Xboxコントローラーがぶっこわれました。 「スティックが入れっぱなしになる」という、いわゆる「ドリフト」というヤツです。ちなみに右スティック。 今までもなんどかなったことがあるので、コントローラーにはよくある現象と思われます。 原因はハードウェアの劣化らしく、スティック回りの部品に埃が入ったり、部品が経年劣化することで起こる模様。 とりあえずキャリブレーションをしなおしてみましたが交換なし。 つぎに、微少な入力を無視する「デッドゾーン」の設定をしましたが、今回のドリフトは「スティックを少しだけ倒した状態が続く」ではなくて、「スティックをゆっくりと倒していく状態が続く」なため、デッドゾーンを突き抜けて入力がはいってしまいます。 「常時わずかな下入力を送り続けられるツール」があれば対応できたのですが、そのようなアプリは見つかりませんでした。 誰か作って下さいお願いします。 さしあたってソフトウェア的な対応は無理っぽいので、ハードウェアを弄っていきます。 ネットで検索して対応策をかたっぱしからタメしてみました。 1:カバー付けたまま、スティック周辺をエアダスターで掃除:× 2:分解して基板むき出し後、スティック周辺にエアダスター:× 3:スティック周辺に接点復活材:× 4:スティック周辺に水道水ぶっかけて水洗い:× 5:スティックパーツのカバーを外して内部のバネ周辺にエアダスター:○ なおりました。 「5」の作業写真とりそこねたので、参考にしたサイトのURL貼っておきます。 ● How to Fix Xbox One Controller Drift 上記サイトの写真の緑の部分がスプリングカバー。 横が「上下入力」、縦が「左右入力」に対応。 写真はドライバー使ってますが、ドライバーでやると確実にカバーが傷つきます。 私は隙間部分に薬を入れる薄いプラスチックシートを隙間に2枚挿して、ぐりぐりして隙間を広げた後、クレジットカードを差し込んでさらに隙間を広げました。 カバーは下部がハンダで固定されているので、完全に外すことはできません。 とりあえず、内部が見える程度までカバー上部をずらしてからエアダスターで掃除。 ピンセットを使えば、内部のバネを取り出せそうでしたが、交換用のバネは持ってないし、取り出しても修復できるわけでもないので、とりあえず外からチョンチョンと触ってバネを大きく伸張させる程度で済ませました。 ここまでやってから動作チェックをしたら無事治りました。 ----------------------------------------- 分解の注意点 1:要トルクスドライバー。カバーはT9。内部基板はT6でいけた。 解説サイトの番号とは違っていたので、多少ズレててもいけるかも? ガワを外してダスターで掃除するだけならT9だけで大丈夫。スティック部分を洗ったり分解する場合はT6も必要。 2:左右のグリップ部分のカバーをツメで固定されているだけ。 道具なしで外せるけどかなり固くて、強引にやるとツメが折れる。 スジ部分に細いヘラを2本入れてこじ開けるのが楽だけど、無ければクレジット カードのような細いプラスチック製品でもいける。 鉄のドライバーとか使うとカバー側が確実に傷つくので要覚悟。 -----------------------------------------
最近ストグラをはじめとするゲーム実況をそこそこ見るんですが、見るたびに思うのが「実況者とか俺は絶対無理だよなー」ってこと。 「生放送という言い間違いが許されない状況で、アドリブでトークを繰り広げる=自分の人格をさらけだす」とか、人気職とはいえハードルがクソ高すぎるw それでも見てる人が優しい人ばかりでミスっても許してくれるならともかく、ちょっとした失言で晒しあげくらうとか、精神的ストレスがハンパないと思います。 リスナーが少ないうちはいいと思いますが、増えていくと加速度的にストレス溜まるはず。 芸能人とかスポーツ選手といった他の人気商売よりも、遙かに大変なんじゃないかなぁ…。 エイペックスで戦いながら、ある程度しゃべりつつ、そのしゃべりで失言しないようにするとか、ほんとうにスキルハイ。 というわけで、推しの配信者がいる方は、その配信者をめいっぱい甘やかして、やりがいや満足感を感じられるようにして、配信者生活を長く続けてくれるようにサポートするといいと思います。 みんながみんな鋼のメンタルってワケじゃないですからね。
FFシリーズの思い出 昔、同じテーマで書いた気もするけど気にしない。 なお、僕は記憶力が悪いので、ゲームのストーリーとかすぐ忘れます。 なんでゲーム好きの人って、古いゲームの記憶がっつり残ってんの? オタクの特性なの? 1~3:多分やってない。そもそもファミコン持ってなかった。 もしかしたら3はやったかもしれないけど、記憶にない。 僕にとって、この頃のスクエニはFFじゃなくてブラスティー。 4:やってる…はず。でも記憶にはまったく残ってない。 5:やった。ジョブチェンジ最高。 ストーリーはあんまり覚えてない。オメガと戦ったのはなんとなく覚えている。 6:やった。 しかしストーリーはうろ覚え。 オープニングで横山宏さんがデザインしたかのような二足歩行ロボットが吹雪の中を歩いていた…ような気がする。 ヒロインが凄かったような気がする。 ここまでのFFは2Dなせいもあってか、記憶が「ナンバリングとストーリーが紐付いていない」状態。 シドが爆死するシーンとかは覚えてるんだけど、どのFFだったか覚えてない。 7:やった。 6までと比べれば、ストーリーはかなり覚えている方。まぁ大半は覚えていますが。 でもキャラ名もティファユフィエリアスバレットと大半は覚えているし、イベントもエアリスとの出会いとか、ティファとの遊園地デートはちゃんと覚えてる。 3Dになって映像とストーリーの結びつきが強くなったから覚えているのかもしれない。 そう考えると、ゲームにおけるビジュアルって大事だな。 8:やった。初めて「途中で挫折したFFシリーズ」。 学園ノリがどうにも耐えられなくてダメだった。 キスティス先生はストライクだったが、他のキャラは名前覚えてない。ヒロインの名前なんだっけ? あとシステムの「こっちが強くなると敵も強くなる」も合わなかった。 9:史上最高のFF。ビビ愛してる。 ガーネットとかエーコもいいよね。 ジダンも、へんに屈折してないところが気持ちよかった。 クラウドみたいな拗らせ君が成長していくのも嫌いじゃないけど。 9はみんなが「一生懸命生きてる」感がよかった。 せつなくてさわやか。 今でも「Melodies of LIfe」を聞くだけで涙腺が緩む。 10:おもしろい。 世間的にはコレが史上最高かな? 個人的には歴代3位。1位が9で、2位が12。 ストーリーはせつない系で押しきった印象がある。 9ほど爽快感がないけど、その分ラストのティーダとユウナがより印象的になってていい感じ。 追加ストーリーでああなったのはいいと思うんだけど、物語の結末の性質を大幅に変える後日談を別料金で売るのはどうなの? と当時は思った。 DLC全盛の今でもやって欲しくはないけど。お前のことだぞペルソナFes。 11:オンラインゲーム。 個人的には「人生で一番超時間プレイしたゲーム」。 なお、FF11のストーリーはかなりおもしろいです。 最近のFF11はソロプレイでキャンペーンクリアできるようになっているので、けっこうオススメです。 先日、無料期間に「最終キャンペーン」を遊んだら、昔のイベントがつぎつぎと蘇ってくるようなストーリーラインになっていて、当時を思い出して泣きかけました。 引退勢は一度遊んでおくべき。 12:けっこうやった。 主人公とヒロインの影がうすすぎると評判の作品。 パンネロちゃんかわいいけど、ストーリー的にはわりと空気かもしれん。 実際、彼女のイベントとかほとんど覚えてない。 「ウサミミちゃん故郷に帰る」イベントの方が記憶に残ってる…。 12の評価が高くないのは、ストーリーが薄いからかなぁ…。 バトルシステムは歴代最高だと思う。 先日、SteamでZodiacAge版を買ったがかなりヌルくなっててビビった。 遊びやすくは成っているので、個人の好みではあるけど、個人的にはオリジナルの「ガンビットを調整しながら気合いで勝つ」難易度の方が楽しかった。 13:「クリアまでプレイした最後のFF」。 最後の方の広いフィールドでレベル上げするのは楽しかった。 ストーリーゲーのはずなんで、なにか覚えてるイベントに触れようかとおもったけど、本気でまるで覚えてない。 ライトニングさんの妹の彼氏? が頑張って多様な気がするがガチで覚えてない。 13-2と13-3:ライトニングさんの妹が主人公の13-2と、ライトニングさんがきわどいかっこして頑張る13-3。 両方途中までやったけど、ハマれず離脱。 特殊なパーティシステムだったような気がする。 14:オンラインゲーム。スタートダッシュ勢。 あまりの重さとつまらなさで離脱したら、いつのまにか新生されて、気がつけば人気タイトルになってた。 レベル30ぐらいまでは上げた。 15以降:やってない 15はキャラが苦手でパスった。 16はちょっと期待してたけど、レール型らしいので様子見して遊んでない。 なお、15以降をやってないのは、13でFFシリーズへの期待度が下がったのもあるけど、年くってRPGそのものを遊ばなくなってきたってもデカいと思う。 おじさんになると、時間かかるゲーム遊ばなくなるんだよね…。
『ペルソナ5』をクリアしました。 JRPGっぽいのをクリアまでプレイしたのは久々ですねぇ~。 おじさんになってからは、「途中で飽きる」ことがほとんどだった中で、最後までプレイできたということは、このタイトルのデキの良さをあらわしていると思います。 ただ、正直なところ、若かりし頃の僕が持っていた「ペルソナ(3)」に対して持っていた情熱やこだわりから考えると、正直「物足りない」というのも事実。 そこらへんについて、だらっと語っていきます。
1:ストーリー 話はまぁ「普通」です。 悪くはないですけど、特別よくもありません。 設定がSNSやネット時代の社会のあり方にフォーカスしている部分が今っぽいんですが、その反面、人々の反応や流れがあまりにステレオタイプというか「SNS時代ってこうだよね!」を誇張しすぎているため、逆に現実感がありません。 ただ、重厚かつ展開にハラハラドキドキできるような一級品のストーリーにしてしまうと、「日常パートをまったり楽しむ」というペルソナの基本スタイルと反発しそうなのも事実。 「話の先が気になるのに! 日常パート飛ばせないのかよ!!」となってしまうと、ゲームのおもしろさが伝わらないでしょうから、これぐらいの塩梅にしておくのが正解な気もします。 2:キャラ設定 ペルソナ3&4同様、「悩みを抱えた若者たちと仲間になって、みんなが成長していく」物語となっています。 「暗い過去を背負って生きる葛藤」が描かれ、やや重さがあった「3」と、「ありがちな悩みと爽やかな友情」を押し出して明るい青春劇となっていた「4」。 そして「5」は、4路線をさらに推し進めていて、仲間たちに多少の悩みはあるものの、そこが深く掘り下げられる感じはありません。 ただ、キャラごとのエピに深みがないというか、印象が薄いというか…。 そもそも、3と4でさんざんやってきたことを、仕組みやテーマはそのままで舞台をちょっと変えてやっているにすぎないので、「体験の進化」を期待するのは難しいのかもしれません。 シリーズものや長い漫画が、続くほどに面白さが削がれていくのと一緒ですね。 単純にシナリオの問題かもしれませんが、「5」だと、キャラクターたちが生き生きしている感じがあまり感じられなかったのは、ちょっと残念でした。 3:ストレスを徹底的に削除したゲームシステム ペルソナシリーズおなじみの、「ペルソナを仲間にして、合体進化させて戦力を強化していく」というシステムは今回も同じです。 いわゆる「モンスター育成ゲーム」ですね。 しかし、ペルソナ5では、育成にかかる手間=ストレスを回避できるシステムを懇切丁寧に用意しています。 書き出すとキリがないので詳細はスルーしますが、ぶっちゃけ、ペルソナ5では「モンスター育成にかかる手間」は、ほぼないです。 まず、モンスターの育成がおそろしく簡単なうえに、一度そだてたモンスターはお金を払えばいくらでもコピーできるので、合体も簡単。 そもそも、育成方法に頭を悩ませなくても、適当に育てていくだけで十分強くなってしまう。 また、モンスターが多少弱くても、レベルアップが圧倒的に速いので、強いモンスターを用意する必要がない(敵とのレベル差が大きいため、適当に育てたモンスターであっさり勝てる)。 つまり、「お手軽にモンスターを強くできるうえに、敵が弱いから強いモンスターが必要ない。レベル上げだけしてれば終わる」 というシステムになっています。 実際、僕は終了時のレベルが96でしたが、ここにいたるまで、ペルソナのスキルを吟味したり、特定のスキルをペルソナに装備させるために合体ルートで悩んだりといった、「モンスター育成ゲームの醍醐味」といったものを、一切行いませんでした。 やろうと思えばできるでしょうが、普通にレベルを上げながらストーリーを進めていくだけで余裕で勝てるため、そんなことをする意味がまったくなかったんです。 初代の「ペルソナ3」は、そこそこ歯ごたえがあるシステムで、最強ペルソナを作るにはそれなりに手間がかかりましたし、戦闘もちょっと油断していたら普通に全滅するようになっていました。 ところが、「5」では、各種お助けシステムをこれでもかと実装したため、戦闘はぬるい、育成も簡単、誰でも労せずクリアできる、となっています。 さらに、一部のペルソナがアホみたいに強くて、そいつがいれば他のペルソナ全部いらない…みたいな状況もちょくちょく発生します。 モンスター育成ゲームで「そいつがいれば他は全部無価値」みたいなバランスって、やっぱり失敗だと思うんですよ。 ストレスレスなゲームシステムは時代の流れともいえるのですが、だからといって誰も文句を言わない「優しいゲーム」にすると、簡単すぎてやりがいがないのも間違いないところ。 もうちょっとハードルを上げて欲しかったな、というのが個人的な率直な感想です。 なお、難易度設定は可能なので、周回プレイ時に難度上げてプレイするという手もあります。 もしくは、最初から高難度でプレイするとか。 僕は「普通」ではじめたので、途中で「ぬるいかもなぁ」と思いつつも、とりあえず最後までいってしまい、1週目でほぼすべて達成したので、わざわざ2週目をやる気にもならず、そのまま終了しました。 僕にとっては「デフォルト難度」が簡単すぎたワケですが、上げたら上げたで「レベル上げめんどくさすぎ」という意見が出てくるのかもしれないので、難しいところです。
総評: とにかく、今風の「ストレスを感じさせないJRPG」です。 誰でも楽にとけて素晴らしい! マリオにすら、簡単クリアシステムが用意される時代ですから、JRPGがお手軽になるのも時代の流れなのでしょう。 ただ、僕には物足りなすぎた。 たしかにストレスはないし、詰まることなく楽しくゲームできるけど、クリアしたら何も残らない。 10年後に「思い出のJRPG」を語るときに、きっと「P5」が出てくることはないと思います。 「3」はきっと出てくる。「4」も多分でてくる…かな。 4と5は割と同じ立ち位置だと思うんで、先行した「4」が記憶にのこって、二番煎じの「5」の評価が下がっている…というのはあるかもしれません。 そういえば「ペルソナ3」がリメイクされそうですが、「5」基準のヌルゲーになっていたら、プレイしたときにどう感じるのかなぁ…。
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