ドラクエライバルズさんサービス終了。DCGは初期投資額が高くて新規に厳しい印象 

 ドラクエライバルズさんがサービス終了だそうです。

【重要】運営サービス終了のお知らせ(4/2)/公式サイト

 2017年11月スタートとのことなので、3年半で終了。
 つい1年前にSteamで配信はじめたりしてたんで、もうしばらくは続くのかなーと思っていたんですが、運営さん曰く「正直言えば、力及ばずのサービス終了です」とのこと。
 全体的に見切りの早い印象があるスクエニの中では頑張った方…なのかな? よく分かりませんが。

 課金系デジタルカードゲームだとハースストーン、シャドウバース。あとはグウェントとかルーンテラかな?

 僕はハースストーンをプレイしていますが、最近の開発コンセプトがあまり好きじゃ無くて、他のカードゲームを遊んでみようかな? って思うことがしばしばあります。

 でも、結局移住しない。
 何故か?

 基本無料課金系カードゲームって、「楽しめる程度にカードを集めるのに金がかかりすぎる」印象があって、なかなか始められないんですよね…(実際は簡単にカードを集められるかもしれないけど、始める前に詳細調べるのも面倒なので、結局「パック剥いてカード集める」ってシステムの段階で尻込みする)。

 カードゲームってカード資産が強さに直結するので、カードは多ければ多い方がいい。
 そしてカードは金で買う。
 初期投資が多ければ有利、少なければデッキをまともに作れない。

 つまり、カードゲームはいまどき珍しいほどのガチガチな「Pay to Win」型なんです。

 しかも、対人対戦ゲーム。
 対戦ゲームは「自分と相手が対等だからおもしろい」のに、その前提がくずれやすい「Pay to Win」は、どうしたって新規参入障壁が天高くそびえ立つほどに高いと思います(いっぽうで、ガチャゲーと比べると圧倒的に少ない金額でコンプできるので、ハマった人にはすごく優しいと言えるかも)。

 新規獲得をめざす一番の手段は「カードは最初から全部使える」&「それ以外の課金要素を用意する」なんでしょうが、「それ以外」はなかなか難しそうではありますよねぇ…。

 いっそ、新規スタート時は全部のカード無料配布して、拡張ごとに課金してもらうシステムとかどうでしょう。
 PCゲーム界隈では「DLC配信時にオリジナルを無料配布してDLC購入を促す」って販促をけっこう目にするんだけど、ダメかな?

[ 2021/04/10 22:02 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

【グラブル】火属性フルオート編成を考える。調整後の水着ベアが強い 

 火属性のソロ周回用フルオート編成の紹介。
 僕の火はフツーの両面マグナ。ただしオッケは3本しかない…ぐらいです。

 火で編成してると感じるんですが、火って他と比べて「できることの幅」が広い属性だなと。
 フルオも、耐える型、回避型、背水型に渾身型となんでもOK。
 得意武器も幅広くて、オメガや虚空武器による染め編成にも幅広く対応できます。

 あと、フルオ編成で言うと、図抜けて強いキャラが少ないので、いろんなキャラに出番があるのもイイ!
 強いて言うなら調整後のアニラぐらいですかねぇ…。
 それすらも、浴衣アンスリとか水着ティナと入れ替えた方がいいこともありますしね。

 強弱は別として「編成を考えるのが楽しい属性」ではないでしょうか。

 というわけで、ソロ周回用のフルオート編成も火だといろんなパターンがありますが、僕が主に使っている編成を紹介していきます。

(おもな未所持キャラ:シヴァ、クリスマスネモネ、ジークフリート、マギサ、バレスカーサハ、水着イルザ、水着クビラ、賢者×2)

火属性フルオートのメインジョブ&武器

 ほぼ「ランバージャック+ドラゴニックハーブ」で確定してます。
 ドラゴニックハーブによる「被ダメ減&奥義で幻影」と「奥義で1500回復×3ターン」が強すぎて、他のジョブで越えることがほぼムリです。
 ジョブはドラゴニックハーブ持てればいいので、奥義軸で行くなら火力アップ優先で「ドラムマスター×ドラゴニックハープ」でもいいかもしれません。

 回復不要なほど弱い相手なら、ドラポン抜いて終末でもソル・レムナントでも六道武器の灼滅天の刃鎌でも、好きな武器持って火力上げましょう。

・ドラゴニックウェポンがまだまだ遠いときの話
 回復をどう担保するかがカギ。
 フルオで強力なヒーラー筆頭はアンスリア。1ターン目に2アビでサイレントステップにしておくと、もりもり回復してくれる。
 他では水着ティナ、アテナ、Aqoursあたり。
 ただ、1人で回復をまかなえるか…というと疑問なので複数人同時起用も考慮したほうがいいかも。

汎用型 楽器得意Wテンション編成

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 最近はだいたいこの楽器パ使ってます。
 リミも季節限定もいなくてお財布に優しい! かも?w

 アオイ&アンスリのダブルテンションで火力底上げしつつ、ドラポンで回復するスタイル。
 アオイドスとユエルで追撃付けられるので、虚空杖による与ダメアップの恩恵も大きめです。
 ユエルは自身が火力を出しつつ、連撃と追撃でパーティ全体の火力を底上げします。

 回復が十分であれば浴衣アンスリはエキサイトステップで火力をアップし、足りないときは1ターン目に2アビ入れてサイレントステップに切り替えて、回復と防御アップでパーティの耐久面を支援します。

 なお、アオイドス&アンスリのWテンションコンビが、火力と回復を両立させる非常に強力な組み合わせなので、この2人を揃えれば、残る1枠はユエル以外でもOK。
 虚空杖を外して杖楽器得意じゃないキャラを使うのもアリだと思います。
 
 あと、この編成だとHPがほとんど減らないことが多い&Wテンションで火力アップしているため、背水&クリティカル用のオッケじゃなくて、ベース火力を上げやすいコロ杖の方がよいこともあります。
 運用時は両方試してみることをオススメします。

 クリア・マウントが欲しい場合は手動、もしくはユエル抜いてマギサなり三年生チームなり採用で。

水着ベアに頑張って欲しい編成

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 ベア好きなため、一時期メジャーだった「ムゲン+火ユイシスで、ユイシス自傷ムゲン即変身型」を変形させて活躍の場を作り出してみた編成。

 ただし、水ベアはユイシス同様の自傷持ちだけど、40%自傷なので、ユイシスのように一発では瀕死にならない。ゆえにムゲンはなかなか変身しない。
 まぁ自傷持ちなのでいつか変身するし(9ターン目に40%自傷×3回目発動でほぼ瀕死になるので変身する)、変身するまでに消去不可バフをばらまくので、ある意味メリットと言えなくもない。いや言おう。

 カカシ相手で測定したところ、ユイシスよりは火力出ました。
 上の楽器パとも同程度のダメージでした。
 途中で、「確定変身どころか、9ターンまで変身しないならムゲンじゃなくてよくね?」って思ってムゲン抜いてメーテラ突っ込んだ編成も試したけど、永続バフがわりと効くのか、変身しなくてもムゲンいた方が十分強かった模様。

 なお、水ベア自体は、自傷はするものの40%と緩めなのにくわえ、2アビで6Tごとに不死身付与、HP減るとカウンター&回避確率上がるわ、確率で毎ターン不死身付与チャンスあるわで、かなりしぶとい。
 1アビ2回発動でTA率95%アップとかすると、防御が70%ダウンで即死チャンスも激アップするけど、そこもまた潔くて好き。
 安全重視なら1アビ1回でも十分かもしれません。アニラとかムゲンが連撃バフいれてくれますしね。

 背水キャラってことでフルオでの使用は敬遠してましたけど、試してみたら思った以上にしぶといこともあり、どんな編成でも雑に突っ込んじゃっていいのかなって気がしてきました。

ティアマトマリス向け編成

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 こちらの記事で解説済み。手動の解説ですが、同じ編成でフルオでもいけます。

 CT技が痛すぎる特殊な敵なので専用編成を用意。
 スツルムでスロウ撃ちまくって、CT技を極力抑える戦法です。

その他、個人的に採用するフルオート向けキャラ

・アニラ
 一時期評価が落ち気味だったけど、調整入ってパワーアップ。
 フルオだと4アビの回復+ストレングスが使えないモノの、ほかの3つのアビとサポアビ効果で十二分に活躍できる。
 バフの鬼なので、シナジーとか考えずに適当に突っ込むだけで総火力がアップする。
 入れない明確な理由がなければ、とりあえず採用しておくだけで強い。

・メーテラ
 消費型スタック使用で8割追撃出せる高火力アタッカー。
 累積防御ダウン持ちなのも地味に便利。
 フルオだとスタック管理できないのが辛く、フルオ運用だと短期向き?

・水着ティナ
 1アビがフルオートで発動する回復アビなのが強み。
 デバフも有用なのが多く、グラビ持ちなのも刺さるときは刺さる。
 1アビの使用間隔が7ターンとやや長い(3アビで10ターンごとに即再使用化)のは要注意。

・アテナ
 カットに回復にデバフにスロウに自動アビダメと、なんでもこなす万能キャラ。
 とりあえず入れておけば確実に仕事をしてくれる強キャラ。
 個人的には、バフデバフ回復はアニラアンスリを優先することが多く、火力目的だと純アタッカーが優勢なので、万能系のアテナはあまり出番がないです。

・ラインハルザ
 攻防ダウン、HP吸収付きカウンター、さらに3ターンの無敵全体かばうと、全てのアビが優秀。
 とくに3ターンの間無敵になって敵の攻撃を吸い続ける3アビがインチキに強い。
 ただ、フルオートだと3アビ効果終了後、激減したHPを回復する前に落ちることがあって、やや不安定な面も。

・スツルム
 回避盾として非常に優秀。
 奥義を撃つたびにスロウが発動するので、CT技による被ダメを大幅に減らすことができる。

・ゼタ
 1ターン目にアビ2回使用&いつアサ付き確定TAで大ダメージを出せる。
 ただし、フルオートだと、1ターン目以降はスロウディスペル以外にこれといった特徴がなくなる。
 スロウディスペルいつアサ持ちということで決して弱くはないけど、本質的には1ターン用超短期か各アビを任意に使える手動での長期向けキャラだと思う。

・【Aqours】松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉
 奥義で回復&属性攻撃アップをまける便利キャラ。
 イベント配布なので初期から使えるのが強み。
 各アビの効果量が少ないため、キャラが揃ってくるとスタメン落ちするが、火属性では数少ないマウント持ちなので、そこ目当てで採用するかもしれない。


[ 2021/04/02 10:28 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】季節限定キャラで持ってるヤツを評価してみた 

 グラブルの7周年記念キャンペーンもまもなく終了。
 皆様、今年のガチャやスクラッチ運はいかがだったでしょうか?
 僕はスクラッチはひとつも当たりがなく、ガチャは回数がかなり少なめ、最終日のムックは2回で終わるという、なかなかに渋い成り行きとなりました。HAHAHAHA
 まぁ正月よかったからヨシとしよう。

 さて、まもなく好きなキャラと交換できる「7th Anniversary ガチャチケット」、いわゆる7周年サプチケの使用期限がやってきます。
 個人的おすすめでも書こうかなと思ったのですが、僕は無課金かつランク200にもなっておらず、交換のオススメを語っても説得力がなさげなので、「持ってる季節限定キャラクターの使用感」を殴り書くことにしました。

 一応、プレイスタイルを書いておくと。
・ソロ好き。
・周回コンテンツは基本フルオ。
・古戦場はまったりと箱10個開けるぐらい。ガチ周回しません。
・共闘マルチは疲れるので基本的にやらない。
・古戦場&共闘しないので、短期で火力出す編成に重きをおかない。
・ゆえにDPSよりDPT。

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持ってる季節限定キャラリスト

・火

水着パーシヴァル、水着ベアトリクス、水着ティナ、水着ミムルメモル

・水
Xmasアルル、水着サンダル、水着カリオストロ、水着エウロペ、Xmasミリン

・土
水着ヴィーラ、Xmasクラリス、ハロウィンユース、浴衣ジェシカ、水着ブローディア、Xmasマギサ、Xmasナルメア

・風
水着コルワ、浴衣ジークフリート、水着ユエル、Xmasミュオン、Xmasセルエル

・光
Xmasマリー、水着ノイシュ、Xmasメーテラ、水着ハルマル、浴衣ジェシカ、Xmasリリィ

・闇
水着ダヌア、浴衣アンスリア
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 こうしてみると、闇の季節限定あんま持ってない&そもそも闇って季節限定弱くね疑惑。
 ちなみに、サプチケで欲しいのは闇バレクラか光ハロゼナ。


世間では評価高いけど、いまいち使いこなせていないキャラ

水着ミムルメモル

 開幕ぶっぱのお供。
 わりと火の中では人権扱いなんですけど、あれって基本的に「強い人たちの評価」だということには留意すべき。

 ミムメモの強みは「奥義70%ブーストで開幕全員100%可能&100%ゲージ消費してアラナンの4T確定TA+30%追撃を付与可能」「2アビで開幕いつアサ可能」あたり。

 ただ、開幕全員100%のくだりは、アラナンとセットじゃないとタダの開幕全員奥義ぶっぱギミックでしかなく、そうであればレリバスで代用可能。

 もう一つの「開幕いつアサ」ですが、ミムメモのいつアサは、大幅に攻撃力が上がるシヴァやエッセルと違い、別枠20%しか上がらない。
 上限は116万まで上がるので、ちゃんとした編成で攻撃力稼げていれば強いんですけど、そうじゃないと上限に届かせられず、宝の持ち腐れに…。

 彼女を使う場合、基礎攻撃力をしっかり稼いでないと火力が出ないし、アラナンいないと連撃補完の必要も出てくるわけで、「持ってればお手軽に火力出せます」みたいなキャラとはちょっと違うかなーって気もします。

 とはいえ、開幕数ターンで火力出す場合は強力なキャラなので、火で貢献度レースに参戦することが多い人には魅力的なキャラなのは間違いなさそうですね(火で貢献度レースしないので人ごと)。
水着カリオストロ

 技巧パの火力を大きく引き上げる水の人権キャラ筆頭。
 ただ、水カリ技巧パで火力出すのって、前提条件がわりとキツい。

 スロースターター気味だし、刻印付与手段が多くないとフルオは厳しいし、そもそも基礎火力が低いとヴァジラ入り奥義軸に遠く及ばないしと、「何も考えずに組めば強い」とはいかないのが難しいところ。

 僕の場合、水カリ確定クリ編成で火力だすには刻印管理が必要で、そうすると手動操作が必須になってくるのですが、手動で頑張ってもフルオートヴァジラ奥義軸といい勝負だったりするので、確定クリパをあまり使ってません。

 最近は1アビ刻印5運用は無視して、追撃とクリだけ目当てのヴァジラリリィ水カリ編成で「なんとなく通常も奥義も強いよパーティ」がそこはかとなく楽しい(強いとはいわない)です。
クリスマスミュオン

 仕様的に武器やアビによる連撃強化がまったく意味をなさない。
 彼1人であれば連撃をまったく強化しなくてすむという強みが発生するけど、現実的には他のキャラのために連撃を盛る必要がある。

 となると、彼だけその恩恵を受けられないわけで、そのシナジーの悪さがなんとなくモヤっとして、PTに入れるのが憚られる人。

 でも、そこをさっぴいてもデバフ持ってるは火力も出せるわで、単発でも一発が他のキャラの数発分あるわで、トータルで見れば十分強いと思います。
 ぼくはスタメン起用することはあまりないですが…。
クリスマスリリィ

 サポートキャラなんですが、微妙に足りなくなることが多い歯がゆいキャラ。

 サポートキャラだけど防御デバフがないので、他で補う必要がある。
 回復を多用するにはフルチェインをする必要がある。
 幻影やブロックを付与するには種族縛りが発生する。

 などなど、いちいち条件があって、かつその条件が微妙に満たしにくいw

 で、光には同じタイプのレ・フィーエという強力なライバルがいます。
 単純な回復力や、味方の被ダメを減らすのはレフィーエの方が扱いやすい。
 マウントとかグラビといったレ・フィーエにはない能力もあり、適材適所が求められのですが、僕の場合、アバターとかフェディエルはレ・フィーエで行くことが多いです。
 
[ 2021/03/30 17:30 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

光ゼウス両面140%マスカレード、追撃のせまくってターンダメージ8000万オーバー 

 光両面ゼウスマスカレードで追撃載せまくったところ、ターンダメージ8300万超えました。
 終末4凸ですが、一応上限叩いてるっぽいので、まぁまぁダメージ出せてるのではないかと…
 5凸にすれば余裕が出てもう少し遊べそうですけど;;

 追記:神石150%で試したところ8800万でした。上限叩いてるのでそれほど伸びないのかな?



【 編成 】
・主人公
 マスカレード メイン:アーク 
 アビ:シャル・ウィ・ダンス&バウンス・シャッセ&ミスト

・ルシオ
・水着ハルマル
・リミジャンヌ
・召喚アドラメレク

9割追撃&サポアビ追撃
全体に20%追撃 与ダメ上昇
全体1割追撃/クリティカル/アサシン
追撃20%

これで最大に追撃載せると

・アーク
・シャルウィダンス
・ハルマル2アビ
・ジャンヌサポ
・アドラメレク

15%
10%
20%
10%
20%

 以上5つが全員にのり、ルシオはさらに自己追撃が2種増える。



【 攻撃手順 】
 シャルウィダンス用に全員の舞踏レベルを10まで上げたら、主人公奥義でアーク追撃付与。さらにアドラメルク召喚で追撃付与。
 次のターンに黒麒麟でアビ復活して、全部撃ってから攻撃すれば追撃全部載った状態でTA×2回攻撃の完成です。

 ちなみに、シャルウィダンス使わずに、ジャンヌ2アビで全員確定TA+アサシンでも計算上は6000万ダメージぐらいは出ました。

 トール4凸とベリアル入れて、さらに追撃&与ダメ盛ってみたいわー。
 トール2凸できてるから金剛ぶっこんじゃおうかなw


【 おまけ 】
光属性のおもな追撃共存関係はGameWithさんのココとかでどうぞ。
ルオーホーン(奥義)の追撃共存関係

・おもな全員追撃

アーク(奥義)
ジャンヌ サポ

ハルマル2アビ
パーシヴァル3アビ 
フェリ3アビ
イルザ2アビ
レヴィオン姉妹4アビ

全員/15%/4T
全員/10%/TA発生時

全員/20%/3T
20/3T
30%/4T
20%/5T
20%/3T
※以上5つは共存不可


・強い個別追撃持ち

ルシオ 3アビ
ハロゼナ2アビ
メーテラ サポアビ

90%/2T サポ 3%×ターン数(最大30%)
80%/2T
80%/シール消費


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・武器の奥義効果で追撃付与
ショット・オブ・ザ・スター 全員20%

・召喚で追撃付与するもの
トール4凸
アドラメレク
アルテミス
-----------------------------


[ 2021/03/26 20:05 ] グラブル | TB(0) | CM(1)

【グラブル日記】微課金・終末5凸無でも、片面ハデス渾身ハイランダーがわりと強い 

yami_hlhades_210226.jpg

 無課金勢による、闇属性お手軽片面ハデス渾身ハイランダーの話。

 現在、僕はランク180。
 闇はフレハデスによる片面ハデスで渾身ハイランダー運用中です。
、キャラはシスオーキスビカラor浴衣アンスリあたり。

 カカシ10ターンフルオートだと1.8億@3分50秒

 マグナ2HLとかルオーソロクエはフルオート。
 ルオーHLはフルオは辛いけどソロ手動ならOKってところです。

 古戦場90EX+1ターンキルは、ニーアデスレスラーだと1召喚2ポチ。
 ATならミスト1ポチとなっております。





 いまのところ、他の属性と比べて、渾身ハイランダーに不満を感じたことはほぼないです。むしろ最強属性。
 とはいえ、闇では背水編成がもてはやされるなか、なぜ渾身ハイランダーというややマイナー側の編成を選んだのか? というと…

 コストがかからず、お手軽なんですw

 片面渾身ハイランダーは、とにかくローコスト。
 まず片面なので、バハかハデスのどっちかいればいいです。僕はバハしか持ってません。
 ハデスはフレ石頼りですが、9割以上は選択画面に出てくるので困ることはあまりないです。

 やさしい。


 つぎに編成に入るリミ武器ですが、必須なのはフォールン1本だけ。
 闇はドロップ武器がとにかく優秀なので、フォールン以外はドロップ武器詰め込むだけでOK。
 アストラル、ドラポン、ファディエル剣、天秤、天司、麒麟弓、ヘルマニビス、バハ武器で8枠分。
 なお終末5凸とか取れる気がしませんHAHAHA。

 フォールンも加えて残りは1枠。
 僕はウンハイル突っ込んでますが、なければ虚空武器とか余ってるミ武器、もしくはアビス杖あたりでも十分な火力を得られます。

 ほら安い。



 さて、せっかく渾身ハイランダーにしてみたので、背水にはない渾身ならではのメリットをアピールしてみます。

・フルオートが安全安心
 HPを増やさず減らさずのさじ加減が大事な背水と比べ、渾身はなにも考えずにライフ満タンにしてればOK!
 常時ライフ満タンで戦えるので、キャラの事故リスクも低い。
 とくに、ライフが少なくてニーアマジェスタスが揃ってなくて防御マシマシにできない辺りだと、背水フルオはわりと怖いけど渾身だと安心。

・ルオーと好相性
 勝手にライフを回復してしまう六竜のルオーさんは渾身と好相性。
 日課でシングルマルチHLを回っておけば、銀天もモリモリたまるよ!


 うーん、こんぐらいかなぁ…。意外と羅列できなくて寂しいw
 まぁフルオ放置が安定かつ楽なのは、めんどくさがりな僕からするとかなり大事な要素だったりするので、いまのところ渾身編成で満足してます。

 ていうか、ハデス背水やってないから、実のところ両者の違いってよく分かんないんすよねww
 先日、やっとニーアマジェスタス両方そろったんで、背水に手を出したい気持ちもあるんだけど、どれくらい火力向上して運用がどの程度快適になるのかが不透明な状況だと、ダマ突っ込むのは無課金勢にはハードルが高すぎる…。

 というわけで、グラブルには是非、持ってない装備をシミュレーションできる仕組みを用意して欲しい。
 せめて公式計算機を実装してくれよお願いだよ。

[ 2021/02/26 19:55 ] グラブル | TB(0) | CM(1)

【グラブル】ランク180の火マグナマンがスツルムさんと挑む、ティアマトマリスのソロ攻略 

 ティアマト・マリス攻略です。

 といっても、ランク180のエンジョイ勢による攻略なので、ガチというよりは「弱くても頑張って何とかしよう」的なノリです。

 今回のターゲットであるマリスさんは、闇ハデスで使う強力武器「マジェスタス」を落とすアレとして有名ですが、攻撃力がやたら高いうえに即死級の大ダメージCT技まで持っているという、ランク150~180ぐらいの「マグナ2ボスで激戦を演じる層」からするとかなりの強敵。

 ティアマリの細かい仕様について書き出すときりがないので、その辺はGameWithやWikiを見て貰うとして、ここではざっくりと編成と戦い方の紹介をしていきます。(ただし、WithやWikiの攻略はやや古い情報なので要注意。今はスパルタでダメカとかしなくてもいけます)

 戦い方のコンセプトは、やっかいなCT技をスロウグラビで発動させないようにしつつ、じっくりと削っていく感じ。
 また、全体化した通常攻撃によってかなりのダメージを受けるので、効果的な回復手段を用意するのも重要です。

 以上をふまえた僕の現在の編成がこちら

・主人公ランバージャック:グラビ/ピルファー/落葉焚き。メインはドラポン。
・スツルム:奥義と1アビでスロウ撃ちまくり担当。累積防御ダウン持ち。
・アンスリア:回復担当。累積防御アップ持ち。
・アニラ:万能サポーター。攻防ダウン/スロウ/回復/被ダメ減/弱点耐性アップ等

vsTM210218.jpg

 ほぼ無駄なしの美しい構成と自画自賛w

 基本戦術は、メイン武器のドラゴニックハープの再生・幻影効果とアンスリの回避回復でHPを維持しつつ、スツルムの回避で自動発動スロウでCT技の発動を極力減らして戦うというもの。

 CT技を完全に封じ込めるのは無理ですが、アンスリサポアビの累積防御アップ、アニラサポアビの被ダメダウン、ドラポンの被ダメダウンなどでダメージがかなり下がるので、CT技による大ダメージもライフを2.5万弱ぐらい稼いでおけば耐えきれます。
 (※逆にライフが2.5万、できれば3万ぐらいはないと、ティアマリ攻略はキツいです。CT技を極力減らしつつ、数回は確実に飛んでくる技で死ぬのは折り込んでサブメンやエリクシールを駆使して挑むのであれば、2万ぐらいでなんとかなるかも…。)


 戦闘が始まったら、スツルムは2アビ使って、1アビで発動する追加効果をスロウに。
 アンスリアも2アビ使って回避時追加効果をヒールと累積防御アップに。

 あとは適当に戦ってOK。
 スツルム1アビはスロウと同じなので、攻撃アビ気分で無駄打ちしないようにしましょうw

 ティアマリは搦め手の攻撃がないので、こみいった対応が必要となる状況がほぼありません。
 キッチリ攻略するのであれば、大ダメージCT技で事故らないように、ライフトリガーを踏んだときやCT満タン時に合わせて、奥義の幻影やダメカアビを使って対応すると事故死が減ります。
 ただ、ライフを3万ぐらい稼いでおけば即死することはほぼないので、あまり神経質にならなくても大丈夫です。





 最近はマジェスタスほしさで、ティアマリを毎日自発してるんですけど、ゴールデンタイムはともかく、それ以外の時間帯だと人の集まりがよくなくて、運が悪いと誰も来なくてソロ撃破せざるを得ないことも多い状況です。

 そのへんの野良救援事情をふまえると「ソロでも速攻全滅せずに、ある程度粘って救援到着を待つ」程度の戦いができることは非常に大事かと…。
 そんな方の参考になれば幸いです。

[ 2021/02/18 16:14 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】クリスマスキャラがほぼ集まったので、各キャラを評価してみた 

 2020年末のクリスマスガチャでクリスマスキャラが大量加入したので、SSRクリスマスキャラの雑感をまとめてみました。

 まず、最初に総評的雑感。
 なお、ネモネとロゼッタのみ未取得なので評価外。

 持続と瞬間、どちらでも爆発的火力を誇る、可能性の塊なナルメア。
 いると便利なサポート役で総合的な戦力底上げになるのがマギサとネモネ。
 火力+デバフの強力アタッカーのミュオン。

 クリスマス限定の中では、この4人が抜けてる印象。
 手持ちと強化した属性などを考慮して、どれかを選べばよいのかなぁ…と。

 他は、アニバチケとか使ってまで取るほどではないかなぁ…と思います。
 リリィとミリンはフルオートで使いやすいのですが、他のキャラで代用が効きそう。
 フルオート命ならとっても損はないかもしれませんが。




クリスマスネモネ

 未所持。
 欲しいけど、火のフルオってドラポンアンスリの安定力がハンパないので、そこで満足してる感はある。
 でもドラポンネモネの方が強そうな感じも…。やっぱ欲しい。
 20年産クリスマスだと一番当たりな気がします。

クリスマスミリン

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 水属性に降臨した刀得意200%ゲージ持ちアタッカー。
 ライフォ/剣豪・ヴァジラ・ミリンを並べたカツウォ剣豪で、開幕7連チェーンを楽しめます。

 アビ構成は、「累積防御ダウン」「奥義加速付き全体ヒール&弱体回復」「回避付き全体かばう」という、見事なまでのバランス型。
 フルオでの死にアビがないので、フルオート適性高め。

 自己強化型のバフがないので、火力に期待というよりは、「回復や全体かばうで耐久性を高め、カツウォ奥義パの安定性を確保するキャラ」といったポジションでしょうか。

 今まで、ウチの水属性フルオート奥義パは、リリィだけだと回復が追いつかないことがあって、その補完でAqours2年生チーム入れてたんですけど、そこをミリンと入れ替えると、いい感じでアップデートできました。

 とはいえ、あくまで「安定性向上」が彼女の役割であって、「彼女を入れたことで、水の奥義パが超絶強化される!」といったタイプではないです。

 まぁクリミリンの最大の問題点は「そもそもカツウォ奥義パが弱い」ってところでしょうねぇ…。
 奥義ぶっぱしまくっても、他の通常軸連撃追撃型に歯が立たないですから。

 もう少しで実装されるヴァジラの最終上限開放で、水奥義パが超絶強化されたら、この子の価値もさらに上がるかもしれません。
 将来に期待。


クリスマスミュオン

gb1205.png

 上限突破系の自己バフをかけながら殴るだけで大ダメージをたたき出す強力アタッカー。
 アビは「撃てるようになったら撃てばOK」というタイプのものばかりなので、フルオート適性が非常に高いのが特徴。

 さらに、通常殴り特化キャラにしては珍しく、35%防御ダウンと弱体耐性10%ダウン持っているので、「防御下限を担いつつ火力も出す」といったポジションで、中期バトルに組み込むこともでき、編成の自由度が高いのはセールスポイント。

 奥義威力が高く開幕ぶっぱPTでも活躍できるものの、持ち味である通常攻撃で真価を発揮するには6~7ターンほど必要になるので、10ターン程度で終わってしまうような、多人数による貢献度バトルは苦手(それでも並のアタッカー程度のダメージは出しちゃいますが)。

 総じて、風の中では、かなり上位のアタッカーだと思います。
 ただ、2020年年末あたりから、風はシャトラやスーテラを中心とした「ダメアビ特化型」がトレンドとなりつつあるので、そのあたりとの兼ね合いで今後は出番が減っていくかも? という懸念も少々…。

 ちなみにウチは、ミュオンティアマト+αの虚空斧格闘PTと、シャトラスーテラティアマトのアビダメ特化型PTを併用してます。


クリスマスナルメア

gb1201.png

 今回の天井狙いのターゲットとなった、土属性きっての超火力ドラフお姉さん。

 特徴は超時間持続可能な80%追撃と確定TA。
 さらに「いつでもアサシン」持ち。
 ある程度装備が整っている通常軸編成で輝く、高難度手動バトル向けキャラです。

 ちなみに、フルオートだと、追撃とTAが1ターンしか続かなくなり、さらにいつアサも適当に発動してしまうため、並のキャラに成り下がります。
 フルオ運用なら恒常のダーントとかハレゼナの方が強そう。

 というわけで、フルオ好きかつ高難度バトルをあまりやらない僕からすると、少々宝の持ち腐れ感は否めません。

 まぁ分かってて取ったからいいんですけどね!ww

 「高評価だし強そうだから、使い方は分からないけど土の火力キャラが少ないからアニバチケで取っちゃおう」みたいな取り方すると、後悔するかもしれないので注意しましょう。


クリスマスマギサ

gb1203.png

 奥義でディスペルをばらまき、10ターン以降であれば全体ポンバが可能。強烈な自己強化サポアビを持ち、さらにはパーティ全体に幻影&ガードをバラまける土の便利屋さん。

 スペックは間違いなく強力ですし、世間での評価も高い。
 のだけど、ウチだと正直、使いどころに困るんですよねぇ…。

 まず、ウチの土は格闘パも刀パも通常軸なので、奥義寄りのマギサにはちょっと不利。

 そして、マギサが輝くのは古戦場の150HELLとか、ルシとかアルバハみたいな「ディスペルが刺さり、中長期戦になりやすい高難度バトル」。

 で、僕は、その手の高難度バトルにほぼ行かないw

 じゃあ日課系のエウロペとかリヴァHLで使うかと言うと、そっちではディスペはそこまで多量に必要じゃないし、マギサ入れるなら火力系を入れた方が強いことが多い。

 というわけで、現状の普段使いでは、能力を持てあましていて出番が少ない印象です。
 ただ、高いレベルでまとまったオンリーワン性能なので、ライフォ長期戦クソ火力奥義編成などの変わり種パーティを試したいときや、イベントでクセのある相手が出てきたときなど、「刺さるときは猛烈に刺さるタイプ」と言えそう。

 いろんな場面に対応できる、「持ってて安心&編成を考えるのが楽しいキャラ」って感じです。


クリスマスリリィ

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 2020年産。
 本家の水版よりもヒーラー方向に振った光属性キャラ。
 奥義で発動するクリアや、バリア付きのマウント、そして強化アビで発動するヒール&属性攻撃など、フルオート適性がかなり高い。

 種族しばりとか、4チェインじゃないとサポアビが発動しないとか、微妙に嫌がらせくさい仕様が散りばめられていて、使っているとガッカリ感を感じざるを得ないところが辛いとこ。
 とはいえ、マウントグラビクリアヒールにバリア持ちと、基本性能は高いので、光パーティのヒーラー役ではトップクラスです。

 競合キャラは最終開放済みのレフィーエ。
 あちらはマウントこそないものの、回復&クリア、奥義による幻影&ブロック付加、刻印付与、奥義加速などを持ってます。

 明確にどちらが上といえるほどの差はないので、戦う相手やパーティ構成にあわせて使い分けていくといい感じ。
 逆にいえば、どちらかがいれば、わりとなんとかなってしまうことが多いです。


クリスマスマリー

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 2017年産だけど、つい先日バランス調整が入った、光属性のトレハンSSR。
 トレハンを敵全体に付与できるアビを持つ、唯一無二の性能の持ち主。

 基本的な戦闘能力もSSRキャラとして遜色がないものなので、トレハン目当てで入れても十分な力を発揮してくれるところが素晴らしい限り。

 光なので属性違い相手でも使いやすく、ヘイローをはじめとする素材周回からアーカルムまで、トレハンが活きる場所であればどこでも活躍できる便利キャラ。
 天井やアニバチケで狙うほどではないけど、持っていれば手堅く働いてくれます。


クリスマスメーテラ

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 2018年産。
 「エーテリアルシール」を使って火力を出していく光属性アタッカ-。
 シール消費で発動する80%という強烈な倍率の追撃が最大の特徴。
 追撃を活かせるクリスマスマリーやリミジャンヌ、フェリ、ヴィーラなどの”パーティ全体に確定TAを付与できるキャラ”との組み合わせで大ダメージ編成をねらってみたいところ。

 光最強アタッカーのルシオほどのパワーはないけど、追撃80%をうまく活かした運用ができれば、一線級のアタッカーとして活躍できるスペックはありそう。
 ためしに、リミジャンヌ+ハルマル+メーテラで組んだら、いい感じで通常ダメージだしてくれて楽しかったです。

 ソーンやゾーイと組ませた虚空弓/銃パも楽しそうですが…単純にダメージだけ考えると、自己バフが強烈なルシオハルマル軸と勝負するのは辛そうな気がします。




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クリスマスセルエル

 2019年産。
 開幕自動マウント、2ターン持続の70%カット、全体にかけられる連撃と確定クリティカルバフと、高レベルのサポート能力が詰め込まれている。
 ただ、どれも決定打に欠け、総合的には「器用貧乏」の感が否めない。
 まぁ「器用」なのは間違いないので、他に強キャラがそろっていると、隙間を埋めるピースとして活躍しやすいのはたしか。

 決して弱くはないけど、同期にナルメアとマギサがいたため、霞んでしまった不幸な弟王子。

クリスマスアルルメイヤ

 2016年産
 水属性では貴重なマウント持ち。
 とはいえ、たいていはリリィの「弱体攻撃食らってからクリア」でなんとかなってしまうのが辛いところ。
 オーソドックスなサポートキャラではあるけど、「基本的なバフ・デバフしかできない」のは、さすがに型落ち感が否めない。

クリスマスクラリス

 2015年産。
 フィールド効果で上限アップはユニークだけど、効果がそこまでぶっ壊れているワケでもなく、さらにギミックがめんどくさすぎて使いどころがない。


クリスマスロゼッタ

 持ってない。
 スペックを見る限り、型落ち感が否めない。



   
[ 2021/01/20 11:35 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】クリスマス限定キャラに物欲全開。通常ガチャで天井してみた 

 2020年末の『グランブルーファンタジー』の話。

 クリスマスキャラ排出の通常ガチャで、ためてた無料ガチャ200回分突っ込んで天井させてクリスマスナルメア取りました。

 通常で天井しても後悔はしてない


 初日に無料200回引いたんですけど、初日は翌日まで有効ってのを知らずに焦って回してしまい、クリスマスガチャで有効活用できず…。

 その日は1日落ち込みましたorz

 その後、ガチャピンからのムックとか2倍ジャンケンとかで、なんとか無料100回分貯蓄完了。
 で、僕はナルメアもマギサも持ってないうえに、ドラフの巨乳お姉ちゃんをわりと溺愛していまして、「せっかくのチャンスを見逃していいのだろうか?」と、ナルメア取るべく300回ブン回すか、我慢して年末年始のフェスで天井狙うかの選択を迫られることに…。

 最初は、クリメア1体で無茶するよりも、年末年始のフェス中に300回回して干支や新リミキャラやリミ武器ねらった方がいいんだろうなぁと思ったんです。

 でも、僕は今のところ完全無課金プレイ。
 となると、ここでクリスマスキャラを手に入れないと今後もほぼ確実に入手不可。
 かりに今年アニバチケを買うとしても、クリメアよりもバレクラ優先。
 一方、年末年始の干支とリミは、今後もフェス中天井で入手できるはず。

 「拾うチャンスがここにしかないなら突っ込んで拾え」

 ということで、リミ武器入手のチャンスを失うのはかなり痛いものの、今回はクリスマスに突っ込むことにしました。

 結果。
---------------------------------
 クリスマスキャラ:4体
 その他(かぶり含む):3体
 召喚石:4体

 天井交換:ナルメア(クリスマス )

 SSR率 5.5%(11/200)
---------------------------------

 あれ? これ大勝利じゃね?ww

 20連目でSSR3つ引き、それが「アルルメイヤ(Xmas)→ミリン(Xmas)→マギサ(Xmas)」という神ドロー。
 ここで止めようかと一瞬思ったんですが、狙ってたクリメアがいなかったので、そのまま180回ブン回しました。

 その後の180連では、めぼしいのはクリスマスマリーぐらい。
 20連で止めた方が賢かったような気がしないでもないけど、やはりナルメアは欲しかったので、これでヨシ。

 200回でクリスマスキャラ4体はかなり大当たりなのではないでしょうか。
 また、今年は天井以外の無料ガチャでサリエルとリリィとミュオン引けてたんです。
 つまり、今年のクリスマス期間だけで7体の季節限定キャラをお迎え。
 すばらしい。

 で、昔のクリスマスキャラもワリと持ってまして、なんだかんんだでクリスマスSSRで持ってないのはロゼッタとネモネだけとなりました。
 ネモネはちょっと欲しかったなw

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 さっそくナルメアさんを使ってみましたが…なにこの人、扱いが難しいww
 というか、装備と相方がしっかり揃ってないと、実力を発揮するのが難しいですねぇ…。
 雑に入れただけだと、ウチの土主力である虚空斧TA重視パーティにいる、毎ターン素殴り300万ハレゼナに勝つのが難しい…。

 虚空武器に頼らずベースの攻撃力確保できれば、かなり強くなりそうなんだけど、先は長いなぁ…。

[ 2020/12/29 05:29 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『ハースストーン』は自分の強さに気持ちよくなる系対戦ゲームだと気づいた日 

 アンインストしたハースストーンをまた入れてみました。

 で、少しプレイして、ハースストーンは「対戦ゲーム」なんですけど、根本的な部分で、従来の「対戦ゲーム」とは別物なんだ…って気がつきました。

 大半の対戦ゲームは、平等なルールの中で違いの技量を競いあって優劣を決める。
 一方、ハースストーンは「与えられた状況の中で俺つえーするゲーム」かなと。

 今までの対戦ゲームは、平等と読み合いが大事でした。

 相手ができることと自分ができることの価値は等価で、同じような強さの技で戦う。
 どちらか一方が圧倒的な強さで相手を倒すことがないように、バランスを調整していく。

 強さが同じだから、戦いは「読み合い」が大事になる。
 相手の手を読み、その対策を取ったり裏をかいたりして、勝利を目指す。

 でも、ハースの場合、「平等」も「読み合い」も気にしてない。

 マナ効率を無視した強力コンボやカードが多く、同じターンでも手持ちのカード次第で行為の強さに雲泥の差がでる。
 9マナで9マナのミニオンを3枚出せちゃう「女王アレクストラーザ」とか、10マナでスペルを10発ぶっぱする「ヨグのパズルボックス」とかがいい例ですね。

 そして「相手の手を読む」ことも重視してない。
 同じターンにできることの強さに差がありすぎて、読めても対処できないことが多くて読んでも無駄。
 さらに、カードの発見やランダム追加によって、相手ができることが分からないので「そもそも読めない」ことも多い。


 ここまで考えたとき、「ハースって対戦ゲームとして失格では?」と思ったんですが、さらに考えを進めると、ハースが目指す対戦ゲームの形って「俺つえーをぶつけ合うゲーム」だって気づいたんです(今さらって突っ込まれると困りますがw)。

 そう、平等な条件で優劣を競い合うのではなく、手持ちのカードを最大限効果的に使って最強の技を繰り出して敵を倒す。
 それがハースストーン。

 これって、従来のシングルプレイゲーム的なノリだし、「だったらAI戦でよくね?」って気もしたんですが、AIが相手だと弱くて張り合いがないし、試合内容もパターン化しやすい。
 だったら人を相手にした方が、勝ったときのカタルシスが得やすいよね…って話で。

 まぁ副作用として、「平等な条件での試合」じゃないから、インチキくさい技で負けたときの不快感がハンパないんですけど、ゲームのコンセプトが「どれだけ気持ちよく敵を倒せるか」なので、負けた側の気持ちは考慮してない(というかできない)ワケで。



 僕が近頃ハースにイラついてたのって、「対戦ゲームっぽいことをしたいのに、どんどんそうじゃない方に進んでいく」のが嫌だったからだと思うんです(多分)。

 でも、そもそもハースはそういうゲームじゃない。

 ハースに“従来”の対戦ゲーム的な競技性を求めるのは間違い。
 ハースは、互いの「俺つえー」をぶつけ合うゲーム。

 そう気づいたら、いろいろスッキリしました。
 まぁ、それでも引き運で何もできずに負けたり、バカみたいなクソ強コンボで1ターンで試合ひっくり返されると、やっぱりムカつきますけどw

 僕、基本的に無双系とかトレハンゲーといった俺つえー系ゲームが好きなんです。
 だからハースも文句を言いながらプレイしちゃうぐらいには好きなんだと思う。

 好きなカード入れてデッキ構築していくのって、『Path of Exile』とかでキャラビルドしていくのと同じベクトルの楽しみ方な気がするし。
 今もハースをプレイしている人って、PoEとかDiablo3あたりも好きになれるんじゃないかなぁw

[ 2020/07/12 06:43 ] ハースストーン | TB(0) | CM(2)

今の環境ってオメガ武器のために得意武器縛りするの微妙じゃね? と悩み中 

 最近、「オメガ武器をどの属性で作るか」「そもそもオメガ武器いるか?」で悩んでます。

 オメガ運用で問題となるのが、編成キャラの得意武器縛り。
 手持ちキャラから考えると、4人全員を無理矢理剣得意でそろえるよりも、能力のシナジーを重視した方が絶対的に強そう。
 あと、個人的に好きなキャラ使いたいから、武器縛りされたくないってのもデカいw


 と、4人強制武器縛りはないとしても、シナジー重視で編成した結果、剣得意が2人か3人入るってことはワリとよくある。

 そのときに、オメガ武器は入れたほうがいいのか?
 また、メイン武器をオメガにして強力な奥義効果を活用した方がいいのか?
 このへんがよく分からないんですよね…。


 次に問題となるのが、オメガ武器を用意するとして、属性をどうするか? ってこと。
 オメガ武器の強力な奥義をどの属性で使いたいか? 手持ちの剣得意キャラを並べて考察してみます。

・火:ユイシス、テレーズ、パーシヴァル、水着ベア、ユエル。
・水:シャル、ヨダル、ロミオ、ランスロ、ユエル、イシュミール、アグロ、水サンダル、2年生
・土:ブローディア、レフィーエ、水着ヴィーラ、ジーク、アレーティア
・風:モニカ、ユイシス、ユリウス、水着ユエル、スザク、スタン&アリ、Xmasセルエル
・光:リミジャン、ペコリ、レヴィオン姉妹、サンダル、アルベール、ジャンヌ、セルエル、他。
・闇:水着ゾ、オリヴィエ、黒騎士、ジャンヌ、ベア、ヴィーラ
 ※どうでもいいけど、ブローディアを途中で略すとブルーザー思いだすな…ジャンピングニー最強。

 火は数も質も辛い。
 水は頭数はいるけど、キャラパワーがちょっと弱い。
 土は悪くないけど、ハレゼナちゃんをエースとして介護したく、剣パ運用はありえないから却下。
 風はよさげ。
 光もよさげ。
 闇もできなくはないけど、わざわざ剣縛りするほどではないかなぁ。

 光はサティフィケイトとコロ剣と四天刃があるので、メイン武器はわりと充実。
 一方の風は、持っているメイン候補武器で強力なのはエタラブぐらいで、他は「使えなくもない」ものばかり。

 結論:オメガは風で作るのがよさげ。



 ………
 だが待って欲しい。
 実は無垢の闇剣は持ってるんです(はじめて作ったときに、属性変更できるの知らなくて適当に作ったら闇になった)。

 で、無垢剣あるならオメガ化した方がいいかなって、漠然と思ってたワケで。

 ただ、よくよく考えると、オメガ化のメリットである奥義強化はワリと代用が効くし、上限アップも僕の装備だと上限に神経質になるレベルに到達してないんですよね。
 オメガ化で素材消費するなら剣かなぁと思ってたんですが、とりあえず保留して、必要に迫られたら再考するってことでいいような気がしてきた…w


 オメガ「剣」が不要というか、実は思ったほど汎用性がない…のであれば、いっそ好きなキャラのためにオメガ素材をぶっ込んでみるというのはどうだろう?

 うん、グラブルの正しい楽しみ方な気がしてきたわw

 好きなキャラ強化ということで思いつくのは、土ハレゼナと闇オーキスなんですが…この2人、自前で連撃盛れるんですよね。
 ただ、ハレゼナは僕の3凸マグナ装備でも通常上限叩きがちなので、オメガ斧で上限アップするってのは悪くないかも…。
 ランバージャック運用でハレゼナとバラサガ入れて、あとは剣得意じゃないけどカインあたり入れたら強くないかなぁ…。

 いや、いっそ将来的に光シャルを入手するということにして、光剣を作ってしまうのもいいのではないだろうか? あれ? 結局剣かよ?(混乱)



 結論:やっぱり わかんねぇ…


 だれか、詳しい人がいたらアドバイスくださいorz
 適当に考えた感じだと「通常攻撃か奥義が強力だけど、連撃が足りないのが辛いキャラ」を介護するのに使うのがよさげなんだけど、名前がパっと浮かびませんw
 現状だと、編成時に主人公のジョブアビか奥義効果でDATA30%アップを確保することを優先しているから、「連撃が足りない編成」ってのを想定しにくいんですよね…。
 DAが20%アップするなら、どんな編成でも適当に突っ込んで大丈夫…なのかなぁ? わからんw

 ていうかグラブルってゲーム内で把握できないことが多すぎる。
 武器一本入れ替えるだけでも、どっちを使った方が強いか分からないとか、どんだけ不親切なのかと。

 公式にゲーム内データと連動する計算機みたいの作ってくれませんかね?
 それが難しければ、キャラデータを外にはき出す機能だけでもいいです。
 PoEみたいに、キャラデータを簡単に読み込める戦力シミュレーターがあると、いろいろ捗るのになぁ。

[ 2020/04/09 04:34 ] グラブル | TB(0) | CM(0)