【グラブル】火属性フルオート編成を考える。調整後の水着ベアが強い 

 火属性のソロ周回用フルオート編成の紹介。
 僕の火はフツーの両面マグナ。ただしオッケは3本しかない…ぐらいです。

 火で編成してると感じるんですが、火って他と比べて「できることの幅」が広い属性だなと。
 フルオも、耐える型、回避型、背水型に渾身型となんでもOK。
 得意武器も幅広くて、オメガや虚空武器による染め編成にも幅広く対応できます。

 あと、フルオ編成で言うと、図抜けて強いキャラが少ないので、いろんなキャラに出番があるのもイイ!
 強いて言うなら調整後のアニラぐらいですかねぇ…。
 それすらも、浴衣アンスリとか水着ティナと入れ替えた方がいいこともありますしね。

 強弱は別として「編成を考えるのが楽しい属性」ではないでしょうか。

 というわけで、ソロ周回用のフルオート編成も火だといろんなパターンがありますが、僕が主に使っている編成を紹介していきます。

(おもな未所持キャラ:シヴァ、クリスマスネモネ、ジークフリート、マギサ、バレスカーサハ、水着イルザ、水着クビラ、賢者×2)

火属性フルオートのメインジョブ&武器

 ほぼ「ランバージャック+ドラゴニックハーブ」で確定してます。
 ドラゴニックハーブによる「被ダメ減&奥義で幻影」と「奥義で1500回復×3ターン」が強すぎて、他のジョブで越えることがほぼムリです。
 ジョブはドラゴニックハーブ持てればいいので、奥義軸で行くなら火力アップ優先で「ドラムマスター×ドラゴニックハープ」でもいいかもしれません。

 回復不要なほど弱い相手なら、ドラポン抜いて終末でもソル・レムナントでも六道武器の灼滅天の刃鎌でも、好きな武器持って火力上げましょう。

・ドラゴニックウェポンがまだまだ遠いときの話
 回復をどう担保するかがカギ。
 フルオで強力なヒーラー筆頭はアンスリア。1ターン目に2アビでサイレントステップにしておくと、もりもり回復してくれる。
 他では水着ティナ、アテナ、Aqoursあたり。
 ただ、1人で回復をまかなえるか…というと疑問なので複数人同時起用も考慮したほうがいいかも。

汎用型 楽器得意Wテンション編成

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 最近はだいたいこの楽器パ使ってます。
 リミも季節限定もいなくてお財布に優しい! かも?w

 アオイ&アンスリのダブルテンションで火力底上げしつつ、ドラポンで回復するスタイル。
 アオイドスとユエルで追撃付けられるので、虚空杖による与ダメアップの恩恵も大きめです。
 ユエルは自身が火力を出しつつ、連撃と追撃でパーティ全体の火力を底上げします。

 回復が十分であれば浴衣アンスリはエキサイトステップで火力をアップし、足りないときは1ターン目に2アビ入れてサイレントステップに切り替えて、回復と防御アップでパーティの耐久面を支援します。

 なお、アオイドス&アンスリのWテンションコンビが、火力と回復を両立させる非常に強力な組み合わせなので、この2人を揃えれば、残る1枠はユエル以外でもOK。
 虚空杖を外して杖楽器得意じゃないキャラを使うのもアリだと思います。
 
 あと、この編成だとHPがほとんど減らないことが多い&Wテンションで火力アップしているため、背水&クリティカル用のオッケじゃなくて、ベース火力を上げやすいコロ杖の方がよいこともあります。
 運用時は両方試してみることをオススメします。

 クリア・マウントが欲しい場合は手動、もしくはユエル抜いてマギサなり三年生チームなり採用で。

水着ベアに頑張って欲しい編成

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 ベア好きなため、一時期メジャーだった「ムゲン+火ユイシスで、ユイシス自傷ムゲン即変身型」を変形させて活躍の場を作り出してみた編成。

 ただし、水ベアはユイシス同様の自傷持ちだけど、40%自傷なので、ユイシスのように一発では瀕死にならない。ゆえにムゲンはなかなか変身しない。
 まぁ自傷持ちなのでいつか変身するし(9ターン目に40%自傷×3回目発動でほぼ瀕死になるので変身する)、変身するまでに消去不可バフをばらまくので、ある意味メリットと言えなくもない。いや言おう。

 カカシ相手で測定したところ、ユイシスよりは火力出ました。
 上の楽器パとも同程度のダメージでした。
 途中で、「確定変身どころか、9ターンまで変身しないならムゲンじゃなくてよくね?」って思ってムゲン抜いてメーテラ突っ込んだ編成も試したけど、永続バフがわりと効くのか、変身しなくてもムゲンいた方が十分強かった模様。

 なお、水ベア自体は、自傷はするものの40%と緩めなのにくわえ、2アビで6Tごとに不死身付与、HP減るとカウンター&回避確率上がるわ、確率で毎ターン不死身付与チャンスあるわで、かなりしぶとい。
 1アビ2回発動でTA率95%アップとかすると、防御が70%ダウンで即死チャンスも激アップするけど、そこもまた潔くて好き。
 安全重視なら1アビ1回でも十分かもしれません。アニラとかムゲンが連撃バフいれてくれますしね。

 背水キャラってことでフルオでの使用は敬遠してましたけど、試してみたら思った以上にしぶといこともあり、どんな編成でも雑に突っ込んじゃっていいのかなって気がしてきました。

ティアマトマリス向け編成

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 こちらの記事で解説済み。手動の解説ですが、同じ編成でフルオでもいけます。

 CT技が痛すぎる特殊な敵なので専用編成を用意。
 スツルムでスロウ撃ちまくって、CT技を極力抑える戦法です。

その他、個人的に採用するフルオート向けキャラ

・アニラ
 一時期評価が落ち気味だったけど、調整入ってパワーアップ。
 フルオだと4アビの回復+ストレングスが使えないモノの、ほかの3つのアビとサポアビ効果で十二分に活躍できる。
 バフの鬼なので、シナジーとか考えずに適当に突っ込むだけで総火力がアップする。
 入れない明確な理由がなければ、とりあえず採用しておくだけで強い。

・メーテラ
 消費型スタック使用で8割追撃出せる高火力アタッカー。
 累積防御ダウン持ちなのも地味に便利。
 フルオだとスタック管理できないのが辛く、フルオ運用だと短期向き?

・水着ティナ
 1アビがフルオートで発動する回復アビなのが強み。
 デバフも有用なのが多く、グラビ持ちなのも刺さるときは刺さる。
 1アビの使用間隔が7ターンとやや長い(3アビで10ターンごとに即再使用化)のは要注意。

・アテナ
 カットに回復にデバフにスロウに自動アビダメと、なんでもこなす万能キャラ。
 とりあえず入れておけば確実に仕事をしてくれる強キャラ。
 個人的には、バフデバフ回復はアニラアンスリを優先することが多く、火力目的だと純アタッカーが優勢なので、万能系のアテナはあまり出番がないです。

・ラインハルザ
 攻防ダウン、HP吸収付きカウンター、さらに3ターンの無敵全体かばうと、全てのアビが優秀。
 とくに3ターンの間無敵になって敵の攻撃を吸い続ける3アビがインチキに強い。
 ただ、フルオートだと3アビ効果終了後、激減したHPを回復する前に落ちることがあって、やや不安定な面も。

・スツルム
 回避盾として非常に優秀。
 奥義を撃つたびにスロウが発動するので、CT技による被ダメを大幅に減らすことができる。

・ゼタ
 1ターン目にアビ2回使用&いつアサ付き確定TAで大ダメージを出せる。
 ただし、フルオートだと、1ターン目以降はスロウディスペル以外にこれといった特徴がなくなる。
 スロウディスペルいつアサ持ちということで決して弱くはないけど、本質的には1ターン用超短期か各アビを任意に使える手動での長期向けキャラだと思う。

・【Aqours】松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉
 奥義で回復&属性攻撃アップをまける便利キャラ。
 イベント配布なので初期から使えるのが強み。
 各アビの効果量が少ないため、キャラが揃ってくるとスタメン落ちするが、火属性では数少ないマウント持ちなので、そこ目当てで採用するかもしれない。


[ 2021/04/02 10:28 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】季節限定キャラで持ってるヤツを評価してみた 

 グラブルの7周年記念キャンペーンもまもなく終了。
 皆様、今年のガチャやスクラッチ運はいかがだったでしょうか?
 僕はスクラッチはひとつも当たりがなく、ガチャは回数がかなり少なめ、最終日のムックは2回で終わるという、なかなかに渋い成り行きとなりました。HAHAHAHA
 まぁ正月よかったからヨシとしよう。

 さて、まもなく好きなキャラと交換できる「7th Anniversary ガチャチケット」、いわゆる7周年サプチケの使用期限がやってきます。
 個人的おすすめでも書こうかなと思ったのですが、僕は無課金かつランク200にもなっておらず、交換のオススメを語っても説得力がなさげなので、「持ってる季節限定キャラクターの使用感」を殴り書くことにしました。

 一応、プレイスタイルを書いておくと。
・ソロ好き。
・周回コンテンツは基本フルオ。
・古戦場はまったりと箱10個開けるぐらい。ガチ周回しません。
・共闘マルチは疲れるので基本的にやらない。
・古戦場&共闘しないので、短期で火力出す編成に重きをおかない。
・ゆえにDPSよりDPT。

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持ってる季節限定キャラリスト

・火

水着パーシヴァル、水着ベアトリクス、水着ティナ、水着ミムルメモル

・水
Xmasアルル、水着サンダル、水着カリオストロ、水着エウロペ、Xmasミリン

・土
水着ヴィーラ、Xmasクラリス、ハロウィンユース、浴衣ジェシカ、水着ブローディア、Xmasマギサ、Xmasナルメア

・風
水着コルワ、浴衣ジークフリート、水着ユエル、Xmasミュオン、Xmasセルエル

・光
Xmasマリー、水着ノイシュ、Xmasメーテラ、水着ハルマル、浴衣ジェシカ、Xmasリリィ

・闇
水着ダヌア、浴衣アンスリア
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 こうしてみると、闇の季節限定あんま持ってない&そもそも闇って季節限定弱くね疑惑。
 ちなみに、サプチケで欲しいのは闇バレクラか光ハロゼナ。


世間では評価高いけど、いまいち使いこなせていないキャラ

水着ミムルメモル

 開幕ぶっぱのお供。
 わりと火の中では人権扱いなんですけど、あれって基本的に「強い人たちの評価」だということには留意すべき。

 ミムメモの強みは「奥義70%ブーストで開幕全員100%可能&100%ゲージ消費してアラナンの4T確定TA+30%追撃を付与可能」「2アビで開幕いつアサ可能」あたり。

 ただ、開幕全員100%のくだりは、アラナンとセットじゃないとタダの開幕全員奥義ぶっぱギミックでしかなく、そうであればレリバスで代用可能。

 もう一つの「開幕いつアサ」ですが、ミムメモのいつアサは、大幅に攻撃力が上がるシヴァやエッセルと違い、別枠20%しか上がらない。
 上限は116万まで上がるので、ちゃんとした編成で攻撃力稼げていれば強いんですけど、そうじゃないと上限に届かせられず、宝の持ち腐れに…。

 彼女を使う場合、基礎攻撃力をしっかり稼いでないと火力が出ないし、アラナンいないと連撃補完の必要も出てくるわけで、「持ってればお手軽に火力出せます」みたいなキャラとはちょっと違うかなーって気もします。

 とはいえ、開幕数ターンで火力出す場合は強力なキャラなので、火で貢献度レースに参戦することが多い人には魅力的なキャラなのは間違いなさそうですね(火で貢献度レースしないので人ごと)。
水着カリオストロ

 技巧パの火力を大きく引き上げる水の人権キャラ筆頭。
 ただ、水カリ技巧パで火力出すのって、前提条件がわりとキツい。

 スロースターター気味だし、刻印付与手段が多くないとフルオは厳しいし、そもそも基礎火力が低いとヴァジラ入り奥義軸に遠く及ばないしと、「何も考えずに組めば強い」とはいかないのが難しいところ。

 僕の場合、水カリ確定クリ編成で火力だすには刻印管理が必要で、そうすると手動操作が必須になってくるのですが、手動で頑張ってもフルオートヴァジラ奥義軸といい勝負だったりするので、確定クリパをあまり使ってません。

 最近は1アビ刻印5運用は無視して、追撃とクリだけ目当てのヴァジラリリィ水カリ編成で「なんとなく通常も奥義も強いよパーティ」がそこはかとなく楽しい(強いとはいわない)です。
クリスマスミュオン

 仕様的に武器やアビによる連撃強化がまったく意味をなさない。
 彼1人であれば連撃をまったく強化しなくてすむという強みが発生するけど、現実的には他のキャラのために連撃を盛る必要がある。

 となると、彼だけその恩恵を受けられないわけで、そのシナジーの悪さがなんとなくモヤっとして、PTに入れるのが憚られる人。

 でも、そこをさっぴいてもデバフ持ってるは火力も出せるわで、単発でも一発が他のキャラの数発分あるわで、トータルで見れば十分強いと思います。
 ぼくはスタメン起用することはあまりないですが…。
クリスマスリリィ

 サポートキャラなんですが、微妙に足りなくなることが多い歯がゆいキャラ。

 サポートキャラだけど防御デバフがないので、他で補う必要がある。
 回復を多用するにはフルチェインをする必要がある。
 幻影やブロックを付与するには種族縛りが発生する。

 などなど、いちいち条件があって、かつその条件が微妙に満たしにくいw

 で、光には同じタイプのレ・フィーエという強力なライバルがいます。
 単純な回復力や、味方の被ダメを減らすのはレフィーエの方が扱いやすい。
 マウントとかグラビといったレ・フィーエにはない能力もあり、適材適所が求められのですが、僕の場合、アバターとかフェディエルはレ・フィーエで行くことが多いです。
 
[ 2021/03/30 17:30 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル日記】微課金・終末5凸無でも、片面ハデス渾身ハイランダーがわりと強い 

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 無課金勢による、闇属性お手軽片面ハデス渾身ハイランダーの話。

 現在、僕はランク180。
 闇はフレハデスによる片面ハデスで渾身ハイランダー運用中です。
、キャラはシスオーキスビカラor浴衣アンスリあたり。

 カカシ10ターンフルオートだと1.8億@3分50秒

 マグナ2HLとかルオーソロクエはフルオート。
 ルオーHLはフルオは辛いけどソロ手動ならOKってところです。

 古戦場90EX+1ターンキルは、ニーアデスレスラーだと1召喚2ポチ。
 ATならミスト1ポチとなっております。





 いまのところ、他の属性と比べて、渾身ハイランダーに不満を感じたことはほぼないです。むしろ最強属性。
 とはいえ、闇では背水編成がもてはやされるなか、なぜ渾身ハイランダーというややマイナー側の編成を選んだのか? というと…

 コストがかからず、お手軽なんですw

 片面渾身ハイランダーは、とにかくローコスト。
 まず片面なので、バハかハデスのどっちかいればいいです。僕はバハしか持ってません。
 ハデスはフレ石頼りですが、9割以上は選択画面に出てくるので困ることはあまりないです。

 やさしい。


 つぎに編成に入るリミ武器ですが、必須なのはフォールン1本だけ。
 闇はドロップ武器がとにかく優秀なので、フォールン以外はドロップ武器詰め込むだけでOK。
 アストラル、ドラポン、ファディエル剣、天秤、天司、麒麟弓、ヘルマニビス、バハ武器で8枠分。
 なお終末5凸とか取れる気がしませんHAHAHA。

 フォールンも加えて残りは1枠。
 僕はウンハイル突っ込んでますが、なければ虚空武器とか余ってるミ武器、もしくはアビス杖あたりでも十分な火力を得られます。

 ほら安い。



 さて、せっかく渾身ハイランダーにしてみたので、背水にはない渾身ならではのメリットをアピールしてみます。

・フルオートが安全安心
 HPを増やさず減らさずのさじ加減が大事な背水と比べ、渾身はなにも考えずにライフ満タンにしてればOK!
 常時ライフ満タンで戦えるので、キャラの事故リスクも低い。
 とくに、ライフが少なくてニーアマジェスタスが揃ってなくて防御マシマシにできない辺りだと、背水フルオはわりと怖いけど渾身だと安心。

・ルオーと好相性
 勝手にライフを回復してしまう六竜のルオーさんは渾身と好相性。
 日課でシングルマルチHLを回っておけば、銀天もモリモリたまるよ!


 うーん、こんぐらいかなぁ…。意外と羅列できなくて寂しいw
 まぁフルオ放置が安定かつ楽なのは、めんどくさがりな僕からするとかなり大事な要素だったりするので、いまのところ渾身編成で満足してます。

 ていうか、ハデス背水やってないから、実のところ両者の違いってよく分かんないんすよねww
 先日、やっとニーアマジェスタス両方そろったんで、背水に手を出したい気持ちもあるんだけど、どれくらい火力向上して運用がどの程度快適になるのかが不透明な状況だと、ダマ突っ込むのは無課金勢にはハードルが高すぎる…。

 というわけで、グラブルには是非、持ってない装備をシミュレーションできる仕組みを用意して欲しい。
 せめて公式計算機を実装してくれよお願いだよ。

[ 2021/02/26 19:55 ] グラブル | TB(0) | CM(1)

【グラブル】ランク180の火マグナマンがスツルムさんと挑む、ティアマトマリスのソロ攻略 

 ティアマト・マリス攻略です。

 といっても、ランク180のエンジョイ勢による攻略なので、ガチというよりは「弱くても頑張って何とかしよう」的なノリです。

 今回のターゲットであるマリスさんは、闇ハデスで使う強力武器「マジェスタス」を落とすアレとして有名ですが、攻撃力がやたら高いうえに即死級の大ダメージCT技まで持っているという、ランク150~180ぐらいの「マグナ2ボスで激戦を演じる層」からするとかなりの強敵。

 ティアマリの細かい仕様について書き出すときりがないので、その辺はGameWithやWikiを見て貰うとして、ここではざっくりと編成と戦い方の紹介をしていきます。(ただし、WithやWikiの攻略はやや古い情報なので要注意。今はスパルタでダメカとかしなくてもいけます)

 戦い方のコンセプトは、やっかいなCT技をスロウグラビで発動させないようにしつつ、じっくりと削っていく感じ。
 また、全体化した通常攻撃によってかなりのダメージを受けるので、効果的な回復手段を用意するのも重要です。

 以上をふまえた僕の現在の編成がこちら

・主人公ランバージャック:グラビ/ピルファー/落葉焚き。メインはドラポン。
・スツルム:奥義と1アビでスロウ撃ちまくり担当。累積防御ダウン持ち。
・アンスリア:回復担当。累積防御アップ持ち。
・アニラ:万能サポーター。攻防ダウン/スロウ/回復/被ダメ減/弱点耐性アップ等

vsTM210218.jpg

 ほぼ無駄なしの美しい構成と自画自賛w

 基本戦術は、メイン武器のドラゴニックハープの再生・幻影効果とアンスリの回避回復でHPを維持しつつ、スツルムの回避で自動発動スロウでCT技の発動を極力減らして戦うというもの。

 CT技を完全に封じ込めるのは無理ですが、アンスリサポアビの累積防御アップ、アニラサポアビの被ダメダウン、ドラポンの被ダメダウンなどでダメージがかなり下がるので、CT技による大ダメージもライフを2.5万弱ぐらい稼いでおけば耐えきれます。
 (※逆にライフが2.5万、できれば3万ぐらいはないと、ティアマリ攻略はキツいです。CT技を極力減らしつつ、数回は確実に飛んでくる技で死ぬのは折り込んでサブメンやエリクシールを駆使して挑むのであれば、2万ぐらいでなんとかなるかも…。)


 戦闘が始まったら、スツルムは2アビ使って、1アビで発動する追加効果をスロウに。
 アンスリアも2アビ使って回避時追加効果をヒールと累積防御アップに。

 あとは適当に戦ってOK。
 スツルム1アビはスロウと同じなので、攻撃アビ気分で無駄打ちしないようにしましょうw

 ティアマリは搦め手の攻撃がないので、こみいった対応が必要となる状況がほぼありません。
 キッチリ攻略するのであれば、大ダメージCT技で事故らないように、ライフトリガーを踏んだときやCT満タン時に合わせて、奥義の幻影やダメカアビを使って対応すると事故死が減ります。
 ただ、ライフを3万ぐらい稼いでおけば即死することはほぼないので、あまり神経質にならなくても大丈夫です。





 最近はマジェスタスほしさで、ティアマリを毎日自発してるんですけど、ゴールデンタイムはともかく、それ以外の時間帯だと人の集まりがよくなくて、運が悪いと誰も来なくてソロ撃破せざるを得ないことも多い状況です。

 そのへんの野良救援事情をふまえると「ソロでも速攻全滅せずに、ある程度粘って救援到着を待つ」程度の戦いができることは非常に大事かと…。
 そんな方の参考になれば幸いです。

[ 2021/02/18 16:14 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

グラブルとIPv6の相性が悪すぎてまともにゲームができなくなったがVPNで回避した 

 グラブル@PCブラウザ版でプレイ中ですが、IPv6のIPoEにしてから妙に重くなる時間帯がありました。
 だましだましプレイしていたのですが、昨日今日はもはやゲームプレイが不可能なレベルまで悪化。
 クエストを開始しようとすると、ほぼ確実にロードに失敗し「通信エラー F-001-~」と表示されます。

 ネット関連の設定やルーターの不調、さらには集合住宅の回線渋滞とかも疑ったのですが、他のネット関連サイトは全部大丈夫なので、グラブル側が原因で間違いないかと…。

 で、軽く調べてみたところ「グラブルとIPv6(IPoE方式)と相性が悪い」という報告が複数発見できました。

 ちなみにウチはプロバイダはDTIで、IPoEの方式は、OCNバーチャルネットだったのを最近V6プラスに変更しました。
 OCNバーチャルのときは夜の8時から10時ぐらいまでが激重に。
 耐えがたくなって、OCNバーチャルをv6プラスにかえたところ改善されたのですが、2週間ほどたったところで症状が再発。
 というか、今回は数日にわたってまともに遊べない状況なので、むしろ悪化しているという…。

 で、いろいろ試したところ、VPN経由でグラブルすると「改善される状況もある」ということが判明しました。
 ただ、VPN経由でもダメなケースもあって、たとえば、グラブルだけVPN利用しようとしてブラウザのプロクシ機能つかってVPN接続しようとするとうまくいきませんでした。

 というわけで、グラブルユーザーの方が、IPoEにする場合は、僕みたいな例があるってことを知っておくといいかと…。
 もしIPoEに移行する場合は、PPPoEを併用できるようにしておくと安心です。
 ちなみに、DTIはIPoEとPPPoEの併用は「できません」(IPoEにするとPPPoE契約が破棄される)。

 無念。

 
[ 2021/02/08 20:48 ] グラブル | TB(0) | CM(2)

【グラブル日記】新登場キャラの個人的評価。サンダルフォン・シャトラ・シロウが強い 

 年末年始の豪華キャンペーンが無事終了した『グランブルーファンタジー』。
 200連タダガチャはいかがでしたでしょうか?

 僕は、正直、通常時の200連とか、あまり期待していなかったのですが、200連で12SSRの輩出率6%という「あれ、今ってレジェフェスですか?」レベルのフィーバーがやってきました。
 スーパームックも驚きの70連&SSR×7体ドロー。

 今年はどうにも運がよくて、無料200連も当てましたし、恒常クリスマスガチャではクリスマスキャラをほぼ全部引き切り、さらに年末年始はアナサンシャトラ&新キャラ2体を全部当てるという、運が良すぎて、僕が「運の総量論者」であったなら今年の残りの不運を心配するレベルでした。

 運の総量とかカケラも信じて無くて良かった。


 では、新規加入キャラを実際に運用しての感想など…


------ 2020~2021 年末年始新規追加キャラ ------

san_shi_sya.jpg
アナザーサンダルフォン

 クソ強い。
 サポアビ「防御250%アップ」のおかげでバカ堅くなってて、被ダメが極端に少ない。
 さらに毎ターン1000回復という自己修復機能まで持っているせいで、まさに浮沈艦。

 そのくせ、サポアビの多様な自己バフのおかげで火力は高いし、1アビ2アビの「審判の檻」&防御30%ダウンでデバファーも兼任。

 ぶっ壊れの万能キャラです。本当にありがとうございます。

 アビの説明だけ読むとややこしそうなキャラですが、その辺スルーして雑に突っ込むだけで強いです。
 ウチは土は格闘主体なので今のところ出番が少なめですが、刀系編成であればかなり活躍できそう。

シャトラ

 アタッカーとして強力。フルオ適性も高め。
 2アビのダメージが尋常じゃないし、1アビの「2キャラまとめてポンバ」も強力。

 3アビは強力だけど、1アビ2アビと併用するにゲージ管理が難しくなるので、封印しちゃってもいいかも。
 3アビだけで使うと、他の格闘通常殴りキャラ使った方が強いです。
 1・2アビと3アビのかみ合わせの悪さはなんとかして欲しいが、手軽に使えるようになると強すぎだろうなぁ…。

 他キャラの介護や装備編成などで強さが大きく変わるタイプなので、編成を考えるのが楽しいキャラだと思います。

フィルレイン

 累積攻防ダウン、スロウ、属性ダメージアップ、全体ダメ軽減と便利機能をたくさん持っている。
 のだけど、なぜか評判が低い不遇キャラ。
 最大の特徴が「氷結シナジー」なんだけど、現状「氷結」がほぼ死にステと化してるのが原因ですよねぇ…。
 氷結を強化するか、氷結縛りを緩くして「他キャラがダメージアビリティを使ったら」とかにすれば使いやすくなりそう。

 キャラが少ないときに、編成に足りないところを穴埋めする便利キャラって感じ。
 水の槍刀虚空PTとかどうですかね? 氷結シナジーが完全に死ぬけど。

 ヴァジラ最終開放で氷結が付けばワンチャンですが、ヴァジラに氷結つけても誰も喜ばないだろうなw

シロウ

 ぱっと見はネタキャラだけど、実は強烈なスタック型バフによるアタッカー能力をベースとしつつ、全回避付き全体かばう、攻防ダウン、敵のCT0化などを併せ持つ万能キャラ。

 ロマン枠の変身能力「グランゴッドカイザー化」も含めて、使う人の想像力をかき立てるキャラに仕上がってます。
 周回はもちろん、高難度バトルでも使い道がありそうな予感。

 ちなみに、グランゴッドカイザーで黄龍槍ハイランダーで奥義ぶっぱしたところ、1発1400万ダメージでした。
 ポンバ持ちなので、2ターンで2800万ダメージ。
 いいぞ、ぼくらのグランゴッドカイザー!!!

 ちなみに、グランゴッドカイザー化していると、通常攻撃で「確定TA・90%追撃・全体化・上限66万に上昇」も可能。
 あれ? なんかめちゃくちゃ強くね?w

[ 2021/01/06 08:11 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【2020 夏のグラブル】太っ腹配布で2回も天井できたので、引いた物を自慢しておく 

 夏のグラブルの話。

 今年の夏は石を豪勢に配って頂きまして、おかげさまで7末のレジェフェスと8中旬のグラフェスで

 2回天井できました!

 我ながら驚きましたわ。
 7月半ば頃にちょうど300回分たまって、7末レジェフェスで天井したんですけど、夏の配布ラッシュでまさかのおかわり。
 足りない分をサイドストーリーとか放置フェイトで補ったものの、7月8月で実質9万個近い配布があったってことですよねぇ…。
 なんという太っ腹。
 
 あと、天井2回分に加え、キャンペーン中の宝箱チャレンジなどもあわせて、かなり多くの新キャラ様が加入いたしました。
 自慢もかねて、ざっと記録しておこうと思います。

【火】
ランスロット&ヴェイン、スツルム、水着ミムルメモル、ムゲン

【水】
シャノワール、水着エウロペ

【土】
オイゲン、アイル、水着ブローディア、浴衣ジェシカ

【風】
水着アニラ、ノイシュ、ガウェイン、水着コルワ

【光】
浴衣ロザミア、シルヴァ、パーシヴァル、ルシオ

【闇】
アザゼル、浴衣アンスリア、コウ

【召喚石】
タイタン、浴衣フレイ、テスカトリポカ、竜吉公主、ヴァルナ、アテナ、カグヤ、スノウホワイト


 キャラ21人、召喚8。
 こうして眺めると、季節限定をいい感じで引けてますね。
 欲しかったのが、水着アニラ、浴衣ロザミア、浴衣アンスリアで、そのへん全部手に入れられたので、かなり良かったです。
 水ブロもがっつり引けたしね。

 ざっと使って、いちばん強さを感じたのは光の浴衣ロザミア。
 リミジャンヌやノアと組ませると奥義がブン回って楽しいです。

 あと浴衣アンスリアさんも、闇に雑に突っ込むだけで耐久力&オート適性爆上がりで素晴らしい。

 夏の目玉キャラの1人であろう「水着アニラ」も強いのですが、強みが「奥義発動ごとに確定TAをバラまく」だけなので、奥義を連発できるだけの回転力や、TAを活かせるだけの火力キャラがそろっていないと活きてこない印象です。
 ガレヲン相手だと輝いたりするかな?


 まぁ、全般的にイイ感じで引けたと思うのですが、そんな中であきらかに見劣りするのが「水」ですかねぇ…。
 人数少ない上に、能力的にもわりと残念気味というかなんというか…。
 水着カリ様が好きだしヴァルナさんやってきたしで、技巧パとかやりたいんだけどなぁw

 さて、レベル上げするか。





[ 2020/08/28 07:41 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『ハースストーン』:7/15のナーフに対する雑な感想(パッチ17.6) 

 『ハースストーン』が7/15に17.6にアップデートされ、バランス調整という名のナーフが入るそうです。
 そこで、個別のナーフについて雑な感想を。

ケイン・サンフューリー:ライフが5 → 4
kane.png

 もともと使い捨てカードなので、ライフが1減ってもたいして変わらない。
 ていうか、そもそもナーフするほど影響力あったかこれ?

悪魔変身:5ダメ → 4ダメ
demonshift.png

 単純に5~6ターン時に与えられるダメージが2ダメも減るのはかなり痛い。
 さらに、多数生息するライフ5ミニオンを一発除去できなくなったのはけっこう痛い。

 7マナ8点スペルと考えるとそこまで強烈なカードではないけど、テンポデモハンというデッキタイプからすると、2ターンで確実に顔面に8点入れられるのは弱くはないとは思います。

アズィノスのウォーグレイヴ:コストが5マナ → 6マナ
wargrave.png

 6マナはさすがに辛い。
 テンポ維持、除去、バーストとすべてで活躍するカードだったので、そこが1コス増えると、プレイフィールが大幅に悪化するはず。
 5マナでウォーグレ、6マナでグルダンの髑髏っていう黄金ムーブも制限されるし。

 テンポデモハンというデッキの致命傷になりかねないレベルのナーフ。
 とはいえ、元が勝率56%のクソ強デッキなので、それなりに強いデッキとして生き残る可能性もなくはないのかも?

菌々財宝:コストが2マナ → 3マナ
kingin.png

 2マナでできることが減るのは痛いですけど、そこまで痛くないんでは? って気が。
 「2マナで過剰繁殖引いてきて3マナでコイン使って出す」みたいな動きができなくなるので、影響皆無ってことはないでしょうけど…。

 スペルドルイド系の問題点は7マナのクソムーブがすべてなので、そこをどうにかしろと。
 マナ加速と0コスカードを同時に与えるとか頭悪くね?(悪口)

ドラゴンキャスター:コストが6マナ → 7マナ
dragoncaster.png

 んーどうだろう? 開発がドヤ顔で語るほど大きな影響ありますかね?

 もちろん6ターンで出るか7ターンで出るかは大きいんですけど、そもそもこのカードって、クリアしないといけない条件が多いうえに結果もそこそこランダムなので、「これが最速で出てきて負けた」って状況は、意外と多くないんですよね。

 アグロテンポ系のデッキからすると、出てくるのが6か7かはかなり大きいので、その辺の影響はでかいかもです。
 僕はアグロあんまりやらないので分からないですがw

 ていうか、メイジに関しては、パズルボックスのクソガチャを消してくれればそれでいいよw
 あのカードが出てくると、勝っても負けても試合がつまらなくなるわ。

海賊の隠し武器:武器に+1/+1 → +0/+1
searchwep.png

 攻撃力が減っても、武器をサーチする&引いた武器でリソースを補充するという、最重要ロールには影響ないので、 大影響があるか? といわれれば多分無いような。

 ただ、ライフ3のミニオンを除去できなくなるのは、そこそこ痛そう。
 アグロテンポ相手がちょっとキツくなりそう。まぁ最大勢力のデモハンはライフ2ミニオンが多いので問題なさそうですが。

 まぁナーフ自体は妥当な感じな一方、ウォリアーよりタチが悪いヤツらに手を入れるのが先じゃ? って気もします。
 プリとか。

這い寄る悪夢ガラクロンド:引いたカードのコストが0マナ → 1マナ
rog-garak.png

 ハイランダーローグ終了のお知らせじゃね?w
 1コスになるせいで「ガラクロンドを出したターンの動きが大幅に制限される」のが痛すぎる。
 へたすりゃ「出して終わり」になりかねないですからね。

 とはいえ、今は、ガラクローグ自体が下火だし、勝率が高いわけでもないので、「なんで今さらそこ?」感は否めない。
 現環境への影響はたいしてないでしょうけど、今後のことも考えると妥当というか良ナーフだと思います。

竜の女王アレクストラーザ:追加されるドラゴンのコストが0マナ → 1マナ
dqueen.png

 9ターン目に大型3体並べることも可能だったのが、10ターン目に2体並べるカードに。
 大幅弱体。

 とはいえ、「ドラゴン2体発見して、そのコストを1にする」自体は強いとは思います。
 もとがどんだけぶっ壊れてたんだよって話ですね。

 ハイランダーハンター的にはどうかなぁ…。
 ハイランダーハンターって、基本的には中盤で勝ちきるデッキなんで、このカードは、あくまで「終盤のリソース保険」って意味合いが強いんですよね。
 あとは負けているときのギャンブルガチャ。

 テンポデモハンやアグロ系相手だと、もともと9ターンまで勝負がもつれることが少なかったので、大きな影響はないかと。

 メイジプリウォロなどのコントロール相手だと、終盤にもつれたときのフィニッシャーが一つ減るので、わりと影響がありそう。
 
 どちらにしても 「ハイランダーハンター終了」ってほど致命的じゃないです。
 アレクやめて、ナグランドスラムに変える人が増えてくるかもしれません。




 ハイランダーハンターが、苦手のデモハン大幅弱体受けてクソ強くなるんじゃないすかね?
 ハイランダーは高速横展開系が苦手なんで、デモハンが弱くなった結果、マロパラとかズーウォロあたりが伸びてくれば、バランス取れるかもしれませんが。

 あとは、プリがお咎めなしなんで強くなるかも?

 ウォロも、頭を押さえていたデモハンがいなくなって、アグロテンポ型が息を吹き返す&コントロール系も被害ゼロで勢力伸長って可能性はあるかもですね。
 
[ 2020/07/14 13:15 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった土属性キャラたち  

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル150になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップ企画(※ソロ重視)。最近、一気にレベル上げした関係上、前回から30レベルほど上がっていますが、まぁ気にするな。

 3回目となる今回は「土」属性をピックアップします。


gb_earth.png

【ハレゼナ】
 殴っているだけで攻撃力【連撃力【ダメ上限がもりもり上がっていくアタッカー。
 マグナ3凸装備でも、通常攻撃で60万トリプルアタック出しまくりで超強い
 あとバカで可愛い。
 得意武器斧で種族ドラフなので、縛り編成に組み込みにくいが、バカで可愛いからすべて許す。他が合わせろ。
 土属性のエース。

【ブローディア】
 天井でお迎えした土属性の救世主。
 …のはずだったが、強いのは間違いないが、期待ほどかと言われると難しい。

 2つあるダメカットアビのうち、強力な100%カットはCTがクソ長くて使いにくい。
 もう一つの70%カットのCT6というほうは、「雑に張るにはCTが長く、ピンポイントで使うにはカット率が低い」と、なんとも微妙な性能設定。
 スタックバフ展開で火力と防御の底上げもできるが、スタックに手間取るため、真価を発揮するにはかなりのターン数が必要になるのもマイナス。

 また、現在のグラブルのHPトリガー仕様だと、1ターンダメカット技は事故りやすいという側面も。
 今なら、リミテッドブロよりも、継続バフで全体被ダメを常時減少させつつ、タンク役にもなれる水着バージョンの方が使いやすいと思う。

【カイン】
 土属性随一の全体バファー。
 奥義を撃つことによって効果を維持し続けられる攻撃連撃アップが非常に強力。
 コイツがいれば、主人公の連撃バフ奥義縛りから解放される。
 また、全体追撃の付与も可能で、ハレゼナちゃんとの相性もばっちり。

 攻防ダウンも所持。
 こいつ一人でサポート環境を劇的に向上させることができる便利キャラ。

【サラ】
 ガチで硬い。
 アビが3つとも防御用。50%カットがCT5で3ターン持続、かばうが4ターンごとに使用可能と、頻繁にアビを使っていけるのが強み。
 10倍防御アップとリミットボーナスの敵対心アップを組み合わせることで、パーティの被ダメを猛烈に下げられる。
 長期戦の盾キャラとしてはブローディアよりも扱いやすい。

【メデューサ】
 かわいい。
 だが弱い。
 いろいろできるが、ちょっとずつ足りない。

【水着ヴィーラ】
 ストレングスに回復、スロウディスペルで便利スペル満載。
 ボンパ持ってて奥義にアビCT短縮まで付いてるキングオブ万能キャラ。
 Lv70イラストの目がイってるところが病み可愛すぎて苦しい。

【バザラガ】
 ほぼ常時50%カットと敵対アップを展開できるうえ、自己強化で火力も出せるという、優秀なタンク。
 序盤は被ダメを抑えつつ火力も出せて便利。
 終盤になって被ダメが増えてくると、受けた分をどうやって介護するかの問題が発生して「火力はほかに任せにして、、被ダメをもっと抑えられるサラでよくね?」となってくる。

【ジークフリート】
 攻略サイトで「LV100で化けるトップアタッカー」などと書かれていたので、気合で100にしたものの、弱くはないがとにかく”地味”な印象。
 基本的に「ひたすら殴るだけのアタッカー」なので、最近の個性豊かなアタッカーが立ち並ぶ現状だと、「このキャラを使いたい!」と思えるだけのアピール力に欠ける。
 でも基礎ステ高いので、トータルでの与ダメはスゴい高いかもしれないw

【キャサリン】
 180秒の魅了付与と、お手軽奥義強化が魅力。
 ただ、奥義強化はアビ使用が必要で、魅了は確率発生で安定性に欠けると、かゆいところに手が届かない感が強い。
 他にキャラがいないときは先発で活躍できたけど、キャラがそろってくるとスタメンの座を奪われました。
 キャサリン&水着ヴィーラ&ユーステスにメイン武器に魅了短剣アルセーヌ握らせた、魅了×3+麻痺パが楽しかったです。

【レ・フィーエ】
 純粋なバファーで、効果も非常に強力。
 3アビの「40%反射」は、カットしつつ反射する。
 ダメージ食らった分の40%反射すると思ってたのはいい思い出。
 属性攻撃アップは10ターン20%アップとそこそこだが、ブローディアがいると10ターン50%アップに化ける。

【ハロウィンユーステス】
 昔は使いにくかったけど、調整で化けた。
 麻痺、暗闇、属性防御25%ダウン、クリティカルと連撃アップ、さらに「充填」というスタック型の自己強化バフと自動追撃までもっているという、便利キャラ。
 充填がたまったときの奥義が非常に強力で、最大でダメ200%アップの上限50%アップ。
 カインと枠を取り合う反面、共存させても強い。




 ウチの土属性は、ハレゼナ先発は確定なので、他をどうするかが悩み。

 ハレゼナの介護は、連撃加速できて追撃までつけちゃうカインが最適。

 次点は、なんだかんだで100%カットが魅力のブローディアか、対応力に優れた水着ヴィーラ。
 ただ、ブローディア入れるなら属性攻撃アップつけたいから、カイン外してレ【フィーエ入れるのもいいかも…?
 もしくはブローディア外して、タンク性能もあるサラ入れるとか…。

 今のところ、ハレゼナブロカインになってるけど、バアルをガチャ引きしてハレゼナバアルバザラガの土属性バハ剣オメガ斧虚空斧パを作りたい。

 サプチケ買っちゃおうおうかな…




土属性のおすすめキャラ
・ハレゼナ:普通に殴ってるだけで強いよ! オメガとバハは対象外になりがちだけどな!
・カイン:とりあえず入れておくだけで戦力アップの超便利キャラ。強バファーは正義。

 土って限定キャラが強くて「恒常ですげーつえー」のが少ない印象。
 初心者に優しくねーな!
 キャラ少ないからって十天でオクトーとっても、最終するの大変そうだし…。
[ 2020/04/16 14:05 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった火属性キャラたち 

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル120になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップしていこうかと。

 1回目は火属性編。
 ※シヴァ、スツルム、ジークは持ってないので評価対象外。

 ちなみに、僕のプレースタイルは「古戦場なにそれ?」「ボス自発してソロでできるだけ頑張りたい」派です。

 基本ソロ重視です。
 救援でとにかくダメージを出したいって戦い方は、手持ちでやりくりする感じなので、あまり気にしてません。

gvf-fire.png


・ユエル
 回復とバフをこなす便利キャラなのですが、正直器用貧乏感が否めず。
 火は回復が貧弱なので、そこを補うという意味では貴重なのですが、ユエルいれるぐらいなら、主人公で回復して火力キャラ並べることが多かったです。

・パーシヴァル
 攻略サイトでは高評価なのですが、その強さを実感できず。
 評価ポイントは恐怖とストレングスだと思うのですが、体力トリガーで強力特殊技ぶっぱしてくる敵や、そもそも恐怖が効かない敵が多くて、「恐怖」がそこまで効果的でないことが多い。
 ストレングスは強いのですが、そのためだけに枠をさくほどか? と言われると、ゼタとかテレーズとかベアとか、純粋火力キャラ入れた方がいい感じ。

・アテナ
 火属性随一の防御キャラ。
 ダメカに回復、累積の敵防御ダウンと便利能力山盛り。
 長期戦で真価を発揮するタイプで、彼女がいるいないでボス戦をクリアできるかできないかが変わるレベル。

・アニラ
 クソ強いw
 連撃とストレングス両方持ってて、さらに防御ダウンに全体回復までかませるチートキャラ。
 コイツがいると、他のバフキャラは居場所がなくなる。

・水着ベア
 序盤は逆境奥義ぶっぱが強かった。
 でも、基本的に「ダメージ出すしかできない」ので、バフデバフをそろえないといけないソロスタイルだと、けっこう扱いにくい。
 さらに、今だと火ユイシスという強力ライバルも出現して、ますます立ち位置が厳しいことに…。
 可愛いから使うけどw

・ゼタ
 火力底上げアビとアビ連続使用で瞬間的な火力を出せるうえに、ディスペルとスロウ(Lv100)まで使える万能さが魅力。
 ディスペルスロウ両方使えるおかげで、編成の自由度が大幅にアップする。

・ユイシス
 自傷能力持ちの背水アタッカー。
 奥義強化能力も持ってて強い。
 見た目もイイ!

・テレーズ
 回避盾と通常アタッカーという2つの枠割を両立できて便利。
 ただ、本領発揮はある程度装備がととのって、通常攻撃でダメージを稼げるようになってからなので、序盤に引いても、強さをいまいち実感しにくいかもしれない。

・メーテラ
 ビッチ感満載で、ストーリーではクセの強いキャラですが、アビアタッカーとしては、魅了とスロウが使えて、かつアビのダメージも高いという優良キャラ。
 火は回復手段が貧弱なので、被ダメを魅了とスロウで減らすことができるのはかなり助かりました。




【火属性リセマラor天井の私的オススメ】
 一押しはアニラ。彼女がいれば、パーティ全体の火力が数ランクアップします。
 ただ期間限定なので取得難度高めなのが辛い。

 アニラが取れないなら、オンリーワンの性能を持つアテナがオススメ。
 ダメカとリジェネで継戦能力大幅アップが見込めます。

 アタッカーは…誰がいいんだろ? 火のアタッカーって飛び抜けて強いのがぱっと浮かばない…。
 僕が持ってないシヴァジークスルツムあたりが、世の評判が高いような…。
 所有キャラ内で選ぶと、ゼタかユイシスが強いですね。

[ 2020/04/05 11:01 ] グラブル | TB(0) | CM(0)