【グラブル】十天衆の最終解放がややこしすぎた結果、ヒヒイロ3本コースに強制突入した話 

 十天衆の最終上限解放をヒヒイロ2個でいくか3個にするかでモヤってます。
 ざっと状況を説明すると…

1:ランク120くらいのときに、1人目の十天衆にエッセルを取ろうとし「十狼雷」を属性解放まで進める。
2:6周年イベで1人もらえることが発表される。
3:十天衆の獲得・最終解放の仕組みがよく分からないが、エッセルを取ったとしても作りかけの「十狼雷」は無駄にならないようなので、とりあえずエッセルを取る。
4:エッセルを確保したのち、とりあえず十狼雷の覚醒強化を3段階目ぐらいまで進める。
5:エッセル最終強化に十狼雷の覚醒は必須ではないことを知る。←今ココ
【 現在の状況:ランク150、ぼっち団、古戦場予選のみ、EX1ターンはまだ無理、ヒヒイロ残14個 】

 なんという中途半端感w

 まぁ、僕はエンジョイ勢ですし、十天フルコンプとか無理っぽいし、終末系武器も作れて数個かなぁということを考えると、ヒヒイロを出し惜しみせずしないで、早めの戦力充実をはかるのが妥当な気はします。

 とはいえ、せっかくの「初十天最終解放チャレンジ」だったので、なりゆきに流されるよりは、ちゃんと考えて決めたかったですねぇw


 ていうか、十天衆周りの仕様が、初心者には分かりにくすぎるw
 一応、交換前に攻略サイトとかWikiとか見たんですけど、やたら細かいし手順も多いしで、文字だけで理解しきれなかった。

 僕の場合、「仲間にする」部分の手順を配布でスキップしたため、攻略情報の手順のどこが済んでて、どこが済んでないのかが分からなくなり、「交換しても最終解放には覚醒した十狼雷が必須」って勘違いしちゃいました…orz

 グラブルって全般的にそうなんですけど、仕様が煩雑で「間違ったやり方」をする余地がありまくりなのに、やり直しがムリとかできても膨大な手間がかかるとかで、プレイアビリティはめちゃくちゃ悪いんですよね…。

 金と時間をかけまくって強くしてもらうことで成立するビジネスモデルなので仕方ないのでしょうが、もう少し手軽にやり直したり組み直したり、もっといえばキャラや武器の編成も課金しばりなしで好きなように編成できた方が、ゲームとしては楽しめると思うので、ちょっともったいないなぁ…と思わなくもありません。

 まぁ、そんな売り切りパッケゲーみたいなことしたら、ここまで時間と金かけて開発されず、ここまで重厚壮大なシステムになっていないでしょうから、机上の空論でしかないんですけど…。

 グラブルに限らず、MMOとかスマホゲーとか、サービス終了するときに売り切りゲームとして販売して欲しいなぁ。

[ 2020/04/27 14:01 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった土属性キャラたち  

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル150になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップ企画(※ソロ重視)。最近、一気にレベル上げした関係上、前回から30レベルほど上がっていますが、まぁ気にするな。

 3回目となる今回は「土」属性をピックアップします。


gb_earth.png

【ハレゼナ】
 殴っているだけで攻撃力【連撃力【ダメ上限がもりもり上がっていくアタッカー。
 マグナ3凸装備でも、通常攻撃で60万トリプルアタック出しまくりで超強い
 あとバカで可愛い。
 得意武器斧で種族ドラフなので、縛り編成に組み込みにくいが、バカで可愛いからすべて許す。他が合わせろ。
 土属性のエース。

【ブローディア】
 天井でお迎えした土属性の救世主。
 …のはずだったが、強いのは間違いないが、期待ほどかと言われると難しい。

 2つあるダメカットアビのうち、強力な100%カットはCTがクソ長くて使いにくい。
 もう一つの70%カットのCT6というほうは、「雑に張るにはCTが長く、ピンポイントで使うにはカット率が低い」と、なんとも微妙な性能設定。
 スタックバフ展開で火力と防御の底上げもできるが、スタックに手間取るため、真価を発揮するにはかなりのターン数が必要になるのもマイナス。

 また、現在のグラブルのHPトリガー仕様だと、1ターンダメカット技は事故りやすいという側面も。
 今なら、リミテッドブロよりも、継続バフで全体被ダメを常時減少させつつ、タンク役にもなれる水着バージョンの方が使いやすいと思う。

【カイン】
 土属性随一の全体バファー。
 奥義を撃つことによって効果を維持し続けられる攻撃連撃アップが非常に強力。
 コイツがいれば、主人公の連撃バフ奥義縛りから解放される。
 また、全体追撃の付与も可能で、ハレゼナちゃんとの相性もばっちり。

 攻防ダウンも所持。
 こいつ一人でサポート環境を劇的に向上させることができる便利キャラ。

【サラ】
 ガチで硬い。
 アビが3つとも防御用。50%カットがCT5で3ターン持続、かばうが4ターンごとに使用可能と、頻繁にアビを使っていけるのが強み。
 10倍防御アップとリミットボーナスの敵対心アップを組み合わせることで、パーティの被ダメを猛烈に下げられる。
 長期戦の盾キャラとしてはブローディアよりも扱いやすい。

【メデューサ】
 かわいい。
 だが弱い。
 いろいろできるが、ちょっとずつ足りない。

【水着ヴィーラ】
 ストレングスに回復、スロウディスペルで便利スペル満載。
 ボンパ持ってて奥義にアビCT短縮まで付いてるキングオブ万能キャラ。
 Lv70イラストの目がイってるところが病み可愛すぎて苦しい。

【バザラガ】
 ほぼ常時50%カットと敵対アップを展開できるうえ、自己強化で火力も出せるという、優秀なタンク。
 序盤は被ダメを抑えつつ火力も出せて便利。
 終盤になって被ダメが増えてくると、受けた分をどうやって介護するかの問題が発生して「火力はほかに任せにして、、被ダメをもっと抑えられるサラでよくね?」となってくる。

【ジークフリート】
 攻略サイトで「LV100で化けるトップアタッカー」などと書かれていたので、気合で100にしたものの、弱くはないがとにかく”地味”な印象。
 基本的に「ひたすら殴るだけのアタッカー」なので、最近の個性豊かなアタッカーが立ち並ぶ現状だと、「このキャラを使いたい!」と思えるだけのアピール力に欠ける。
 でも基礎ステ高いので、トータルでの与ダメはスゴい高いかもしれないw

【キャサリン】
 180秒の魅了付与と、お手軽奥義強化が魅力。
 ただ、奥義強化はアビ使用が必要で、魅了は確率発生で安定性に欠けると、かゆいところに手が届かない感が強い。
 他にキャラがいないときは先発で活躍できたけど、キャラがそろってくるとスタメンの座を奪われました。
 キャサリン&水着ヴィーラ&ユーステスにメイン武器に魅了短剣アルセーヌ握らせた、魅了×3+麻痺パが楽しかったです。

【レ・フィーエ】
 純粋なバファーで、効果も非常に強力。
 3アビの「40%反射」は、カットしつつ反射する。
 ダメージ食らった分の40%反射すると思ってたのはいい思い出。
 属性攻撃アップは10ターン20%アップとそこそこだが、ブローディアがいると10ターン50%アップに化ける。

【ハロウィンユーステス】
 昔は使いにくかったけど、調整で化けた。
 麻痺、暗闇、属性防御25%ダウン、クリティカルと連撃アップ、さらに「充填」というスタック型の自己強化バフと自動追撃までもっているという、便利キャラ。
 充填がたまったときの奥義が非常に強力で、最大でダメ200%アップの上限50%アップ。
 カインと枠を取り合う反面、共存させても強い。




 ウチの土属性は、ハレゼナ先発は確定なので、他をどうするかが悩み。

 ハレゼナの介護は、連撃加速できて追撃までつけちゃうカインが最適。

 次点は、なんだかんだで100%カットが魅力のブローディアか、対応力に優れた水着ヴィーラ。
 ただ、ブローディア入れるなら属性攻撃アップつけたいから、カイン外してレ【フィーエ入れるのもいいかも…?
 もしくはブローディア外して、タンク性能もあるサラ入れるとか…。

 今のところ、ハレゼナブロカインになってるけど、バアルをガチャ引きしてハレゼナバアルバザラガの土属性バハ剣オメガ斧虚空斧パを作りたい。

 サプチケ買っちゃおうおうかな…




土属性のおすすめキャラ
・ハレゼナ:普通に殴ってるだけで強いよ! オメガとバハは対象外になりがちだけどな!
・カイン:とりあえず入れておくだけで戦力アップの超便利キャラ。強バファーは正義。

 土って限定キャラが強くて「恒常ですげーつえー」のが少ない印象。
 初心者に優しくねーな!
 キャラ少ないからって十天でオクトーとっても、最終するの大変そうだし…。
[ 2020/04/16 14:05 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

今の環境ってオメガ武器のために得意武器縛りするの微妙じゃね? と悩み中 

 最近、「オメガ武器をどの属性で作るか」「そもそもオメガ武器いるか?」で悩んでます。

 オメガ運用で問題となるのが、編成キャラの得意武器縛り。
 手持ちキャラから考えると、4人全員を無理矢理剣得意でそろえるよりも、能力のシナジーを重視した方が絶対的に強そう。
 あと、個人的に好きなキャラ使いたいから、武器縛りされたくないってのもデカいw


 と、4人強制武器縛りはないとしても、シナジー重視で編成した結果、剣得意が2人か3人入るってことはワリとよくある。

 そのときに、オメガ武器は入れたほうがいいのか?
 また、メイン武器をオメガにして強力な奥義効果を活用した方がいいのか?
 このへんがよく分からないんですよね…。


 次に問題となるのが、オメガ武器を用意するとして、属性をどうするか? ってこと。
 オメガ武器の強力な奥義をどの属性で使いたいか? 手持ちの剣得意キャラを並べて考察してみます。

・火:ユイシス、テレーズ、パーシヴァル、水着ベア、ユエル。
・水:シャル、ヨダル、ロミオ、ランスロ、ユエル、イシュミール、アグロ、水サンダル、2年生
・土:ブローディア、レフィーエ、水着ヴィーラ、ジーク、アレーティア
・風:モニカ、ユイシス、ユリウス、水着ユエル、スザク、スタン&アリ、Xmasセルエル
・光:リミジャン、ペコリ、レヴィオン姉妹、サンダル、アルベール、ジャンヌ、セルエル、他。
・闇:水着ゾ、オリヴィエ、黒騎士、ジャンヌ、ベア、ヴィーラ
 ※どうでもいいけど、ブローディアを途中で略すとブルーザー思いだすな…ジャンピングニー最強。

 火は数も質も辛い。
 水は頭数はいるけど、キャラパワーがちょっと弱い。
 土は悪くないけど、ハレゼナちゃんをエースとして介護したく、剣パ運用はありえないから却下。
 風はよさげ。
 光もよさげ。
 闇もできなくはないけど、わざわざ剣縛りするほどではないかなぁ。

 光はサティフィケイトとコロ剣と四天刃があるので、メイン武器はわりと充実。
 一方の風は、持っているメイン候補武器で強力なのはエタラブぐらいで、他は「使えなくもない」ものばかり。

 結論:オメガは風で作るのがよさげ。



 ………
 だが待って欲しい。
 実は無垢の闇剣は持ってるんです(はじめて作ったときに、属性変更できるの知らなくて適当に作ったら闇になった)。

 で、無垢剣あるならオメガ化した方がいいかなって、漠然と思ってたワケで。

 ただ、よくよく考えると、オメガ化のメリットである奥義強化はワリと代用が効くし、上限アップも僕の装備だと上限に神経質になるレベルに到達してないんですよね。
 オメガ化で素材消費するなら剣かなぁと思ってたんですが、とりあえず保留して、必要に迫られたら再考するってことでいいような気がしてきた…w


 オメガ「剣」が不要というか、実は思ったほど汎用性がない…のであれば、いっそ好きなキャラのためにオメガ素材をぶっ込んでみるというのはどうだろう?

 うん、グラブルの正しい楽しみ方な気がしてきたわw

 好きなキャラ強化ということで思いつくのは、土ハレゼナと闇オーキスなんですが…この2人、自前で連撃盛れるんですよね。
 ただ、ハレゼナは僕の3凸マグナ装備でも通常上限叩きがちなので、オメガ斧で上限アップするってのは悪くないかも…。
 ランバージャック運用でハレゼナとバラサガ入れて、あとは剣得意じゃないけどカインあたり入れたら強くないかなぁ…。

 いや、いっそ将来的に光シャルを入手するということにして、光剣を作ってしまうのもいいのではないだろうか? あれ? 結局剣かよ?(混乱)



 結論:やっぱり わかんねぇ…


 だれか、詳しい人がいたらアドバイスくださいorz
 適当に考えた感じだと「通常攻撃か奥義が強力だけど、連撃が足りないのが辛いキャラ」を介護するのに使うのがよさげなんだけど、名前がパっと浮かびませんw
 現状だと、編成時に主人公のジョブアビか奥義効果でDATA30%アップを確保することを優先しているから、「連撃が足りない編成」ってのを想定しにくいんですよね…。
 DAが20%アップするなら、どんな編成でも適当に突っ込んで大丈夫…なのかなぁ? わからんw

 ていうかグラブルってゲーム内で把握できないことが多すぎる。
 武器一本入れ替えるだけでも、どっちを使った方が強いか分からないとか、どんだけ不親切なのかと。

 公式にゲーム内データと連動する計算機みたいの作ってくれませんかね?
 それが難しければ、キャラデータを外にはき出す機能だけでもいいです。
 PoEみたいに、キャラデータを簡単に読み込める戦力シミュレーターがあると、いろいろ捗るのになぁ。

[ 2020/04/09 04:34 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった水属性キャラたち  

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル120になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップ企画(※ソロ重視)。
 1回目の火属性に続き、今回は「水」です。

gb-water.png


【ヴァジラ】
 奥義を撃つたびに強力な全体バフをばらまく十二神将。
 攻略サイトなどでは、水属性で最高クラスの評価を得ていることもあり、引いたときはかなり嬉しかった…のですが、この人は「奥義を撃つたびにバフをまく」という仕様のため、奥義を高速で回せるだけの編成が組めないと真価を発揮できない。

 つまり「初心者だと使いこなせない」。

 恐怖持ちっていうアピールポイントもあるんですが、最近は恐怖が以前ほど有効じゃないですしね…。

 というわけで、僕は序盤はあまり編成しなかったです。
 最近になって、剣豪取って英雄武器とって、奥義パもどきが組めるようになってきてから、その強さが分かるようになってきた感じですかねぇ…。


【水着カリオストロ】
 サポアビでパーティ全員にクリティカル時に追撃発生効果を付与する。
 クリティカル確定編成はもちろん、そこそこのクリティカル編成でも十分強い。
 逆に、クリティカル確率を上げられない編成だと真価を発揮できない。

 クリティカルバフを持つキャラと組み合わせてシナジーを狙ったり、杖キャラで染めてウォーロックのレプリケーションでぶっぱしてみたり、さらには剣豪奥義パに突っ込んで刻印でアビ強化してみたりと、オリジナル編成を考えるのが楽しいキャラ。
 強さだけを求めると活躍しにくいけど、いろいろな編成を試して遊びたい人にはオススメ。


【リリィ】
 スタメン筆頭。
 ダメカ、累積攻防ダウン、自動発動の回復&クリアなど、強力なサポート能力をこれでもかと詰め込んだチートキャラ。
 ソロ攻略だと確定スタメンだし、救援主体でもある程度の生存能力を確保したいなら確実にメンバー入りする。
 ガチャで引いたらおめでとうと言ってあげたい。


【ランスロット】
 回避盾兼アビアタッカー。
 回避するたびに発動する自動アビ反撃で手堅くダメージを出せるので、序盤はかなり頼りになる。
 ただ、回避盾という特性上、ある程度の被弾が避けられず、強敵相手だと安定して戦えなくなるのが辛い。
 装備が整ってくると、他のキャラに居場所を奪われがちかなぁ…


【アルタイル】
 パーティの攻防アップと敵の攻防ダウンを一人でこなし、奥義ゲージアップまで所有する。
 救援火力パーティだとデバフを持てあますけど、ソロバトルなら、どんな編成でも入れれば光るレベルの超有能キャラ。
 弱点は、基本性能がシンプルすぎて地味なとこ。いぶし銀といえばいいのか。


【水着サンダルフォン】
 3アビがパーティ全体の攻撃と連撃をまとめて上げる強力アビ。
 これだけで採用理由になるのに、さらに通常攻撃に8割追撃が付くというオマケつき。
 装備がそろって通常攻撃が強力になってくると、よりその有り難みがわかる優秀アタッカー。

 ウォーロックのチェイサー、水カリのクリティカル追撃、ユエルの狐火追撃なんかと合わせると、画面が数字だらけになって気持ちイイです。


【水ユエル】
 PT全体追撃付与にくわえ、攻防ダウンも担えるサポートキャラ。
 基本性能は低くないので、キャラが少ないうちに引けると有能なんだけど、リリィヴァジラアルタイルなどなど、バフデバフに長けた他の水キャラがそろってくるとポジションを奪われがち。
 総じて、出番があまり多くないというか影が薄い…。


【ククル】
 ターン終了時に、強力な自動発動アビ攻撃でダメージを稼ぐアタッカー。
 スロウと、奥義発動で敵の行動を阻害する「ストッピング」のおかげで、敵のアビリティ回転率を大幅に下げられるのも強み。
 アビ主体なので、狙ったタイミングでダメージを出しやすく、通常攻撃や奥義でダメージを稼ぎにくい序盤で輝く。
 その反面、装備が整ってくると他のアタッカーの後塵を拝することに…。


【ヨダルラーハ】
 固定で100万ダメージを出せる、グラブル界きっての初心者お助けキャラ。
 序盤は超絶お世話になりました。
 さらに、常時トリプルアタック、多段攻撃もかわす完全回避かばう持ちと、基本性能もかなり高めで、序盤から終盤まで活躍できる。


【ロミオ】
 英霊消費システムがめんどくさそうだけど、1ターン目に1アビと3アビで全ぶっぱして、あとはひたすら殴るのみってやると、サポアビの攻撃力アップが常に発動してお手軽に強い。
 ただ本当に殴るだけのキャラになっちゃうんで、使っててもあまり楽しくないのが玉にキズ。


【シャルロッテ】
 3ターン持続の50%ダメカという優秀な能力を筆頭に、攻防ダウンとモードゲージ減少も持つ便利キャラ。
 ただ、とくに秀でたところがない器用貧乏ともいえ、キャラがそろってくると力不足を露呈する。
 かわいいし好きなキャラだけど、強みがダメカだけな現状だと、リリィに太刀打ちできない…。
 今や後発の光シャルの方が本家だよなぁ…


【イシュミール】
 強くなるまで時間がかかるうえに、奥義を撃つと強化がリセットされるという不遇ぶり。
 クリティカル付与に期待して水カリと組ませるも、基礎性能がキツすぎて無理でしたorz
 基礎設計が古いので、最近のインフレ環境についていけてない印象。
 氷剣が自動追加で奥義ぶっぱしても消えないような調整でもくれば花開くかもしれない。


【アグロヴァル】
 基本的に自己を強化するタイプのアタッカー。
 ただ自己強化型としては強化ぶりが少々というかハデに物足りない。
 せめてストレングスと水属性攻撃アップが全体対象だったら採用の余地があったのに…。
 最終解放でバファーもしくは奥義アタッカーとして再生希望。





【水属性のリセマラor天井の私的オススメ】
 ヨダルラーハは、いろんなところで「序盤の定番」といわれるだけあって、序盤での価値が高い。
 単純な強さでいうなら、もっと強いキャラもいるけど、序盤のキャラ強化効率を大幅にアップできるのはデカい。

 純粋に戦力を底上げしたいならリリィとヴァジラ。
 ソロ重視での戦闘力アップということなら、リリィが強力。強力な回復で継戦能力を大幅にアップし、攻防ダウンなどで主人公ジョブや他キャラの選択の自由度を上げてくれます。

 奥義を回転させられるのならヴァジラも非常に強いんだけど、確実に入手するには、ヴァジラが排出対象となるレジェフェスで天井するしかないのが辛いとこ。
 わりとクセがあるキャラなので、「なんとなく強そう」みたいな感じで取るのはオススメできないけど、水で奥義パやるなら十分な見返りはあると思います。

 他だと、僕は持っていませんが、リミテッドのカタリナとかエウロペあたりが強そう。
 個人的には奥義パ用に水着グレアが欲しいんですけど、期間限定水着キャラなんで入手が難しいんだよなぁ…

 

[ 2020/04/07 21:40 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

【グラブル】初心者卒業騎空士による、強かった&そうでもなかった火属性キャラたち 

 無課金カジュアル騎空士な僕が、グラブルでレベル120になるまでで「強かったなー&思ったほどでもなかったなー」なキャラをピックアップしていこうかと。

 1回目は火属性編。
 ※シヴァ、スツルム、ジークは持ってないので評価対象外。

 ちなみに、僕のプレースタイルは「古戦場なにそれ?」「ボス自発してソロでできるだけ頑張りたい」派です。

 基本ソロ重視です。
 救援でとにかくダメージを出したいって戦い方は、手持ちでやりくりする感じなので、あまり気にしてません。

gvf-fire.png


・ユエル
 回復とバフをこなす便利キャラなのですが、正直器用貧乏感が否めず。
 火は回復が貧弱なので、そこを補うという意味では貴重なのですが、ユエルいれるぐらいなら、主人公で回復して火力キャラ並べることが多かったです。

・パーシヴァル
 攻略サイトでは高評価なのですが、その強さを実感できず。
 評価ポイントは恐怖とストレングスだと思うのですが、体力トリガーで強力特殊技ぶっぱしてくる敵や、そもそも恐怖が効かない敵が多くて、「恐怖」がそこまで効果的でないことが多い。
 ストレングスは強いのですが、そのためだけに枠をさくほどか? と言われると、ゼタとかテレーズとかベアとか、純粋火力キャラ入れた方がいい感じ。

・アテナ
 火属性随一の防御キャラ。
 ダメカに回復、累積の敵防御ダウンと便利能力山盛り。
 長期戦で真価を発揮するタイプで、彼女がいるいないでボス戦をクリアできるかできないかが変わるレベル。

・アニラ
 クソ強いw
 連撃とストレングス両方持ってて、さらに防御ダウンに全体回復までかませるチートキャラ。
 コイツがいると、他のバフキャラは居場所がなくなる。

・水着ベア
 序盤は逆境奥義ぶっぱが強かった。
 でも、基本的に「ダメージ出すしかできない」ので、バフデバフをそろえないといけないソロスタイルだと、けっこう扱いにくい。
 さらに、今だと火ユイシスという強力ライバルも出現して、ますます立ち位置が厳しいことに…。
 可愛いから使うけどw

・ゼタ
 火力底上げアビとアビ連続使用で瞬間的な火力を出せるうえに、ディスペルとスロウ(Lv100)まで使える万能さが魅力。
 ディスペルスロウ両方使えるおかげで、編成の自由度が大幅にアップする。

・ユイシス
 自傷能力持ちの背水アタッカー。
 奥義強化能力も持ってて強い。
 見た目もイイ!

・テレーズ
 回避盾と通常アタッカーという2つの枠割を両立できて便利。
 ただ、本領発揮はある程度装備がととのって、通常攻撃でダメージを稼げるようになってからなので、序盤に引いても、強さをいまいち実感しにくいかもしれない。

・メーテラ
 ビッチ感満載で、ストーリーではクセの強いキャラですが、アビアタッカーとしては、魅了とスロウが使えて、かつアビのダメージも高いという優良キャラ。
 火は回復手段が貧弱なので、被ダメを魅了とスロウで減らすことができるのはかなり助かりました。




【火属性リセマラor天井の私的オススメ】
 一押しはアニラ。彼女がいれば、パーティ全体の火力が数ランクアップします。
 ただ期間限定なので取得難度高めなのが辛い。

 アニラが取れないなら、オンリーワンの性能を持つアテナがオススメ。
 ダメカとリジェネで継戦能力大幅アップが見込めます。

 アタッカーは…誰がいいんだろ? 火のアタッカーって飛び抜けて強いのがぱっと浮かばない…。
 僕が持ってないシヴァジークスルツムあたりが、世の評判が高いような…。
 所有キャラ内で選ぶと、ゼタかユイシスが強いですね。

[ 2020/04/05 11:01 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

グラブル:6周年記念ガチャ&天井チャレンジの結果報告。SSレアを大量確保。 

 本日、グラブルの6周年記念無料ガチャが終了しました。
 さようなら、素晴らしき日々。

 今回はやたらと「10連」を引きましたねぇ…。たしか20が2回と30が1回で、ほかは全部10連だったような…。
 あとはガチャピンが3回とムックが2回だったかな…?

 いつものキャンペーンと比べると、ガチャを回した回数は少なかった気がします。
 その反面、水着ハルマルをはじめ、水着やリミなどの限定を引きまくったので、質はかなり良かったです。
 まぁ痛み分けですかねw

【6周年キャンペーン中に無料ガチャで引いたキャラ】
・水着サンダルフォン
・水着ユエル
・水着ハールート・マールート
・シロウ
・水着パーシヴァル
・闇バザラガ
・アニラ
・カイン
・ウーフとレニー
・ユリウス

 この中だと、ハルマルさんが強力。
 さらに天井チャレンジガチャでリミジャンヌも引いたので、光が一気にパワーアップ。
 今までは闇推しだったのですが、光に鞍替えしようかなぁって思っちゃいました。
 
 他だと、アニラとカインも評判どおりの強さを発揮してます。
 強力バッファーということで、彼らを編成するとパーティの強さが1ランク上がる感じ。



おまけ:その他、3月の戦果
【スクラッチ】
・ゼピュロス
 神石は嬉しいんですけど、風で神石編成とかできるのかなぁ…。
 あとはエリクシールハーフが大量に出ました。地味に嬉しい。


【天井チャレンジ】
 グラフェス中に、無料ガチャ分と併せて天井しました。
 自前分のガチャで引いたのが「リミテッド ジャンヌ」「水着ティナ」「火ユイシス」と、かなりいい感じでした。

 天井分はブローディアを選んだんですが、僕ぐらいの実力だとブローディアを持てあますというかなんというか…。
 エウロペかフォリア貰って、水カリと一緒に杖パ作ればよかったかなぁと微妙に後悔してます。
 美少女おっさん可愛い。

felix2zのグラブル天井チャレンジ会場をwww.twitch.tvから視聴する
[ 2020/04/01 14:26 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『グラブル』でキャラのレベル上げ。キャンペーン利用で労力が半分以下に!? 

 グラブルのキャラはレベルが最大100ですが、95を越えたあたりから必要経験値がバカみたいな量になってきます。

 普通に遊んでいるだけだと、まずレベルは上がらない。
 きっちり準備をして、かつ適切な相手と戦えば上がるらしいんだけど、ぶっちゃけめんどくさいのと、まぁ95あればなんとかなっていたので、キャラのレベル上げはスルーしてました。

 しかし、ランク120を越えたあたりから、戦力的な行き詰まりを感じるようになり、少しでも戦力を底上げしたいな…と。

 幸い、6周年記念で「経験値6倍(一定数獲得後は2倍)キャンペーン」を開催していたので、一気にレベルを上げることにしました。



 グラブルでの効率的なレベル上げ方法は、以下の3つが有名な模様。

・共闘クエストでスラ爆
・キャンペーン限定クエスト
・金銀輝くスライムを探せ VERY HARD

 共闘はぼっちの僕にはハードルが高すぎるので無視。
 そこで、キャンペーン限定クエとスライムの両方を試したところ、

・1回あたりの獲得経験値は少ないけど、敵が超弱くてさくさく回せる「限定クエ」。
・限定クエより敵がやや強いけど、1回あたりの獲得経験値が大幅に多い「スライム」。
・どちらもエリクシールハーフをドロップするので、低コストで周回できる。

 といった感じでした。

 どちらでもいいと思いますが、個人的なおすすめは、金銀スライムをフルオートで放置プレイ。

 金銀スライムクエは、召喚石はメインフレ両方経験値アップ15%(兎とか)、雫サポートや団サポで経験値ボーナスをつけ、さらにキャンペーンの経験値2倍ボーナスが加算されると、1戦で

 1万~5万

 経験値が入ります。
 ガチャで引いたばかりの新人キャラを編成し、作業の片手間にポチポチしているだけで、数時間で100にできました。

 スライムはちょっと堅いのですが、アビダメはけっこう通るので、自ジョブに強いダメージアビつけておけば、メンバーの属性はバラバラでも問題なし。

 ただ、キャラが育っていなくて倒すのが辛いようなら、限定クエを高速周回したほうがいいかもしれません。



 気合いでぶん回しまくった結果、3月だけで20人ほどレベル100ヒット!
 いやー、経験値ボーナスキャンペーンが神すぎですねー。
 必要経験値を減らしてくれれば、もっと神ですがw

 で、6周年キャンペーンが終わって経験値ボーナスがなくなると、レベル上げが面倒になるなーと思っていたのですが、なんか経験値ボーナスキャンペーン期間が2週間ほど延長されたようです。

 必要経験値がバカ大量なので、2倍キャンペーンの効果は絶大です。
 レベル95あたりで止まっているキャラが多い人は、この機会に上げきってしまうことを強くオススメします。



[ 2020/03/30 19:35 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『グランブルーファンタジー』が最大100連無料ガチャを3月末まで毎日開催! 

 国産基本無料のRPG『グランブルーファンタジー』が、3月10日から3月31日まで、サービス開始6周年を記念して、大規模なキャンペーンを開催しています。

 グラブルの周年記念キャンペーンは毎年かなり豪勢。

「ゲーム内の最強クラスキャラを一人もらえる」
「毎日無料で10~100連のガチャが引ける」
「必要スタミナが大幅減少」
「取得経験値が普段の6倍」
「強力装備をセットでプレゼント」

 などなど。

 とくに「10連以上のガチャを毎日無料で引ける」のはかなり大きい。
 SSRの出現率が3%なので、だいたい30回回せばSSRキャラを一人もらえる計算。

 キャンペーン中は、だいたい2~3日でSSR1回引けるかな…って感じなので、今から始めれば、31日までに10人ほどは入手できる計算。

 かなり強烈なスタートダッシュができるので、グラブルがなんとなく気になってるけど課金が厳しそうで敬遠してたとか、遊べるスマホゲーを探しているなんて人は、ぜひ試してみることをオススメします。


 ちなみに、グラブルは、6年前のサービス開始時期は、渋いガチャと猛烈なスタミナ縛りによる強烈課金ゲーでしたが、最近はかなり緩和されていて、無課金でも十分楽しめる程度にはなっていると思います。



グラブル公式サイト

 グラブルは「スマホアプリ版」「DMM版」「ブラウザ版」があります。
 ゲーム内容はどれも同じです。
 個人的にはお手軽さで「ブラウザ版」がおすすめ。
 PCでもタブレットでも、Chrome系のブラウザさえインストールしてあれば、さくっとプレイできます。
 アプリ版だと初回ダウンロードとかアップデートダウンロードが、わりと大変だったりするんですよね…。
[ 2020/03/11 06:20 ] グラブル | TB(0) | CM(0)

『グラブル』が実は本格派RPGだった件。ただガチャやスタミナ制が足を引っぱっている気も… 

 『グランブルーファンタジー』をプレイし続けています。
 かれこれ1ヶ月ぐらい毎日プレイ中。
 全属性のマグナボスをソロ撃破できる程度までは強くなれました。初心者卒業…ってあたりでしょうか。

 今までは、1週間ぐらいで飽きて止める。半年ぐらいで復帰&すぐ飽きる。をくり返していたのですが、今回はかなりモチベーションが続いている模様。

 前にも書きましたが、グラブルってシステムが「独特すぎて、初心者にめちゃくちゃ分かりにくい」んです。
 攻略サイトを見ずに普通のゲーム感覚で進めていくと、ほぼ確実に行き詰まります。

 いつもは行き詰まったところでヤメてたのですが、今回は、配信しながらプレイしたところ、行き詰まりそうになった時に、配信を見ていた人がいろいろと教えてくれたので、なんとか「初心者の壁」を突破することができました。
 コミュニティって偉大だわーw



 ただ、僕のケースは少々特殊なんですよね。
 というのも、今までゲームをしていなかった時期でも、毎日ログインして無料ガチャだけは回し続けてたので、SSレアのキャラを60人以上所有してたんです。

 おかげで、「攻略法は分かるが、強力なキャラが揃っていないため進めない」という、ガチャゲーにありがちな状況に一切陥ることがなく、実に順調にゲームを進めることができました。

 もしキャラいなかったら、途中でめんどくさくなってヤメてたと思います。

 そう考えると、多くのスマホゲーを縛っている「ガチャで強いキャラを引かないと、ゲームの面白さを十二分に体験できない」って仕様は、デメリットでしかないなぁと。

 他にも「プレイ時間を引き延ばすために、スタミナ制限や戦闘回数制限がある」とか、「アイテムの入手やキャラ強化のハードルが高すぎるため、試行錯誤せずに攻略情報を確認したうえでの効率重視プレイになりがち」などという点も、課金システムがゲームプレイに組みこまれてしまっているスマホゲームならではの「ゲームのおもしろさを阻害している大きな要因」だよなーと。

 とくにグラブルは、課金ゲームとしての基本設計が古いゲームなので、そのあたりの「縛り」がキツく、なおさら痛感してしまいました。

 もったいないと思う反面、そうやって収益確保しないとゲーム開発自体ができなくなってしまうワケで、なかなか難しい問題だなーと考え込んでしまいました。


 ともあれ、グラブルはとっつき悪くて、ぱっと見はタダのキャラゲーっぽいのですが、やりこんでシステムが分かってくると、実は「超強力なボスを撃破するために、キャラの育成やパーティ構成をやりくりしまくるゲーム」ってことが分かってきます。

 そして、その「やりくり」の自由度が、なかなか高い。
 強敵撃破へのアプローチに幅があるので、あーだこーだといろいろ考えながら、戦略を練っていく楽しみを満喫できます。

 ガッツリと遊ぶまでは「しょせんポチポチするだけのスマホゲーっしょ」とタカをくくっていたのですが、実はキャラ育成やパーティ編成などの「やり込み度」が非常に高い、骨太RPGっぽい部分があるんだなーと考えを改めました。

 RPG、とくにコツコツとキャラを育てていくタイプのMMORPGが好きな「ゲーマー」にオススメのスマホゲーだと思います。
 ガチャとかスタミナとか、買い切りゲームと比べると、満喫するためのハードルが高いのは間違いありませんが。
[ 2019/04/10 01:01 ] ゲームレビュー | TB(0) | CM(0)