鉄板組み合わせです。
 育っているのなら、ユニコーンOUT祥鳳INで、消費を1削るのもいいかも。

対ボス用艦隊

 夕立戦は自爆ボートが多いので、耐久が低くボート迎撃力にも欠ける空母軽空母は適正が低い。
 前衛がクリーブランドみたいに自爆ボート処理にすぐれていれば大丈夫ですが、そうでないとあっさり沈みます。

 なので、主力は戦艦がおすすめ。
 山城を近代化改修手前まで進めた半改状態が、消費燃料が低いわりに砲火力が高くて強いです。
 主砲ぶっぱのたびに敵艦を沈めて、夕立さんが出てきてもガリガリ削ってくれます。

 前衛は強い軽巡・重巡ならなんでもいけると思います。
 オートなら副砲型のほうが適正が高いですが、魚雷型でもスペックの高いベルファストエディンバラあたりなら問題ないです。



おまけ:以下、レベル上げ中に試した編成いろいろ。

 ざっくりとした感じだと、Lv80以上あれば3~4隻で回れそうです。

QEとフッドが95以上&ベルファストとエディンバラが75ぐらいの4隻組。
 道中は保ったり保たなかったり。ボスは勝ち負け。
 ベルエディが80越えて限凸すれば安定しました。

フッド95以上+ジャベリン改99
 道中は余裕。ジャベ改が避けている間にフッドが暴れる。
 ボス戦は夕立削りきる前にフッドが自爆ボートで沈む。

山城85、クリーブランド95
 道中OK。ボスもOK
 クリーブ兄さんステキすぎ。

レキシントン(84)+クリーブ98&フェニックス93
 道中もボスも超余裕。
 前2隻だと、自爆処理に余裕が出ます。

レキシントン84、フェニックス92、加古改90
 こちらも道中ボスともにOK。
 魚雷型を運用したい場合は、2隻編成のほうが安定すると思います。

[ 2018/03/01 23:50 ] アズールレーン | TB(0) | CM(0)

軍艦美少女化ゲーム『アズールレーン』にハマり中。ガチャ課金なしで全然OK 

 ヒマつぶし用にいろいろなスマホゲーをちょいちょい試しているのですが、だいたい長続きしません。
 僕は「高いお金を払ってガチャしないと楽しめない」のが苦手でして、たいがいのスマホゲーはそこで引っかかる。

 で、そこをクリアしても今度は「育成システムがややこしくてつまらない」など、ゲーム自体が性に合わないモノも多かったり。

 グラブルなんかがコレに当てはまりまして、あのゲーム、課金しなくてもそこそこガチャれるし、ガチャ以外で強キャラ用意するのもそれほど辛くなさそうなのですが、いかんせん「キャラを強くする」部分が猛烈に分かりにくい。
 普通のゲームなら「レベル上げてステ強化すればイイんでしょ」ってところが、あのゲームは武器のスキルとか召喚獣のタイプとか、いろいろ考えてしっかり組み合わせないと、なかなか強くならない模様。

 サービス期間が長いゲームなので、そうやって複雑化しないと続けて遊んでもらえないのでしょうが、新規プレーヤーとしては敷居が高すぎるんですよね…。


 そんな僕ですが、最近ちょっぴりハマっているのが「アズールレーン」
 さいきん、けっこうハデにお金を掛けて広告している印象がある、「第二次大戦の軍艦擬人(美少女)化スマホゲーム」です。

 軍艦擬人化といえば『艦これ』があったなぁ…なんて思いつつ、「アレとどうやって差別化してるんだろう?」と思いつつプレイしてみました。

 あまり差別化してませんでしたwwww

 いや、戦闘がプチシューティングゲームになっているとか、艦これの分かりにくい部分を適度にシンプルにして間口を広げたとか、違いがあるのは確かなんですけど、根本的には「艦これインスパイア(大人風表現)なゲームだなぁ」というのが正直なところです。
 なお、TVCMだと「新感覚美少女シューティングRPG」というキャッチでしたが、「美少女シューティング」はまぁ分かるけど、「新感覚」と「RPG」はまるでよく分かりませんでしたw


 そして、艦これと同様にアズールレーンも「非課金プレイでもガチャを回しやすい」「ゲーム内プレイで入手できるキャラも充分強い」といったスタイルをとっています。
 そのため、強キャラ作成における課金ガチャへの依存度が低く、ガチャ課金自主規制勢な僕でも充分に楽しめます。

 基本的に僕は「俺ツエー」したい人なので、強キャラ入手手段がガチャに限定されちゃうと、キャラを入手できないことにストレス感じてヤメちゃうんですよね。

 そこをクリアするには、「非課金でもガチャを回しやすい」「ガチャ以外でキャラを入手できる」のどちらかの方法で、キャラ入手手段を担保していただ必要があるのですが、アズールレーンはそれを両方ともクリアしているワケです。
 素晴らしい。

 ガチャ関連の話ばっかりしましたが、ゲームそのものの作りも充分なクオリティです。
 とくに嬉しいのは、「キャラにどういう装備をさせればよいか」「どの艦とどの艦を組ませればシナジーが出やすいか」「効率的な周回パーティの構成は?」などなど、育成方法やチーム編成の方針が、キャラやスキルの説明テキストを読むだけでおおむね想像できるようになっていること。
 「考える楽しみ」を、めんどうな下準備や膨大な情報収集ナシで得られるのは、なかなか大きなメリットだと思います。

 課金縛りがゲーム性に深く食い込んでいないおかげで、素直な作りになっていることが、最近の「システムが煩雑化したスマホゲー」の中にあって、新鮮な印象を生みだしている気がします。



▲PVだとスゲー弾幕シューターっぽく見えますが、実際はもっと大雑把な感じ。しかしスマホゲーに
限らず、ゲームのティザーってイメージ勝負に走りすぎじゃないすかね…。中身が分かんねーよw


 というわけで、ここ3日ぐらい、通常ドロップで入手できるSSRキャラの「赤城」を狙って、もくもくと周回プレイしてました。
 出るまでに120回ぐらいステージ回してやっと赤城さんゲット。
 長かったわーw
 まぁ次は「加賀」を取らないといけないんで、また周回するんですけどね…。

 なんか似たようなことを艦これのときもやったようなデジャヴが…w


 ともあれ、「ガチャにお金は掛けたくないけど、スマホで遊べるゲームは欲しい」という方には、なかなかオススメできるタイトルです。

 ちなみに、ガチャ課金はしなくてもいけると思いますが、ガチで遊ぶ場合は倉庫拡大系の課金はしたほうがよさそうです。
 なので「完全非課金プレイ」にオススメ、というワケではないです。
(世の中の大半のスマホゲーと比べても、非課金プレイ向きだとは思いますが。)

[ 2018/01/22 23:41 ] アズールレーン | TB(0) | CM(0)

「スーパーマリオラン」を遊んでみた。従来のマリオらしさに溢れたスマホゲーム 

 任天堂のスマートフォン向けゲーム「スーパーマリオラン」を遊んでみました。

 一言でいうと「よくできた小粒マリオゲーム」です。

 スマホというハードの特性を考えて、操作が極力シンプルでありながらも、マリオ本来の「実はけっこう厳しめのゲームバランスで、クリアできたときの達成感が気持ちイイ」という魅力を、見事に表現しています。

 簡単なミッションから始まり、クリアすることで徐々に難しいミッションがオープンしていくのも、征服魂を刺激されます。

 また、「頑張ればできそうだけど、簡単にはムリ」というミッションの難度設定が絶妙。
 ついつい連プレイしたくなります。

 ゲーム内容は、ざっくり言うとタイムアタックもの。
 で、通常タイムアタックというと「正解ルートが早々に判別できて、あとはそれをいかに正確に駆けぬけるか」というタイプが多いのですが、マリオランは分岐が多くて、しかも「どちらが正解なのか分かりにくい」。

 つまりプレーヤーはルート構築部分から考えないといけない。
 さらに、その構築プロセスも「どっちにいっても似たようなタイムでクリアはできる。でも最速を極めるなら両方をきっりり比較して選択しないとダメ」というさじ加減になってます。

 さっくり遊びたい人にも、やり込みたい人にも、それぞれに向けた解答を丁寧に用意しておく。
 この辺りの任天堂の開発力は、さすがとしか言いようがありません。。

 ”CSタイトルとして見れば”1200円は格安ですし、無料分だけでもかなり遊べます。
 この内容で「ボリュームが少ない」って批判は、ちょっと可哀想かなと思います。
 ていうか「ステージクリアすると、より難しい課題が提示される」という、マリオお馴染みのシステムなんで、さっと遊ぶだけ遊んで、実は要素が追加されていることに気づいてないだけって気もしますが…。

 というわけで、個人的には「とてもよくできたスマホ用のマリオタイトル」だと思います。
 というか、プラットフォームがスマホというだけで、それ以外は、まさに「任天堂が作ったマリオのアクション」といった作品かと。

 無料部分をプレイするだけでも、どんなゲームなのかはよく分かるので、マリオをはじめとする横スクロールアクションが好きな方は、試しにプレイしてみてはいかがでしょうか。


おまけ。スマホゲームとして見た時の「スーパーマリオラン」

[ 2017/02/13 16:59 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

海外で大人気のカードゲーム「Hearthstone」が日本語版サービスを開始 

 海外で大人気の課金型カードゲーム「Hearthstone」の完全日本語版がリリースされるようです。10月末。
 対応プラットフォームはPC/Android/iOS

「Hearthstone」の日本語版が発表。10月中にサービス開始予定で,インタフェースはもちろんキャラクターボイスも日本語に

 HeartstoneはいわゆるTCG。
 モンスターを召喚し、魔法やトラップを使って敵プレーヤーの体力を0にしたら勝ち。
 ざっくりいうと「シンプルにしたマジック・オブ・ザ・ギャザリング」ってところでしょうか。
 試合時間は早ければ数分、長くても10数分程度なので、さくっとプレイ可能。

 基本無料。カードのパックをリアルマネーもしくはゲーム内マネーで購入可能。
 他にストーリーモードのエピソード課金もあり。

「カードを揃える」という部分は課金をした方が圧倒的に速いですが、ゆっくりカードを集めていくことに抵抗がなければ、無課金でも行けると思います。
 序盤はゲーム内マネーがたまりやすくなっていますし、その後もデイリークエストを消化していれば1日~数日に1パックぐらいは引けます。パックには必ず1枚以上のレアカードが入っているので、ゴミクズばっかで勝負にならないって状況にも陥りにくいですし。
(※これは僕がプレイしていた「サービス開始時」の状況です。今はカードが増えているはずなので、今の方がカードを揃えるまでの道のりが長くなっているかもしれません)


 僕は、今はやってませんが一時期かなりハマりました。
 カードゲームとしてはよくできていると思います。
 シンプルな分、ハメ&ハマりになりやすいって部分はありますが、それでも十分に一発逆転も狙えますし、試合が短いぶんダイナミックな展開にもなりやすい。

 初心者でも十分に楽しめるので、カードゲームが好きな方は、日本語化を機に遊んでみてはいかがでしょうか。
 今なら、事前登録でカードパックが1つプレゼントされるそうです。

 しかしキャラボが日本語ってずいぶんやる気だなー。どんな声当てるんだろう…。

事前登録ページ


↑ちょっと古いため現状とは違う部分もありますが、ゲームの雰囲気をつかむにはよいかと。
[ 2015/10/04 11:52 ] ゲームニュース | TB(0) | CM(0)